每天資訊《狙擊精英5》評測8.2分 步子大了容易爆到蛋

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《狙擊精英5》評測8.2分 步子大了容易爆到蛋

一直專注於“狙擊”體驗的《狙擊精英》系列,在射擊遊戲品類中是非常獨特的存在。正如遊戲中那一擊斃命的狙擊槍一樣,它既有無可替代的優勢與地位,也有著明顯的缺點與短板。《狙擊精英5》在前作的基礎上作出了很多改進與最佳化,不過其給人的感覺更像是《狙擊精英4:威力加強版》,而非一款五年之後的新作。這些熟悉的祖傳配方配上一點新佐料,足以為玩家帶來一場最純正的狙(爆)擊(蛋)體驗。

換湯不換藥,但確實更香了

《狙擊精英5》的故事發生在1944年的法國,我們的老朋友卡爾來到了這片被納粹佔領的土地上進行冒險。這次他要和法國當地的抵抗組織一起破壞納粹的“海怪行動”,為盟軍的登陸掃平障礙。劇情方面能聊的也就這些了,畢竟遊戲的故事實在乏善可陳,幾乎集合了你能想到的所有射擊遊戲的“經典”橋段,沒有任何驚喜與意外的地方。遊戲對於角色形象也缺乏塑造,主角的抵抗組織盟友絕大多數情況下都只是在章節開頭向玩家釋出任務目標的“工具人”,就算你完全跳過劇情,也能非常愉快地遊玩下去。

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遊戲中的角色大多是用來發布任務的“工具人”

雖說遊戲在劇情方面仍顯不足,但優秀的遊玩體驗彌補了這方面的落差。

《狙擊精英5》繼承了4代沙盒式關卡的設計,並且做出了很大的改進與最佳化。每一關的地圖尺寸更大,地形與建築設計也更加豐富多樣,從戒備森嚴的納粹營地,到錯綜複雜的海邊城堡。多樣化的地形帶來的是多種進攻路線與攻略方式。你可以選擇從更近但有重兵把守的大橋一路莽過去,也可以選擇一條繞遠但敵軍稀少的小路。如果要開啟一扇大門,你既可以選擇在士兵身上翻找鑰匙,也可以直接選擇用炸藥包暴力破門。在一個以“狙擊”和“暗殺”為核心要素的遊戲中,這種多樣化的選擇顯得尤為重要。

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任務基本都有很多種完成的方式

遊戲的難度設定也非常自由,所有細節都可以由玩家來調整,如果你是一個FPS苦手或剛剛接觸該系列的新玩家,你大可以開啟所有輔助功能,化身為呼吸回血,在納粹基地裡橫衝直撞的衝鋒戰神。又或者你可以選擇關掉所有輔助功能的真實難度,這時的遊戲會展現出另一番樣貌:敵人會變得極其強大靈敏,你每走一步都需要小心翼翼如履薄冰,沒有了輔助功能,子彈下墜的軌跡與風向的影響都需要靠玩家的經驗自行判斷。在不同狙擊點間閃轉騰挪,讓玩家能真正感受到一名深入敵後的狙擊手的驚險與刺激。而這兩種難度中間有無數種選項可以進行微調,足以讓每個玩家都能找到最適合自己的難度。

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絕大部分引數都可以調整

自定義武器系統也在本作中迴歸,並且看上去更加直觀。槍械的效能屬性全部經過了細分與資料化,玩家可以非常直觀地看到各種配件對於槍械的影響,從而按照自己的需求進行搭配。但對於新手來說,密密麻麻的資料和各種屬性的取捨還是經常會使其陷入懵逼的狀態。

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這些變化都是為了服務系列的核心——提供高水準的狙擊體驗。更加豐富的地圖給玩家提供了更多可供架槍的狙擊點,武器系統和多樣化的關卡擴充套件了玩家的自由度。系列標誌性的X光擊殺系統也得到了進一步強化,子彈在穿透不同部位時的視覺效果更加真實有衝擊力,這也大大增強了玩家殺敵時獲得的反饋。

躲開四處巡邏的敵人,透過各種方法和路徑到達挑選的位置,用經過精心調製的狙擊槍讓敵人在幾百米外血漿飛濺,再搭配上爽快的擊殺動畫。所有壓抑的情緒被瞬間釋放,帶給玩家無與倫比的快感。將狙擊這種一擊必殺的魅力體現得淋漓盡致。

遊戲中還有很多針對遊玩體驗的細節改動,例如本作中撿到的武器會成為臨時武器,切槍或打完子彈就會自動丟掉,不會讓玩家一不小心就撿了一把完全不想用的武器;如果一不小心驚擾了敵人,他們也不會一股腦聚集過來,而是會去拉響警報器來呼叫援兵,殺掉求援計程車兵或者破壞警報器都可以阻止增援。這些細節上的改動,讓潛入的過程與狙擊的體驗都流暢與真實了許多。

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敵人發現你後會去拉響警報

遊戲中唯一讓我覺得不滿的,大概就是支線任務了。每個關卡中都有幾個支線目標等著玩家發現,遺憾的是這些任務看起來都大同小異,無非是炸掉一個又一個目標,殺掉一個又一個敵人。雖然主線任務也大多如此,但支線的自由度與地圖的複雜程度遠沒有主線豐富,完成的方式也缺乏新意。並且遊戲中很多槍械需要完成所有支線才能解鎖,因此我不得不反覆完成那些體驗一模一樣的支線任務,越到後期越會讓人感到厭煩。

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支線任務看起來都千篇一律

總體來說,單人模式的改動與最佳化讓遊戲獲得了更好的體驗,但沒有讓人驚喜的變化。而本作新加入的入侵玩法,也許是最讓我感到有新意的地方了。

重生之我是黨衛軍

本作多人模式的入侵玩法有點類似《黑暗之魂》和《死亡迴圈》,入侵的玩家會成為一名納粹陣營的狙擊手,進入其他玩家的任務中阻止並獵殺他。這也是我在通關主線後最樂此不疲的部分,玩家之間有無數種勾心鬥角的方法。盟軍一方可以選擇隱藏自己,繞開入侵的玩家去完成任務,也可以選擇與其正面硬剛。

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而對納粹方的玩家來說,周圍的AI士兵就是自己的最大助力,納粹玩家擁有可以讓周圍的AI士兵提高警戒範圍的技能。士兵會透過自己的反應向玩家反饋資訊。熟練的玩家可以輕易地從槍聲、士兵的反應、地圖上任務的完成情況來判斷玩家的蹤跡。對於不熟悉關卡的玩家,地圖中也有名為“入侵電話”的裝置供玩家確定對方的位置。無論是從獵手突然變成獵物的緊張,還是隱藏在納粹士兵中出其不意將對手擊殺的快感,都會讓人感到血脈噴張,欲罷不能。讓人不禁開始展望如果該模式繼續完善,會不會衍生出更多有趣的玩法。

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地圖中無處不在的入侵電話

總結

無論從哪一方面來看,《狙擊精英5》都像是前作的“威力加強版”,系列獨特的特色和優秀的底子保證了本作的遊玩體驗,它比《狙擊精英4》更好,但也僅此而已了。該系列“縫縫補補又一代”的傳統仍然沒有改變,最大的新意來自於新加入的入侵模式,劇情的乏善可陳也讓遊戲不可避免地再次淪為“爆蛋模擬器”。對於新玩家來說,本作是最適合入坑的一作,但想要讓這個系列保持長久的生命力,還是需要製作組展現出更大的野心才行。