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激怒毛子的恐怖巨人,早已隨著時代的變遷喪失了恐怖感

在國外,一款恐怖獨立遊戲引起了毛子的憤怒。

2020年9月初,一款格調非常獨特的俄羅斯恐怖遊戲《Militsioner》引起了推特網友的關注,不是由於遊戲本身特別出色,而是由於一些奇怪的政治原因導致遊戲被俄羅斯媒體Russia-24報道。

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遊戲開發商Tall Boys上傳了部分新聞片段,一位主持人稱該遊戲在某種程度上是反俄羅斯的,遊戲的預告片裡有一個身形龐大的警察,玩家需要做的就是逃離這名巨人警察的抓捕,於玩家而言,這名巨人警察就是一個反派,該遊戲試圖利用情感,感覺和音樂來影響玩家對於俄羅斯政府的看法。

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這件事情被許多國外媒體報道,由於主創團隊的俄羅斯國籍,這個巨大的警察形象被解讀成了暗喻老大哥,還有人加戲,將其與一首蘇聯詩還有八十年代的漫畫角色聯絡起來,將遊戲開發商Tall Boys塑造成了反對威權的自由主義鬥士,相關新聞話題迅速成為了國外網友討論的焦點。

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對於那些閱讀理解滿分的國外媒體人來說,任何蛛絲馬跡都可以被聯絡到人權、意識形態問題,不過從遊戲開發商的採訪來看,這個遊戲本身並不表達任何政治立場,甚至當有新聞指責遊戲開發商“以某種方式得到報酬來傳播對穿制服的人的恐懼”時,開發商更多感到的是驚訝。

根據團隊負責人德米特里·舍普琴科的說法,在遊戲一開始的概念設定裡,並沒有警察這個角色,那個角色所在的位置更多的代表一個概念,直到團隊意識到如果將其設計為人類可能更有吸引力。

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沿著這個思路繼續想,團隊忽然又想出了一個主意,“如果這個巨人有職業的話會是什麼樣?”該團隊回憶起了藝術家安德烈·蘇爾諾夫的作品“Rest”,這幅畫描繪了一個坐在田野裡休息的巨大警察,於是,一個巨人警察的形象就這麼誕生了。

Ps:

根據對比,遊戲中的警察形象很可能是來自於1992年由烏克蘭傳奇女導演琪拉·穆拉託娃製作的電影《傷感警察》,或許也參考了V社遊戲《半條命》。

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除了這幅油畫以外,上田文人的著名作品《旺達與巨像》對於製作組的影響也非常大,渺小的玩家與巨大的對手,這種獨特的戰鬥體驗也是工作室努力追求的感覺。

“我們的目標不是要製造出邪惡的警察形象”。就像是《旺達與巨像》裡玩家才是反派一樣,在遊戲設定中玩家扮演的也是一名犯罪者,而遊戲中的那位巨大的警察扮演的則是城市的守護者,他有自己的情緒和思想,甚至需要吃飯和睡覺;他有能力將城市及所有居民一起磨成塵土,但是道德準則卻不允許他這樣做。

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玩家雖然沒有如此強大的力量,但是玩家沒有道德束縛,不像具有強大力量但是被道德約束的巨人。根據製作組的說法,他們並沒有以消極的眼光來描繪警察,尤其是俄羅斯。

為了賦予這個巨人更多的個性,製作組還準備在遊戲里加入語音識別功能,這名巨人會識別玩家所說的話,同時做出相應的反應,比如當他看著你的時候,如果你嘲諷他“idiot”,他可能會憤怒的將你提到半空審視一番。

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雖然Tall Boys目前只開發了這一款遊戲,但是自從遊戲由於“惡政隱”而登上新聞媒體以後,更多的玩家注意到了這款遊戲,拋開那些被用於閱讀理解的爭議點不談,與巨人進行交流和戰鬥,這個設計在恐怖遊戲裡毫無疑問是非常具有創意的。

“這種顯示尺寸的方式,在VR中游玩將是非常可怕的!”

“這款遊戲將會非常受歡迎。”

“這遊戲是如此獨特,我迫不及待想要嘗試一下,祝你好運,@TALLBOYS”

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在遊戲中安排巨人角色並不是《Militsioner》的首創,在許多動作遊戲裡,為了強調反派boss的強大,都會給敵人設計巨大的體型,《阿修羅之怒》中手指戳地球的華仙,《戰神》裡的泰坦巨人克洛諾斯,都是比較典型的案例。

透過這種“小孩開大車”的戰鬥,來提高玩家戰勝敵人後的成就感,這種設計已經被無數遊戲證明是行之有效的,之所以玩家會對戰勝巨人產生興奮感,很大原因則是來自於恐懼,這種現象在心理學裡有個專屬名詞,叫巨物恐懼症。

巨物恐懼症(megalophobia),也就是非常害怕巨大的東西,看見輪船、飛機甚至是大雲團都會暈倒。

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產生這種現象的原因很複雜,有人盯著巨物太久以後,甚至會從它們身上看出人臉,這又涉及到了恐怖谷效應,當年血洗B站的“武器A”影片某種意義上也是巨物恐懼症具象化的一種體現。

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“那一天,人類終於回想起了,被巨人支配的恐懼”。日本漫畫家諫山創,正是基於巨物恐懼症這一心理現象,創作了《Attack on Titan》這部漫畫,許多讀者都表示,自己會對漫畫裡那些身形龐大的巨人產生恐懼與不適感。

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不僅是漫畫,日本的許多特攝劇也大量利用這一心理現象。1954年,圓谷英二和本多豬四郎創作了哥斯拉這個怪獸。在設定中,哥斯拉是由於受到輻射汙染而變異的50米高的巨大怪獸,它擁有強大的力量,其誕生的目的彷彿只是為了破壞,作為日本特攝第一隻怪獸,哥斯拉成功給觀眾留下了巨大怪物恐怖、反人類的印象。

1966年,圓谷英二又啟動了“奧特曼”系列,該系列特攝主要圍繞著怪獸與奧特曼之間的戰鬥展開,將奧特曼描述成守護地球的巨大英雄。

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雖然奧特曼不是首個特攝劇史上的巨大英雄,另一部日本巨大英雄特攝片《熔岩大使》要比奧特曼早上13天,但是奧特曼的知名度更高,傳播範圍也更廣,正是由於奧特曼的正面宣傳,從1966年以後,龐然巨物才算是擺脫了恐怖、反人類的標籤,許多漫畫以及特攝劇中代表正義的巨人,都是在此以後才出現的。

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直到今天,除了力量以外,巨人“恐怖”的標籤早在各種文化作品裡被沖淡,即使是在恐怖遊戲裡,也很少會使用巨大身形的怪物作為遊戲反派,而文章開頭提到的恐怖遊戲《Militsioner》,最開始在網路上引起話題也是由於巨人警察疑似“暗示”的威權統治。

相反,在一些不那麼恐怖的動作遊戲裡,反而比較常見,比如除了風暴以外可以被任何武器擊倒的巨人王尤姆。而這種類似玩家墊腳石一般的巨大遊戲反派,與六十年前巨大怪獸的祖先哥斯拉相比,實在是沒有牌面。

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