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王者榮耀:金蟬是不是太簡單了,同時又太剋制秀兒英雄?玩家不滿

哈嘍大家好,我是鈴鐺兒~

不知道大家平時玩不玩金蟬這個英雄,前段時間鈴鐺兒也已經推薦過這個英雄了,因為確實在鈴鐺兒自己進行遊戲的時候,只要是補位的話,只要金蟬沒有被Ban掉,那麼大機率就會選擇這個英雄,然後很輕鬆就可以獲得遊戲的勝利。

而當金蟬的Ban率逐漸升起來以後,頂端排位賽超過550%,其它地方也不低,很多玩家都感到不滿,因為覺得金蟬過於簡單,技能都有點類似於妲己了,但是他卻可以打出非常大的作用。

王者榮耀:金蟬是不是太簡單了,同時又太剋制秀兒英雄?玩家不滿

就比如你選擇金蟬,用著妲己的操作,你卻可以限制對面一切花裡呼哨的英雄,比如各路打野,李白韓信等多段位移技能,又或者是鏡瀾,還非常剋制關羽和馬超,這些都是花裡胡哨的秀兒英雄,但只要你遇到金蟬,只要你敢進場的話,金蟬一個一技能,你直接就毫無作用了。

金蟬的一技能可以讓對手只能在圈內活動,而金蟬的圈又非常小,意味著你所有的位移技能都白費,同時金蟬出了凝霜之息以後,你還會被減速,也就是說一身武藝全部被金蟬給廢除了,只能被動承受傷害。

王者榮耀:金蟬是不是太簡單了,同時又太剋制秀兒英雄?玩家不滿

所以很多玩家就會對此感到很不滿,憑什麼一個跟妲己差不多難度的英雄,可以剋制這遊戲內所有花裡胡哨的英雄,覺得這不公平,但是誰說簡單的英雄就不能剋制難度高的英雄,這是完全沒有邏輯的。

大家不妨換位想一想,張良或者東皇太一,這兩個英雄也非常剋制那些花裡胡哨的英雄,他們的技能難度也不高,難道這些英雄也不合理嗎?為什麼沒有人說這兩個英雄也不合理,事實上就是因為大家潛意識裡覺得,難度低的英雄就不能有好的表現,或者出現在較高的分段。

王者榮耀:金蟬是不是太簡單了,同時又太剋制秀兒英雄?玩家不滿

但是難度低英雄一樣可以出現在高分段,但是對玩家的考驗是有所不同的,比如難度高的英雄,也許考驗的是玩家的操作,手速和反應速度等方面。

但是難度低的英雄,他們考驗的是玩家的意識,打法,以及大局觀等方面,就比如金蟬,假設你不後手選的話,不僅剋制不了對手,而且你自己還會很難玩,為什麼呢?

因為金蟬這個英雄,他本身的施法距離是比較近的,同時他沒有任何的位移技能和加速的效果,甚至一套技能的傷害也不夠秒掉對手,這一點也和張良非常相似。

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所以金蟬玩家考驗的更多是意識和打法,而不是操作,不能說難度低的英雄就不配在高分段,或者不配比較厲害,如果真的是因為英雄強度過高,難度又很低的話,大部分玩家都能憑藉這樣的英雄達到特別高的段位,那麼這是不合理的。

但是金蟬不同,哪怕難度低,但是光意識這方面的要求,其實很多玩家就無法達到,那麼他們的金蟬不僅無法限制住這些花裡胡哨的英雄,很有可能選出來以後會給隊友感覺一點用都沒有,頻繁被抓,頻繁被擊敗,要傷害也沒傷害。

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