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王者榮耀:簡單聊一聊這款遊戲的傷害機制,很多問題都是因此產生

哈嘍大家好,我是鈴鐺兒~

很多玩家都知道,王者榮耀這款遊戲如果你玩得好,那麼你是完全可以一打五的,特別是中低段位,就拿鈴鐺兒個人為例,基本上王者段位以下都可以很輕鬆地一打五,從鑽石打到王者,基本上都是80%左右勝率,90幾的評分,為什麼呢?就是因為這遊戲只要你單點水平遠超當前段位的玩家,那麼你就可以很好地帶飛隊友,不管你遇到的隊友是什麼樣的都一樣。

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而這一切就是因為王者榮耀這款遊戲裡的傷害機制過高,很多英雄,他們知道到了關鍵的技能時間點,比如有了大招以後,哪怕沒有什麼裝備都可以直接秒掉對手,所以只要你有實力上的領先,那麼就可以快速打出優勢,當你打出優勢,自己的發育全場第一,領先第二接近2000的時候,毫不誇張地說,只要你找好入場時機,你就是無敵般的存在,甚至經常能夠一打五。

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舉一個最簡單的例子,那就是娜可露露,如果你有實力上的領先,哪怕前期你沒有打出什麼樣的優勢,但你卻深知打野該怎麼刷,中期你也可以隨便秒掉除了坦克英雄以外的任何英雄,當你有發育上的領先時,遇到法師或者射手的時候,也許你都不需要在使用技能的時候接普通攻擊,直接技能瞬秒對手,3132直接秒,2技能再拉開,等下一波技能,技能好了繼續秒,這就是娜可露露。

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而除了打野以外,如果你仔細去研究的話,那麼你會發現,其實每個的位置,各種型別的英雄,都存在著傷害過高的現象,哪怕是純肉的坦克英雄,傷害經常也會讓你感到離譜,不是說可以直接瞬間秒掉對手,而是他們在純肉的情況下,經常一兩個技能就可以讓對手的血量低於50%,自己卻還滿血。

都不需要說到現在特別強勢的坦克英雄,比如什麼蒙恬或者項羽這種能稍微出攻擊裝的坦克英雄,其實就拿廉頗或者豬八戒這種英雄為例,豬八戒純肉裝,兩個小技能在前中期打在法師或者射手身上,對手直接半血以下,而法師刺客或者戰士,就算不是瞬秒,也是在特別短的時間內,比如1秒內。

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這種整體傷害過高的現象,就容易造成遊戲內的各種問題,就比如後排有輔助保護的情況下被瞬秒,輸出被秒以後,刺客或者戰士就可以逐漸收割其餘位置,其餘位置上的英雄由於沒有持續的輸出能力,那麼多個英雄也許就打不過一個英雄,這就是中低段位環境差的原因之一。

而整體傷害過高,那麼就會出現各種極端的出裝情況,就比如大家都只追求輸出裝,不是你秒我就是我秒你,或者大家都不喜歡玩偏肉的英雄,肉到最後輸出被秒你也打不過,或者出了很多肉裝也抗不住傷害,或者肉裝總是給人一種偏弱的感覺,其實這些都是源於整體傷害偏高。

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