每天資訊頻頻水逆的國產EA遊戲,究竟是踩了什麼雷?

菜單

頻頻水逆的國產EA遊戲,究竟是踩了什麼雷?

前些日子隨著《鬼谷八荒》的創意工坊事件、《退休模擬器》的更新事件,以及一系列國產EA遊戲久未正式釋出的舊賬被翻,不論是玩家還是國產單機遊戲工作室,都開始對國產EA遊戲的種種動作,更加謹慎了起來。

尤其是近些日子焦點的《鬼谷八荒》,在經歷了創意工坊事件後,從4月18日至5月18日,其steam上共收到了5。6萬篇玩家評價,其中將近5。5萬個都是差評,好評率僅有2%,一舉擊敗了《三國殺》成為了Steam上差評率第一的國產遊戲。

頻頻水逆的國產EA遊戲,究竟是踩了什麼雷?

同時最近另一國產修仙EA遊戲《覓長生》也因未開放創意工坊功能而被波及,隨後工作室緊急釋出了澄清宣告:遊戲對玩家自制Mod絕對支援且開放,更不會為了反Mod去混淆程式碼。同時因為專案早期經驗不足的原因,他們並沒有給創意工坊留好介面,但在遊戲內容逐步完善後,會對Steam創意工坊進行研究。

頻頻水逆的國產EA遊戲,究竟是踩了什麼雷?

除此之外,4月中旬剛在steam上線EA版本的人氣修仙遊戲《太荒初境》,也在上線僅六天後就因為伺服器問題在steam收穫了“多半差評”的評價,不得不宣佈暫時緊急下架並接受無條件退款,直至5月初才開始恢復上架購買。

頻頻水逆的國產EA遊戲,究竟是踩了什麼雷?

可以說近期內整個國產獨立遊戲業界,就像是集體水逆了一般,新的老的遊戲都爆發出了不少矛盾,而本來發展就不易的國產獨立遊戲,也在這段時間的風波中,小心翼翼著。

人心惶惶的玩家

其實時至今日,因《鬼谷八荒》創意工坊事件及一系列國產EA遊戲差評引起的風波已經平復大半,但其留下的影響餘韻,卻還在國產獨立遊戲業界中,持續發酵。

近幾年間,國產獨立遊戲市場可以說是蓬勃發展,尤其多個百萬級爆款遊戲的出現,更是讓不少人覺得這是國產遊戲迎來春天的開端,但在最近連續不斷的翻車事件影響中,不少國產EA遊戲工作室人人自危,怕自己也成為整串事件風波中的一員;另一方面玩家對國產EA遊戲的態度也愈加保守,對國產EA遊戲的信任度更是一降再降,甚至有部分玩家對“EA遊戲”這幾個字產生了“過敏”反應,不再願意購買國產EA遊戲。

《鬼谷八荒》、《退休模擬器》乃至《太荒初境》的種種事件在過去的時間內,已經有多家媒體報道,手遊矩陣就不再贅述,更想和大家談談的,是玩家究竟為什麼會這樣恐慌,以及國產EA遊戲究竟是踩了什麼雷,才會這樣集體水逆。

首先要涉及到的,還是Steam EA遊戲這一概念,即Steam Early access制度的簡稱,這也是目前不少國產獨立遊戲在Steam上線的首選制度。本質上是指尚未完成,處於封閉或者開放測試狀態,具備一定程度可玩性的遊戲,但由於資金受限等問題,工作室選擇提前銷售,並利用提前銷售的資金來繼續完善製作遊戲。

頻頻水逆的國產EA遊戲,究竟是踩了什麼雷?

Steam首批EA遊戲中的《123 kick it!》,已經EA了9年,8年未更新了

這對於國內發展一直困難重重,尤其在人力物力財力都有限的中小型獨立遊戲工作室來說,是一個上優之選。Steam的EA模式能幫助更多工作室完成他們的遊戲製作,讓更多玩家體驗到更多遊戲,包括前兩年的國產大熱獨立遊戲《太吾繪卷》,也是在EA模式的幫助下,才能去完善更新遊戲。一定程度上來說,EA模式對於玩家和遊戲是雙贏之舉。

頻頻水逆的國產EA遊戲,究竟是踩了什麼雷?

落到玩家身上,他們對於EA遊戲,最大的期望是能透過對遊戲的反饋,幫助自己感興趣的遊戲完善,玩到更多的遊戲內容,讓遊戲早日推出正式版。“更多的遊戲內容”是EA遊戲的重要主菜,同時由於EA遊戲透過尚未完成的遊戲來籌集資金的做法,玩家相當於變相地在對EA遊戲做信任投資,因此“聽取玩家的訴求”,也是EA遊戲與玩家間約定俗成心照不宣的規矩。

而近期的大量國產EA遊戲的風波,其實主要矛盾也正在這兩個點上。從年初到現在,今年的國產獨立遊戲可謂是靜悄悄,即沒有現象級爆款產生,也沒有話題國產遊戲出現,此前的國產EA優秀遊戲,在今年的進展也不盡如人意,這側面意味著這段時間的玩家們,其實挺閒的。

在這樣的情況下,《太吾繪卷》、《鬼谷八荒》等遊戲其EA模式仍在繼續,更新速度卻不能滿足玩家的需求,玩家對於新內容的需求抱怨已久。在本身內容更新緩慢,更新時間一推再推的情況下,《鬼谷八荒》對玩家曾許諾的開放“創意工坊”,成為了不少玩家心心念唸的續命藥。

頻頻水逆的國產EA遊戲,究竟是踩了什麼雷?

曾經在遊戲發售初期就提起過的創意工坊計劃

可以說在僵持的情形下,開放創意工坊既是玩家的訴求,也是“更多的遊戲內容”,且對於這個遊戲內容,玩家理想的是還有自由創作和支配的權利。尤其是這個大餅,還是在遊戲工作室此前畫了又畫描了又描,把玩家勾的垂涎欲滴的大餅。

突然這餅就換了樣,貨不對板的同時,遊戲工作室交給玩家的第三方平臺,需要玩家資訊註冊,安裝也並不便利,此外玩家自由支配mod的權利也受到限制,這讓玩家覺得受到了欺騙。而此後鬼谷工作室的屢次迴應也並沒有讓玩家滿意,由於本身遊戲銷量的大體量和話題性,整次事件在空檔期內迅速傳開,同期EA遊戲《退休模擬器》的性別敏感問題事件也一併爆發,閒起來的玩家對國產EA遊戲的聲討聲越來越大,各種國產EA遊戲或是久不更新,或是沒實現對玩家的承諾等舊賬也一併翻了出來,讓事件風波越卷越大。

頻頻水逆的國產EA遊戲,究竟是踩了什麼雷?

而玩家在這樣的集中衝擊下,隨著情緒的爆發,對於國產EA遊戲的態度,也愈加保守化。自己花了錢,並沒有得來更多更好的遊戲內容體驗,連自產內容的權利,也並不能得到保障,這讓玩家對未完成沒有保障的EA遊戲愈加感到恐慌。

倒黴但並不無辜的國產EA遊戲

要說現在的國產EA遊戲信用度一再下降,其中國產EA遊戲本身的鍋肯定是有的,它們並不無辜,但發展到部分玩家發出了“國產EA,狗都不買”的過激言論現狀,也不得不說一句,國產EA遊戲是真的倒黴。

首先是《鬼谷八荒》,其兩手都想抓的做法,一方面想要用MOD拉長遊戲壽命,拓展遊戲內容;一方面又想要對MOD內容進行監管,避免對遊戲本體和未來版號等方面產生影響。最終就鬼谷工作室折中選擇了用第三方平臺來解決問題,但卻兩邊兒都沒得到好。

頻頻水逆的國產EA遊戲,究竟是踩了什麼雷?

再次是《退休模擬器》被遷怒的火,因其遊戲上線初期時遊戲記憶體在少量低俗對話和立繪的原因,在發售後部分玩家對這些內容表達了不滿,表示這些內容對遊戲並沒有什麼必要作用,反而讓人感到有些不適。遊戲製作方也因此迅速宣佈修改這部分內容,但一是因為這部分內容涉及了性別對立的敏感問題,同時在前段時間各個網遊經歷整改,角色和諧的問題,導致玩家在這方面十分敏感。也因此《退休模擬器》釋出修改更新後,反而成了部分玩家發洩的導火索,認為他們在Steam這樣相對自由的平臺上,也不能得到自由,遊戲工作室過於痛快地修改動作,也成為了抨擊點。

頻頻水逆的國產EA遊戲,究竟是踩了什麼雷?

在這兩樁聲量大,輻射廣的事件影響下,反而此後《太荒初境》這樣遊戲本身伺服器出問題,連續數天崩潰獲得多半差評後不得不宣佈暫時下架的事件,變成了玩家討論度最低的。

頻頻水逆的國產EA遊戲,究竟是踩了什麼雷?

一定程度上來說,國產EA遊戲近期的風波,既是自身更新內容不足,屢次畫餅又沒實現留下的後遺症被《鬼谷八荒》這樣的大體量產品引爆;也是趕上了一個不好的時候,新遊戲沒爆款,老遊戲沒足夠的新內容,玩家很閒,事件又敏感,勾起了玩家經歷的委屈過往,於是大家紛紛披掛上陣,讓事件迅速發酵。

5月13日,《鬼谷八荒》宣佈Steam稽核型創意工坊將於5月底開放,並將對模組編輯器的使用協議進行調整,在保證遊戲自身素材所有權的同時,明確模組中作者原創素材的所有權屬於作者本人,但這目前對其遊戲風評並沒有多少改善。而《退休模擬器》目前的Steam評論區中,仍有不少玩家在打著嘴仗隔空對罵。

頻頻水逆的國產EA遊戲,究竟是踩了什麼雷?

國產EA遊戲,這場水逆,在下一個爆款來臨前,還未完全過去。