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奈飛《賽博朋克2077》動畫劇集今年播出,遊戲改編影視劇持續火爆

不知道是否還有玩家記得,早在《賽博朋克2077》上線的半年前,CDPR官方曾聯合日本“扳機社”Trigger釋出了一個遊戲官方動畫《CYBERPUNK: EDGERUNNERS》的宣傳影片,首次公開了該專案。時隔近兩年,在經過了《賽博朋克2077》災難版的發售之後,無論你是否依然對該動畫感到期待,這一作品終於要上線了。

奈飛《賽博朋克2077》動畫劇集今年播出,遊戲改編影視劇持續火爆

5月17日,Netflix釋出了他們一年一度的“Geeked Week”的宣傳影片,所謂“Geeked Week”就是由Netflix官方舉辦的線上直播活動,為期五天,每天都會有一個固定的主題,在直播中回味全網觀眾帶來各種Netflix即將上線的新電視劇、電影的最新訊息。而在此次的宣傳片中,兩年間幾乎毫無動靜的《CYBERPUNK: EDGERUNNERS》終於初次露面了,與此同時,漫畫的官方社交媒體也正式開始了上線前的更新和預熱。

根據Netflix今年Geeked Week的時間表,動畫類作品預計將於美國時間7月8日,也就是第三天開始直播,屆時《CYBERPUNK: EDGERUNNERS》的相關資訊預計將進一步披露。

以下是Geeked Week2022的官方宣傳影片:

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同人故事、大咖雲集

雖然動畫遺憾並沒有趕上扳機社成立的十週年,但是由於《賽博朋克:2077》當年在發售前依然是萬眾期待的產品,在官方動畫的製作陣容上,Netflix和CDPR自然也不會懈怠,在專案公佈之初,CDPR就找來了扳機社的兩位創始人今石洋之、大冢雅彥(《天元突破》)以及《小魔女學園》的監督吉成曜來為動畫站臺,這三人也分別是動畫的正副監督以及角色設計,其中大冢雅彥還負責了動畫的劇本。

除此之外,參與該專案的還有知名的日本作曲家,《寂靜嶺》系列的遊戲配樂師山岡晃來負責動畫的音樂。

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但在故事方面,目前已知的資訊甚少,僅有一個劇情的簡介。該動畫一共十集,講述了一個街頭小子試圖在一個痴迷於技術和身體改造的未來城市中生存,在失去一切後,他選擇透過成為一名邊緣跑者(Edgerunner)來維持生計的故事。

所謂Edgerunner,其實可以追溯到《銀翼殺手》和《賽博朋克2077》的原型桌遊《Cyberpunk 2。0。2。0。》,在桌遊設定中,這類職業存在和行動於一個名為“Edge”的區域,他們工作的內容也並不算光明磊落,“要麼非常不道德,要麼不嚴格合法、要麼就完全違法”。

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有關整個故事的更多細節,根據時任CDPR日本分部製作人 Saya Elder的發言,《CYBERPUNK: EDGERUNNERS》雖然和遊戲同屬於一個世界觀,故事也發生在夜之城中,但並不是對遊戲內容的單純復刻,而是一個完全獨立的故事。不過筆者大膽猜測,作為彩蛋,遊戲中的一些重要角色也許有可能在動畫中露面,畢竟是同一個一個科技末日世界觀的故事,夜之城的“統治者”等形象應該也不會改變。

以下是《CYBERPUNK: EDGERUNNERS》的發表預告:

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雖然目前動畫已知的資訊並不多,但還是有很多內容是值得觀眾期待的,就比如動畫中的機甲設計,事實上這也是官方最早的宣傳點之一,“血肉之軀可無法讓你跟上夜之城的步伐”。

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並且作為今石洋之的作品,主角的太空戲碼自然也不能缺席,官方推特也公佈了一張疑似男女主在月球上看地球的動圖,並配文“看滿月的最好方法自然是在月亮上看。”

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雖然大部分人更多地是出於扳機社過往的口碑,而非遊戲原作,但對於該作品,網友也是給予了萬分的期待。在官方推特下就有網友表示:“希望這部作品最後能成為最好的動畫劇集之一”。

當然也有網友讚歎Netflix與CDPR之間“親密”的關係,“CDPR:推出《巫師》系列遊戲,Netflix:拍成電視劇;CDPR:推出《賽博朋克2077》,Netflix:提前預訂並製作動畫”。

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當然,和筆者一樣,更多網友期待的是《CYBERPUNK: EDGERUNNERS》能否重新喚起玩家的熱情,和如今已有所改觀的遊戲協同,讓《賽博朋克2077》這個IP不至於被完全釘在遊戲史的恥辱柱上。

雖然對於《賽博朋克2077》,CDPR還有很多承諾沒有達成,但在一年多以來的更新後,遊戲的評價正在逐漸回暖,截止筆者完稿時,遊戲在Steam上的好評率已經達到了76%,24小時內同時線上的最高玩家數也還有1。1萬人,雖然這對於一款銷量破千萬的作品而言,顯得有些慘淡,但作為一款開局崩盤的單機遊戲而言,還能留住玩家就已經相當不錯了。

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卡普空呢、微軟呢,救一下啊

在20餘款3A和獨立遊戲跳票之後,2022年正式從“大作之年”變為了“遊改電影/電視劇之年”。除了《CYBERPUNK: EDGERUNNERS》,今年已經公佈或已經上映的電影、電視劇還有《生化危機真人版》《刺蝟索尼克2》以及《光環》等。

和遊改電影的傳統一樣,除了《刺蝟索尼克2》強取3。55億票房外,其他兩部作品可以說完全翻車了,其中《生化危機》真人版最早“黑人威斯克”的選角曝光時,就引發了很多玩家的不滿,畢竟這不同於《海的女兒》這種童話故事,沒有原作原型,“威斯克”的形象在很多《生化危機》的老粉中,是頗受喜愛的。

當然,這種調整畢竟也不會從根本上影響劇集的質量,前提是Netflix和卡普空真的有能力重新講好《生化危機》的故事。畢竟《生化危機:無盡黑暗》以及《生化危機:歡迎來到浣熊市》口碑撲街還不到一年的時間,作為遊戲玩家,筆者實在感到痛心。

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至於《光環》,作為又一遊戲的玩家,筆者只能說“爛完”。在開播前,電視劇官方就不斷以士兵長摘下頭盔作為營銷亮點,但事實上該情節在劇集中並沒有合適的情感鋪墊和劇情陳述,整個行為毫無意義;在劇集播出前,該劇的製片人甚至大言不慚地表示,在其製作劇集時,“我們不考慮原作遊戲”,彷彿自己製作的並不是一個IP劇集,而是俗套的美式個人主義英雄片。事實上,該劇的故事情節也正是平平無奇的個人英雄主義故事,完全失去了光環遊戲故事的深刻和宏偉。

最終,《光環》在MetaCritic上的媒體平均分只有61分,觀眾評分更是隻有5分。

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不過好在動畫方面,包括Netflix在內的流媒體,最近幾年的確推出過不少口碑尚佳的作品,就比如去年的《雙城之戰》,該動畫劇集在海外IMDB以及國內平臺豆瓣上分別榮獲了9。2與9。1的高分,上映之後連續三週位於Netflix榜首,在超過52個國家、地區進入前十,並在爛番茄上獲得100%新鮮度。

在去年第四十九屆安妮獎(Annie Awards)頒獎典禮上,《雙城之戰》更是“9提9中”,榮獲了包括“最佳角色設計”、“最佳藝術指導”、“最佳視覺效果”等在內的多個獎項。

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除此之外還有由Netflix和Valve聯合制作的動畫作品《Dota:龍之血》,該動畫在豆瓣上也收穫了8。6分,在Meta Critic上,玩家的評分也同樣高達8。3分,雖然動畫因為M18+的定位,在熱度上並不及《雙城之戰》,但也實屬佳作,在Dota社群中,也曾掀起了不小的波瀾。

結語:

正如《賽博朋克2077》如今口碑上的變化,雖然遊戲距離《無人深空》式的結局還需要一段時間,但遊戲工作室的努力和改進,玩家是會用口碑和鈔票說話的。無論是遊戲還是動畫、電影、電視劇,作為文化產品的組成部分,最終一切能否成功還得靠自身的品質,畫面精緻、劇情精良觀眾自然會買賬。

雖然遊改影視作品的歷史並不算光彩,類似《雙城之戰》《Dota:龍之血》這樣的高口碑作品更是難得一見,但遊戲行業想要藉助泛娛樂的力量,擴大自己的影響力,周邊內容的口碑也是必須緊抓的一環,如果能夠一舉打響名號,筆者相信應該少有遊戲公司願意自家旗下的IP和《生化危機》系列一樣,在影視行業屢戰屢敗、屢敗屢戰。

····· End ·····

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