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S18新賽季:“射手榮耀”不再延續,對抗路要帶起前期節奏,成核心位置

根據現在官宣出來的S18賽季調整內容上看,下個版本將很難延續“射手榮耀”。而且野區重新整理率的調整也足以說明,打野英雄在前期要做的事情會變得更多,需要前期發育的野核型英雄們的處境將更加惡劣。

那麼下個版本中,收益最多且對於全隊節奏影響最大的關鍵點是哪裡呢?它就是對抗路的戰坦英雄,特別是戰士英雄們的表現尤為重要。

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大部分的戰士英雄有一個特點,他們一般都會在到達四級的時候,作戰能力有一個比較大的提升,例如:曹操、曜、關羽、花木蘭、李信、呂布等等。那麼對下個版本改動有過提前瞭解的玩家們應該都知道,

對抗路的遠端兵將不會提供生命值的回覆,改為提供額外的經驗值。

這個額外的經驗值會讓對抗路的英雄相比其他路要更早地達到四級。這就說明在這個時間節點上,對抗路英雄們的作戰能力是最高的。

既然可以擁有較高的作戰能力,那麼勢必要為全隊做出一些貢獻。官方也為了讓對抗路英雄能更好地利用自己的強勢期,所以將

先知主宰的第一次重新整理時間提前到了開局2分鐘

(原為5分鐘),跟暴君一起同時重新整理。這樣一來,對抗路的英雄就不用趕往暴君處,直接就可以

在先知主宰處進行博弈。

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除了這些之外,

先知主宰與暴君所提供的加成也做出了相對的調整。

先知主宰與主宰提供

更多的經驗

,相反暴君與黑暗暴君會提供

更多的金幣

。在前期的時候,如果全隊都有了等級上的優勢,那就相當於獲得了團戰的主動權,特別是一方都達到了四級,另一方還是三級的時候差距將更加明顯。

因此下個版本中,前期最重要的核心節奏點就是2分鐘重新整理的先知主宰,並在這個節奏點上對抗路戰士與打野位起到的作用。

因為這個時間點只有這兩個位置的英雄是能夠達到四級的。

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從而我們可以推算出,下個版本對抗路英雄所要具備的一些能力。

首要的就是要在四級的時候擁有較強的作戰能力或團戰能力;其次是要具備一定的清線權與線上對抗性,因為只有這樣才能將清線權掌握在自己手中,並且在關鍵的時間點上,儘早地來到龍坑處佔據視野。

根據這兩個特點,我們也能猜想出下個版本較為強勢的戰坦英雄。

(順序不代表優先順序)

1、曹操

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曹操在S17賽季也算是一個較為強勢邊路戰士。曹操在四級之前的作戰能力較為平庸,但達到四級之後將會有一個質的飛躍。大招提供的超強回覆能力與攻擊力加成可以讓曹操在團戰中持續性的輸出與扛傷,在前期團戰中的貢獻值將會非常高。

2、關羽

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關羽是一個典型的偏團戰型英雄,他雖然不能輕鬆地拿到線上的優先清線權,但他後手大招進場的作用是非常強大的。並且下個版本中,“疾跑”新增一個免疫減速的機制,這個配上關羽的技能特點真的可以打出不錯的效果。下個版本中,關羽真的會是一個不錯的選擇。

3、夏侯惇

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夏侯惇在前期對線時的強度是非常強的,在四級之前能跟夏侯惇55開的英雄真的沒有幾位。所以夏侯惇可以相對輕鬆地拿到線上清線權。同時夏侯惇具備出色的坦度、多段的控制與減速機制,在前期的團戰中可以在前排扛傷與控制,也能利用自身的真傷機制打出不俗的傷害。作為一個戰士、坦克定位的英雄,夏侯惇在前期爭奪先知主宰的時候,實用率是非常高的英雄。

4、曜

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邊路帶懲戒的曜可以比對面的英雄更快地達到四級,並且達到四級之後就可以瞬間拿回線上的清線權。在團戰中的消耗與收割能力也是相當不錯的。雖然下個版本中,大招的星削效果會降低10%,但只要機制不變,就不會影響他的優先順序。

上面所舉例的這些英雄都是以四級時候的時間點為最重要的衡量標準去猜想的。這種衡量方法雖然有些極端,但在前期節奏非常重要的版本中,能儘早打出優勢是非常關鍵的,也是標題上所寫的“對抗路戰坦要帶起前期節奏”。

文章最後,想問一下大家,

你們認為下個版本的對抗路會是什麼樣的“景色”呢?

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