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高順+陷陣營為什麼垃圾,因為策劃設計失誤

高順+陷陣營為什麼垃圾,因為策劃設計失誤

遊戲中有3個盾兵特殊兵種,兀突骨的藤甲兵雖然怕火,但是兀突骨可以減少火焰傷害,也經常出現在各種雜牌隊伍中。

虎衛盾在典韋攜帶時有特殊效果,也有特定的虎衛隊伍存在。

但是很多人用過高順,用了後感覺沒區別。

高順+陷陣營為什麼垃圾,因為策劃設計失誤

有粉絲希望花席分析一下,為什麼高順的出場率很低,理論上他應該是很好的工具人啊。

同樣是特殊兵種主將,為什麼高順的出場率非常低?

花席的解釋:

陷陣營只有3回合,而且觸發治療的機率只有30%。

陷陣營在當前,本身就不是強力兵種,而且高順自身屬性具有缺陷,所以導致高順很難上場使用,除非策劃以後修改陷陣營的描述,或者增加高順的屬性效果。

這屬於【策劃設計失誤】

高順對比其他武將攜帶陷陣營,根本沒有提升。

“看下面的分析”

高順+陷陣營為什麼垃圾,因為策劃設計失誤

花席介紹過治療的計算公式:

治療計算=(基礎治療+屬性加成)×治療率

45級高順的屬性:90智力、162統帥,通常來說玩家會將40自由屬性加到統帥上。

戰鬥中高順的屬性:

90×1。2+20=128智力

(162+40+20)×1。2+20=286統帥。

高順+陷陣營為什麼垃圾,因為策劃設計失誤

陷陣營是受到智力加成的,而高順自己帶領時,受到智力+統帥的雙加成,

但是我們可以看到,高順的智力、統帥都不高,就算全加起來,在戰鬥中也就414屬性而已。

而一個常規的智力武將,戰鬥中一般都有300-350智力,高順只比其他武將高50-100的額外屬性而已。

花席舉個例子,做個比較:

300智力的謀士帶陷陣營,10000兵時恢復效果是這樣的。

(440+300)×0。6=444兵力

高順+陷陣營為什麼垃圾,因為策劃設計失誤

128智力、286統帥的高順,10000兵時恢復效果是這樣的。

(440+128+286)×0。6=512兵力

【高順與300智力武將對比】

512-444=68兵力

高順自己登場時提供的治療效果,僅僅比300智力的武將高68治療而已,如果400智力的武將攜帶陷陣營,提供的加成比高順還要強。

高順可以被替代,其他武將無法被替代

,畢竟其他高智力武將還能提供額外的戰法效果。

所以,何必帶高順上場呢?

策劃設計高順,就是來搞笑的!

連多100治療,都多不了,這

要他何用

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【虎牢關的BOSS高順】

虎牢關劇本中,小BOSS高順的技能是持續8回合的,每回合都有30%機率為友軍回覆兵力,而不是玩家手中的3回合效果。

高順+陷陣營為什麼垃圾,因為策劃設計失誤

假設

玩家手中的高順,

可以獲得40%機率觸發治療,或者持續4回合

,那對於高順來說都是一個增強,

可偏偏高順自己攜帶陷陣營的時候,只獲得統帥加成。

花席的結論:

高順為什麼不強,除去陷陣營這個兵種當前不強的因素之外,

就是高順自身屬性太差

,和其他武將攜帶陷陣營相比,

沒有任何優勢。