每天資訊魔獸世界:暴雪教你怎麼玩遊戲,獵人職業讓人又愛又恨

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魔獸世界:暴雪教你怎麼玩遊戲,獵人職業讓人又愛又恨

魔獸世界我十五年前玩這個遊戲的時候,練級的時候遇到過近戰獵人,我們當時在等同一個任務怪,他跟我說怪太厲害打不過,我當時是剛點出奧爆瞬發的法師,28級那樣吧,我倆在暮色森林的墓園遇到的。然後一起練級,直到他看到一個滿級獵人有寶寶能遠端攻擊才知道獵人原來是這樣玩。我也是被公會法師教才知道法師怎麼打怪,期間陸陸續續結識了很多朋友,上線就一起玩,直到滿級一起打副本。

魔獸世界:暴雪教你怎麼玩遊戲,獵人職業讓人又愛又恨

大家一起開荒,歡聲笑語沒有唉聲嘆氣,小紅龍卡了我們兩個月我們還在一起融洽的研究戰術和去提升自己的裝備,這才是曾經的美好,但是這種美好只適合過去。現在的懷舊服除了版本和過去一樣,其他都變了,沒有人看到你是小號硬塞給你幾個十個包,也沒有術士一顆顆搓糖交易給你,現在變成了自助餐。正式服已經完成了私服,但是至少這是曾經美好的地方。

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不提什麼職業天賦信仰問題(萬年亡靈控,80級就玩dk,覺得dk就該用雙手武器(可能我還是個rp玩家))一代補丁一代神這種事誰都知道,除了4。2這種為了讓大家玩火法強化火法而不是削弱奧法其他版本都是削弱其他天賦的。而現在的大版本多少人還可以全職業制霸,一般都是r一個職業玩,再去換天賦職業很傷的。

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這不是換天賦的問題,而是經歷多個版本玩家的執念。80以前的版本就像暗黑2,無所謂強不強,只要能玩得轉,每個職業每個天賦都有好多種玩法,總有一種你中意的。80拿血dk雙手武器打dps,樂在其中,85級了,暴雪一刀,血dk只能玩t,好,我玩冰dk,到了軍團再來一刀,冰dk只能雙持,作為個玩家,我就希望能玩個雙手武器dk,幾版本下來,你沒得選,只能玩邪。90級踏風武僧法杖攻擊動作我覺得帥的一逼,結果德拉諾一刀,特殊的攻擊動作沒了,只能拳頭懟了,軍團又來一刀,又tm只能雙持了,這種逼著玩家放棄以前選擇的例子太多了,60、70年代最愛的就是獵人,現在最討厭的還是獵人,完全是暴雪仁慈的改動所賜。

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踏風原來能拿杖,而且攻擊動作當時是唯一的。說砍就砍了,武僧還不夠典型,最典型的就是薩滿,60級的雙手武器增強薩多少人情有獨鍾,後來一砍再砍,但一直有人咬牙堅持,我甚至在80級的時候還見過揹著雙手武器站街的薩滿,現在增強薩背上雙手武器連技能都放不出來。還有一心狂暴戰,搖搖晃晃堅持到了德拉諾版本,到了軍團又被砍一刀。暴雪不希望玩家自由地選擇遊戲方式,他只想教玩家怎麼玩。目前所有大火的遊戲,都給玩家很大的自主空間,比如吃雞,dota和LOL。這些遊戲可以做組合平衡,因為玩家每一場都是新的英雄。