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獵魂覺醒【弓箭】 魂能精魄 鑲嵌萃取 實裝取捨

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獵魂覺醒【弓箭】 魂能精魄 鑲嵌萃取 實裝取捨

對過程不感興趣的遊騎兵,依舊可以直接拉到底部看結論哈。

今天釋出的內容,是弓在唯一萃取和通用萃取之間的取捨。

中間涉及計算的部分,使用的配置環境請點選這裡查閱。

中間涉及與通用萃取對比的部分,通用萃取的資料請點選這裡查閱。

弓的唯一萃取一共兩個,分別是自由之箭和潛力無窮

【自由之箭】

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增益屬性

唯一生效:每射箭三次(含平A和技能),第三次射箭的同時向瞄準部位額外發射一支追蹤箭,造成196%傷害。

覆蓋率推演

三次技能/平A中必有一次觸發,由於造成單次為196%威力的傷害,並不是對已有跳字附加額外提升,所以並不需要推演覆蓋率。直接推演收益率即可。

收益率推演

弓的輸出手法,現在應該是在考慮BUFF觸發基礎上,嫻熟配合強攻勁弩一頓亂按,哪個技能CD好了按哪個… 弓的技能釋放沒有絕對順序,在配合強弓勁弩重新整理技能的環境下,多種技能順序都可能會出現。

自由之箭是三次技能一次觸發,那麼我們先考慮自由之箭收益最低的那種技能組合的可能性——三技能、重新整理、三技能、二技能。

假設三技能使用的是炎獄,二技能使用的是蓄力凝鋒。

這裡需要解釋一下炎獄的總威力,曾經我和留雨妹子一起測過炎獄的三個炸彈的實際威力資料,當時認為是160%(遊戲裡顯示的是100%),這個資料經過後來嚴謹實測,應該沒有160%這麼高,而是130%左右(有感興趣的遊騎兵的話,未來找機會把實際測算過程拿出來做一期)。順便一說,粘暴的炸彈威力也不是遊戲裡展示的66%,而是在120%-130%之間的一個數據(姑且暫時認為是120%,因為比炎獄的炸彈略微低一丁點,但明顯比100%威力更高)

在知道了炎獄炸彈威力之後,我們就可以得出上述,2炎獄+1蓄力凝鋒的威力總和了,為1140%+130%*3+1000%=2530% 這個組合必定會觸發一次威力為196%的自由之箭。

輸出效率提升

於是我們就可以得出——自由之箭對整體輸出效率帶來的提升大於:

這個資料已經高於任意一個通用萃取的收益了,那麼…其他技能組合應該就不需要再推導了…

結論

透過上述粗略推導過程,我們可知——自由之箭即使是在收益最低的環境下,對輸出效率的實際增益比例依然高於任何通用萃取。

所以建議優先配置。

由於自由之箭需要先打出兩次技能之後,在第三次技能時觸發,對於一個炎獄就秒了目標的巨佬而言,這個東西就無所謂有無所謂無了… 不過,現在有那種在競速環境下穩定2個技能就幹掉一個巨獸的弓箭巨佬嗎? 好像還沒有吧?

【潛力無窮】

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增益屬性

唯一生效:耐力低於70%時,耐力每再降低5%,暴擊傷害提高3。2%

覆蓋率推演

這裡說一下,弓這個武器是非常適合斷食的,和斷食流的契合度非常好,所以建議玩弓配斷食,且不論元素/物理均應該首先考慮斷食流的配置。

具體內容,今後出弓的相關攻略時再細敲,這裡推演僅以壓了50%耐力為例,在極限觸發爆傷為268%(不含潛力無窮)的基礎上,的增益比例。

跳字提升

當壓了50%耐力的時候(增益資料觸發4檔),潛力無窮可提供3。2%×4=12。8%爆傷,在80%暴擊率環境下對輸出效率的提升比例為:

百暴環境提升比例為3。5%

如果你配置的是斷食,耐力壓到30%以下(增益資料觸發8檔),那麼這個資料還會接近再翻一翻。

輸出效率提升

由於覆蓋率是自己實操可控的,所以它的實際覆蓋率可以認為是接近100%,那麼對輸出效率的提升,配置斷食之後最起碼也可以做到上述資料以上。

潛力無窮的增益並未設定觸發上限,從文字描述來看,我個人估計最高可觸發13~14檔。

結論

對比通用萃取精進、不退,潛力無窮對輸出效率的提升更有優勢,在後期斷食流收益依舊高於通用萃取。。

那麼 潛力無窮 對於斷食流有著優秀的配置價值,推薦優先配置。

由於潛力無窮的增益觸發涉及到壓耐這個操作,如果不配置斷食的話,壓耐效率會非常低,會導致其高增益的覆蓋率低下,就不建議配置了。

【總結】

通用視角

1,對於弓這個武器而言,唯一萃取都有上佳的配置價值。

2,自由之箭建議優先配置。

3,潛力無窮僅推薦斷食弓配置。

競速視角:

同前三條

價效比視角:

同前三條

【資源獲取】

自由之箭:拉斐爾(聖光)、雨師(神都)、玉藻前(討鬼,絕版)

潛力無窮:奈亞(秘術)、濃姬(討鬼,絕版)

精進·彈:巴爾(泰坦)、哈斯塔(秘術)、阿織(神都)、奧維利亞(自然)

不退·彈:瓦格莉(聖光)、阿爾卡多(黑暗)、明智光秀(討鬼,絕版)、亨利克(黑暗)

昨天獵銃的內容忘記敲 精進的出處了…今天的弓補上,都是彈。

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