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原神:設計最失敗的角色是哪位?可莉、七七還是魈

導語:原神:設計最失敗的角色是哪位?可莉、七七還是魈

在逛某乎的時候,發現了這麼一個問題,說哪一位角色是原神中設計最失敗的?

然後下面各路大神就開始自己獨到的見解和一通分析,全部看下來之後,老鴿我得出了一個結論,這破遊戲不能玩啦!所有角色都有問題:

可莉手感差、公子要六命、莫娜半部討龍、甘雨就是冰安柏、魈開大跳進人堆就沒了、七七是真的掛,迪盧克還不如兔兔伯爵,刻晴就一賣牛雜的等等……

原神:設計最失敗的角色是哪位?可莉、七七還是魈

總之就是各種問題,直接給人整麻了!

然後開啟B站,又看到了不一樣的畫風,什麼核爆優菈啥的都不算,核爆芭芭拉才是真的頂,那麼為何會出現這樣兩極分化的情況呢?

其實很簡單,有些人是根據問題和自己對遊戲的理解來回答,而有些人則是純粹帶節奏,詳情參考魈當時剛出來的時候,幾乎都是清一色的評價“要是甘雨早都一箭秒了”之類的話,但依舊不影響魈在璃月三C中的地位。

同時對於一個角色的強度來講,受影響範圍可就太大了,畢竟每個角色的定位不同,你總不能讓一個輔助去當C還要肉起來?這不是強人所難嗎?

原神:設計最失敗的角色是哪位?可莉、七七還是魈

就目前原神角色的強度方面來講,沒有哪一個角色說不行,只有強和更強的區別,但一定不會弱或者是失敗。

要知道,原神的角色是一個養成的過程,武器、天賦、命座聖遺物是影響角色傷害的關鍵,倍率和手法相對次要一點,其中最大的變數要數聖遺物的屬性和搭配了。

既然要做對比,那麼就要參量和變數,只是單純看星級和片面的傷害,那麼得出的結論一定也是片面的,不然那些核爆芭芭拉物理流七七等是怎麼來的?

原神:設計最失敗的角色是哪位?可莉、七七還是魈

其實就是原神的玩法並不是一刀999的快感,而是透過各種元素搭配反應,從而衍生出更多的玩法樂趣,只是一味追求大數字傷害,只會加快遊戲資料膨脹,縮短遊戲的壽命。看看毒奶粉就知道,從一開始幾十上百的傷害,到現在隨便一下就999的樣子,BOOS動不動就幾千上萬管血量,看其實很爽,但遊戲涼起來也快。

目前原神屬於剛開始,已知的各種搭配打法就很多,等到草元素上線之後,將會被開發出更多的玩法,說不定我們現在認為很弱或者很有問題的角色,到時候直接起飛,豈不啪啪打臉了。

原神:設計最失敗的角色是哪位?可莉、七七還是魈

對於一些角色來講,例如辛焱什麼的,只能說存在感低,但不能說人家就不行,武器聖遺物天賦都整到位,元素屬性一配,傷害還真的不算低。

要知道,是真的有大佬一個五星都不用,全用四星角色過深淵,還12層滿星,但又有多少五星角色不少,主C也不少的,就是過不去,鴿就是一個。

那麼問題就在練度上面,練度不夠,怎麼都費盡,練度夠了,芭芭拉都是C,所以面對誰強誰弱的問題,只有這麼一句話:

沒有垃圾的角色,只有廢物的玩家……

——-散會——-