每天資訊卡頓、強行捆綁、共享資訊!LOL熱度下滑,WeGame也應該背鍋嗎?

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卡頓、強行捆綁、共享資訊!LOL熱度下滑,WeGame也應該背鍋嗎?

前言:

作為一款火了10餘年的遊戲,LOL如今在走下坡路是既定的事實,但這只是從玩家數量快速流失而做出的一個定義,畢竟一款遊戲火不火,大部分人看的都是使用者量、活躍量,不過這種說法有些片面了,因為從在當下的時代,玩家數量並非是衡量一個遊戲熱度的唯一標準,另外要參考的一個東西叫影響力。

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就拿LOL來說,玩家數量確實在減少,這是無可厚非的,但LOL的影響力在下滑嗎?顯然沒有,電子競技的快速發展,讓LOL擁有了全球規模最大的電競賽事,世界賽關注度也位居第一,沒有任何一款遊戲可以比擬,在2021年的TGA評獎中,這個有著遊戲界奧斯卡之稱的權威平臺,讓LOL第三次獲得了最佳電競遊戲的獎項,而且是蟬聯,這就足以說明LOL在全球範圍的影響力有多大了。

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但最近風塵在衝浪的時候,發現有不少帖子,將國內LOL手遊熱度下滑,玩家流失的原因歸咎到了WeGame這個“外掛”上面,讓人著實無法理解,今天咱們就來聊一聊,WeGame這個“登入軟體”,到底有沒有對LOL玩家的遊戲體驗造成很大的影響。

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如果是S4賽季之前入坑LOL的玩家,對於多玩LOL盒子應該有著很深刻的印象,當時的LOL雖然幾極為火熱,但官方並沒有開發屬於自己的輔助軟體,多玩盒子提供的影片、圖文攻略,以及英雄介紹等諸多功能,讓這款輔助軟體快速火熱起來,一鍵喊話、打野計時、無限視距等許多外掛效果,都讓新手能快速上手LOL這款遊戲,多玩盒子自然也成為了當時最火熱的輔助軟體,而同時面板昂貴的價格,也讓不少換膚軟體快速崛起。

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當時這些軟體可謂是吸引了大批玩家,幾乎是人手必備的,靠著這些東西也賺了不少錢,但官方看不下去了,推出了英雄聯盟助手,也就是現在的WeGame,同時對於這些非官方的輔助軟體開始打壓,甚至到如今啟動LOL只能用WeGame(當然你也可以選擇從原始檔中找到LOL啟動客戶端),但自從這種條款出現之後,那些曾經紅極一時的輔助軟體就徹底消失了,雖然依舊可以用,但使用之後會被定義為非法外掛,導致的結果就是被封號。

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在這種“壟斷式”的操作下,LOL的輔助軟體也僅剩下WeGame了,因為玩家已經沒得選了,但如今WeGame的核心功能,其實都是從最初的多玩盒子搬過來的,沒有太大的差別,但相比起那些已經十分穩定,並且只為LOL服務的軟體,WeGame的穩定性並不好,卡頓、掉線、掉幀這些問題頻繁出現,後續就連LOL官方都建議玩家不要使用WeGame啟動遊戲,一時間WeGame的口碑可以說瞬間崩塌了。

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但LOL熱度下滑,為何有人說和WeGame有關係呢?

第一點就是上面提到的捆綁式啟動

,很多人會擔心出現卡頓、掉線的情況,這肯定是嚴重影響遊戲體驗的,甚至很多人到現在都還有這樣的觀念存在,但風塵也針對這一問題做了測試,分別用LOL客戶端和WeGame啟動遊戲,結果幀率方面並沒有差距,甚至WeGame啟動的幀率還要高上客戶端2-3幀,這其實沒什麼影響的,只要不是幾十上百的幀率波動,對於LOL這款遊戲來說,根本不會影響到操作,所以這個問題是不存的。

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第二點就是11月份更新之後,WeGame新增的一個共享資訊協議

,必須勾選才能夠進入遊戲,遭到了大量的吐槽和針對,認為WeGame資訊蒐集有些過度了,但這其實有些多慮了,因為在用客戶端登入LOL的時候風塵發現,其實客戶端也需要這個共享資訊的授權,才可以登入遊戲,並非是WeGame單獨附加的協議,所以利用WeGame啟動和用LOL客戶端啟動,根本沒有任何差別。

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在前幾年WeGame剛剛上線的時候,想要打造一款中國版Steam,重心都放在了遊戲商城,而且每一款遊戲都要進行最佳化,這毫無疑問增加了工作量,確實忽視了LOL玩家的體驗,但如今的WeGame已經非常成熟了,並不存在這樣的問題,大多數卡頓的源頭都來自於客戶端,這是拳頭的問題,而並非來自WeGame,而對於捆綁這個問題,除了換膚軟體之外,WeGame和其他輔助軟體的功能大同小異,根本沒有特別大的影響,所以說LOL熱度下滑,玩家嚴重流失跟WeGame真的沒啥關係,不要再刻意抹黑了。

結語:

作為一個8年擼狗,說實話如果沒有輔助軟體,還真的是無法適應,畢竟咱們大多數人都是普通玩家,根本不會主動去記野怪重新整理、隊友大招時間冷卻這種東西,而且有時候懶到符文都不想點,直接來個一鍵符文推薦,適當修改一下小符文,同時WeGame統計的英雄場次和勝率,也可以幫我們參考一下對面的英雄熟練度,來決定線上是打得強勢,還是猥瑣發育,都挺有幫助的。

那麼你們認為,WeGame有影響到LOL熱度嗎?

歡迎留言討論!