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原神:最強冰C將至!輸出強,機制優秀,神裡培養指南

新角色“神裡綾華”即將上線,玩家對“神裡”的評價卻呈現出兩極分化的態勢,有人吹捧也有人踩黑。

實際上,神裡綾華是一個擁有非常優秀機制的角色,這種優秀體現在角色成長屬性、技能設定兩方面。

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01屬性分析

神裡綾華的角色基礎攻擊力高達342,僅次於魈的349,暫列第二。等級突破增加的是暴擊傷害,最高能夠提升88。4%的暴擊傷害,從這裡就可以看出,神裡在輸出方向上更加偏向於暴擊路線,因此,在聖遺物副屬性的選擇上應該更加偏向於暴擊,儘量保證角色成型後,暴擊傷害數值超過250%。

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02技能分析

普攻技能和大招技能是神裡最重要的兩個輸出手段。普攻技能總倍率為599。2%(這裡取測試服資料,與正式版本相差不大),在單手劍角色中僅次於凱亞的651。9%,並且在測試服最後階段,製作組提升了神裡普攻的攻擊速度,使神裡在單位時間內的傷害進一步提升。

神裡的重擊傷害總倍率為326。9%,略高於刻晴321。8%,相比於其他單手劍角色,神裡的重擊有著速度更快,命中範圍更大的特點。

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10級E技能倍率為430。56%,冷卻10秒,這個傷害倍率不低!但E技能的主要作用是搭配天賦1的“6秒內提升30%普攻與重擊傷害”效果。但神裡的E技能存在一個問題,必須要注意!

神裡的E技能會以神裡綾華為圓心擊飛周圍一圈敵人,非常容易出現“散怪”現象,不利於神裡普攻輸出,因此在陣容搭配上必有一個聚怪角色,優先選擇具有增傷能力的萬葉,次選溫迪與砂糖。

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神裡的衝刺技能結束時會對周圍的敵人附加冰元素,併為角色提供5秒的冰元素附魔效果。現身的瞬間即可完成對周圍目標的冰凍效果,搭配天賦2效果,就可以得出神裡的基礎操作邏輯:E技能+原地衝刺+重擊/普攻+原地衝刺+重擊/普攻。

10秒一次迴圈操作,哪裡亮了點哪裡,全都沒亮就重擊/普攻。

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大招傷害的倍率很高,10級時倍率為202%*20+303%,0命神裡的大招是一條直線輸出,這就意味著神裡必須依靠隊友提供聚怪,核心隊友是“萬葉+莫娜”,操作邏輯是:萬葉長按E進行大範圍聚怪,然後莫娜開大招掛水增傷,最後神裡大招輸出。

但這只是一個基礎邏輯,想要應用到實戰中,我們還需要注意幾個問題。

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03陣容搭配

上文我們說道“萬葉+莫娜”是這套陣容的核心,透過萬葉的聚怪+增傷+減抗和莫娜的掛水+增傷相互配合來為神裡綾華提供強力輔助與輸出環境。那麼剩下一個位置,我們可以選擇的有很多:鍾離、迪奧娜(滿命)、班尼特,優先推薦滿命座的迪奧娜。滿命迪奧娜大招可以提升萬葉的增傷能力,同時可以為神裡充能。

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其實,神裡也可以搭配香菱或者宵宮走融化路線,比如“班尼特+萬葉+香菱+神裡”,操作邏輯就是:班尼特先手開大,神裡連續點按衝刺掛冰,萬葉雙擴散,香菱開大招後換神裡前臺開E技能+重擊/普攻。這套陣容最糾結的地方並不是“神裡給香菱打工”,香菱本身輸出不低,2。0後裝備屬性和強度還會有一個質的飛躍,無論誰打工都不虧。

真正該糾結的地方是神裡的大招和這套陣容契合度不高,選擇“冰傷4件套”反而不如新聖遺物(4件套增加50%的普攻和重擊傷害)。

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04裝備和屬性

5星武器肯定優先選擇【霧切】,次選【斫峰之刃】,反而是4星武器中並沒有完全契合神裡的單手劍,【黑劍】可以用,但並不好用!(其實,用【黑劍】也可以選擇新的聖遺物,但會很偏科)。聖遺物屬性可以選擇攻擊力沙漏、冰傷加成的杯子、暴擊傷害的帽子。

常規主C的標準屬性為60%暴擊率和180%的暴擊傷害(平民玩家為50%、160%),但神裡屬於高頻率輸出型角色,對暴擊率的要求更高,暴擊傷害也是如此。

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培養建議

神裡的E技能是一個被很多玩家忽略的強力技能,如果想要神裡輸出最大化還是要普攻、E技能和大招全都點滿,前期可以優先點普攻和大招,最後再點E技能。

新的單手劍【霧切劍】很強,但並不是非抽不可!神裡自身突破就加爆傷,基礎面板很高,自身素質已經非常優秀,對於普通玩家來說,抽到角色之後將剩下的原石攢起來,儘量保證自己可以穩拿後續版本上線版本的雷神才是最佳選擇!

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結語

以上內容均根據已流出的相關資料進行歸納整理,並不能排除和正式上線後存在差距的可能,具體以正式上線為準。

神裡的技能設定可以說是環環相扣,如果對技能仔細分析,很容易可以看出官方有意讓神裡走冰凍路線,但神裡也有一些問題,就是面對舉盾的敵人時會表現得無力,尤其是面對舉木盾的敵人時會相當難受!