每天資訊史上最強“縫合遊戲”《進化之地2》到底有多好玩

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史上最強“縫合遊戲”《進化之地2》到底有多好玩

《進化之地2》或許是遊戲史上最難開發的續作之一。

之所以這麼說,是因為它的前作《進化之地》的成功,幾乎完全要歸功於一個驚豔的創意。

遊戲畫面從黑白到彩色,從8-bit到16-bit,從2D到3D,在同一個遊戲裡,感受RPG遊戲進化的歷史,正如它的名字一樣——《進化之地》。

這是一個只需要一段影片,甚至一張gif圖,就可以讓玩家買單的絕妙創意。

史上最強“縫合遊戲”《進化之地2》到底有多好玩

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《進化之地》也確實一炮走紅,作為一個最初只是一個開發者用48小時開發出來的作品,它取得了出乎所有人意料的成功,登入所有主流遊戲主機平臺,全平臺賣出近百萬份,這樣的成績讓遊戲作者尼古拉斯·坎拉瑟得以創辦了自己的遊戲工作室,瞬間走上人生巔峰。

但是問題來了,《進化之地2》要怎麼做?

如果用同樣的創意,必然無法讓玩家滿意,這就像表演一個已經被揭秘的魔術,或者講一個觀眾已經聽過的笑話,當所有人都知道你要玩什麼套路的時候,就沒有任何驚喜可言了。

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全世界的玩家,都在等著看《進化之地2》這回還能玩出什麼花樣。

就是在這樣的壓力下,2014年,初代發售僅僅兩年之後,《進化之地2》發售了,而且它還真就玩出了玩家想不到的新花樣。

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溫馨提示:接下來的內容沒有劇情部分的劇透,但是不可避免地會有遊戲玩法方面的劇透,這部分也是遊戲最核心的體驗,提前知道的話會少了很多驚喜,強烈建議想要入手的玩家跳過這個部分,直接拉到最後看缺點和總結,如果缺點你可以接受的話,那買就對了!如果你還在猶豫不決的話,那就繼續看下去吧。

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情懷滿滿的遊戲百科全書

如果把所有的遊戲玩法都做到一個遊戲裡會怎麼樣?相信不只是我一個人幻想過這樣的事,但是任何理性的遊戲開發者都會明白這幾乎是不可能實現的事情。所以我們能玩到的最接近這種理念的遊戲或許就是《如龍》了,但是距離真正的超級大雜燴還是差得很遠。

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而《進化之地2》就是這樣一款幾乎塞進了你能想得到的所有玩法的究極縫合怪,這遊戲的玩法種類多到可以湊出一段《報菜名》。

遊戲初期,玩法是經典的16-bit時代《塞爾達傳說》式2D ARPG,如果你玩過SFC時代的塞爾達的話,會找到相當多熟悉的感覺。

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在擊敗了第一個BOSS之後,我們在和馬基石互動之後,突然就開始了穿越。

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在一段突如其來的3D穿越動畫之後,我們來到了……紅白機時代:

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這一波反向穿越也讓我們開始明白《進化之地2》並不會按套路出牌。而且很快我們就會發現,遊戲裡不僅有大量的經典玩法,各種遊戲梗、影視梗也是玩得飛起。

在競技場和蒙諾斯決鬥之前,主持人會問我們的名字,這個時候為了隱藏身份,要選一個假名,而給的幾個選項梗濃度直接拉滿。

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我當然是選擇了本命角色“索利德·斯內爾”,不過我沒想到的是,在蒙諾斯加入隊伍之後,接下來的遊戲全程,他都會叫我們起的這個假名,場面真的很好笑。

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而在這場BOSS戰之後,畫風一轉,我們又來到了橫版平臺遊戲的世界:

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這個熟悉的水下場景加上章魚怪會不會讓你想起某個義大利水管工呢?

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作為“索利德·斯內爾”,在逃出地牢的潛行關卡里,想藏在紙箱子裡躲過警衛也是很正常的吧。

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既然玩法致敬了《塞爾達傳說》,玩一下某綠衣小孩的梗也是再自然不過。

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而且遊戲裡玩梗的範圍也相當廣,並不僅限於遊戲,比如在城鎮打工的環節,我們就會在這個招牌是字母W的“邁當勞”裡體驗一下當店員的感覺。

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如果你玩過《進化之地》一代的話,你會明顯感覺到二代的遊戲內容和流程長度都有了長足的進步,僅僅是2D畫面時代就有2個多小時的流程。再次穿越之後,我們不出意外地來到了3D的時代,到這裡,《進化之地2》的展開都沒有超出我們的預期,基本上只是一代的加強版。

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但是遊戲從這裡才算剛剛開始,接下來你會被遊戲的各種騷操作秀到頭皮發麻。

你會在山頂發現一個飛行器,坐上去之後猜猜會發生什麼事?

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沒錯,我們突然就玩起了彈幕射擊遊戲!

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終於飛到了目的地,遇到了下一個BOSS,他想和我們單挑,於是畫風一轉,我們就玩起了格鬥遊戲。

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回到2D時代,你以為我們會繼續玩“塞爾達傳說”嗎?並不是,我們玩起了《炸彈人》,還是一次扔出一排炸彈的那種。

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這些還只是遊戲正兒八經做的完整關卡,如果算上各種小遊戲的話,你還可以在這個遊戲裡玩到各種紅白機經典:

一比一完美復刻的吃豆人:

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諾基亞經典大作貪食蛇:

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還原度極高的《小蜜蜂》,連敵人越少,移動速度越快這種小細節都完美還原。

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上面列出的,還只是各種花樣的一小部分而已,到了遊戲後期,我們拿到了這個造型辨識度極高的手柄之後,要收集五個碎片,如果你以為到這裡遊戲快結束了的話,那麼你又猜錯了。

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遊戲到這裡才“剛剛開始”,接下來整活的密度和濃度都會上升到一個新的境界,你想得到的,想不到的玩法,《進化之地2》全都“縫”進去了。

《戰神的挑戰》式的三消RPG:

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突如其來的音遊環節:

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這就是我說《進化之地2》是一本遊戲百科全書的原因,在一款遊戲裡玩到這麼多種遊戲的體驗,真的是獨一無二。而且你玩過的經典遊戲越多,你就越是能感受到《進化之地2》的魅力。

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一把名為復古的雙刃劍

說完了這麼多優點,我們來說說缺點,《進化之地2》的主要“缺點”基本上都可以用“復古”這個詞來概括。

首先就是道具系統和任務系統,好訊息是,有隱藏要素!壞訊息是,全藏了!連推進主線需要的東西都藏了。

《進化之地2》採用了一種非常復古的道具系統,開啟揹包,這裡面五花八門的幾乎都是任務道具,但是你完全不知道這些東西是用來幹嘛的,加上每個道具都有且只有一句有跟沒有一樣的說明文字,你完全沒法知道哪些道具是隱藏獎勵,哪些道具是推進主線的必需品。

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而且遊戲也並沒有大家熟悉的現代遊戲那套清晰明瞭的任務系統,螢幕右側有個問號,點選之後會用一句話告訴你現在要幹啥,但是具體去哪裡,找誰,怎麼做,基本上都沒有。

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如果你不夠細心的話,很可能會出現玩著玩著突然就卡主線的情況,而且你很難知道問題是出在哪裡。所以你要麼挖地三尺地不放過地圖每一個角落,不放過每一個NPC的對話,要麼就只能老老實實去找一份攻略,抄抄作業。

遊戲的戰鬥、解謎設計也是相當正宗的復古味道,老玩家會覺得很經典,但是新玩家可能會覺得不夠豐富,而且還有點難。

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這把名為“復古”的雙刃劍,對老玩家來說是魅力,對新玩家來說是門檻。對於從紅白機時代的《塞爾達傳說》一路玩過來的老玩家來說,這種遊戲設計是非常熟悉的,並不會有太大的困難或者不適,反而會有一種爺青回的感覺。但是對於新玩家來說,這些設計多多少少會成為遊戲過程中的阻礙,當然,沒有什麼是一份攻略解決不了的。

除了“復古”之外,《進化之地2》還有兩個小問題。

一方面,遊戲的劇情相當優秀,甚至有不少Steam的評價提到劇情是本作最大的亮點,但是無論是劇情還是小遊戲,都是到了遊戲中後期才真正展現出自己的魅力,而遊戲的前半段體驗是略顯平淡的,這對於一款一週目通關大概需要十幾個小時的遊戲來說,節奏是偏慢的,需要玩家有更多的耐心才行。

另一方面,雖然可以感受到開發團隊有足夠的誠意和努力把每個環節都盡力做好,但是遊戲裡塞進了幾乎所有的主流玩法,要把每個玩法都做到一流的體驗明顯是不現實的,有部分小遊戲還是會在操作手感和系統設計方面有一些不足之處。

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瑕不掩瑜的最強“縫合怪”

雖然說了不少缺點,但是就像任天堂前社長巖田聰先生所說“沒有明顯缺陷,並不會讓一款遊戲變得好玩;即便是一款完美無缺的遊戲,也可以無聊透頂。因此我認為,有一個精彩的創意,要遠遠勝過追求面面俱到。”

而《進化之地2》的創意,實在是精彩絕倫,你真的找不到第二款和它一樣的遊戲。

史上最強“縫合遊戲”《進化之地2》到底有多好玩

在一款遊戲裡塞進幾乎所有主流的遊戲玩法,這實在是太酷了,《進化之地2》不僅有這個勇氣去做,而且還做得很好。它不僅有花樣百出的玩法,還有鋪天蓋地的梗和彩蛋,甚至還有相當精彩的劇情,而且最重要的是,它還是一款你能在手機上玩到的買斷制遊戲,20個小時的高質量體驗,如果你喜歡單機遊戲,《進化之地2》可能是今年最值得入手的單機手遊之一。