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原神:SWitch版本還在開發?上架太慢的核心原因,還沒有解決?

遊戲中的筆桿王者,每日靠玩遊戲過日子,玩網遊也有20個年頭,我有自己獨特的見解,作為一個10年不脫坑的老玩家,如果文章寫的有什麼問題,請重噴!如果大家覺得好,請轉發加點贊!非常感謝!

原神SWitch版本還在開發?上架太慢的核心原因,還沒解決?

原神:SWitch版本還在開發?上架太慢的核心原因,還沒有解決?

知道上架為什麼這麼慢嗎,ps效能強勁,不用最佳化,做個手柄適配就搬上去了,看看移植巫師三的時候,那個最佳化難度 。現在的原神容量也不小,想讓ns的英偉達x1和有限的儲存空間帶動原神,必然是要閹割很多部分,總不能砍劇情吧 ,肯定是砍畫面了。

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現在是機能限制,畢竟對效能要求太高了,不是一般掌機能夠應付的過來的,難道要上架到pro上面?其實如果能直接繼承手機端進度就好了!那switch終於不用吃灰了,不過畫質估計要狠狠被砍一刀。

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原神畫質還好,ps3水平吧,只是最佳化做不好才要機能搭夠。以後等到這個遊戲出來了,新版Switch估計都出來了。

曠野之息玩的不多,百把個小時,原神開服養老玩家才57級。我可以很負責的說,這倆遊戲隔核心玩法差異巨大,說抄襲的大部分可能就玩個王者。

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還有人說曠野之息這種遊戲,沒戰鬥數值,武器沒升級系統,沒戰力,沒幾個鬥技能,出來主角就能被秒殺的遊戲,也沒啥主線任務,核心玩法解密神殿,各種用那本書的特殊技能,又墨跡,這種遊戲大多數小白不會玩的。我玩塞爾達死了沒上百次也有幾十次吧,國內大多數玩家太浮躁。

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部分有些像,比如爬山,射箭,還有求求人確實,但是曠野之息的邱邱人猛太多了,出來就能秒人那種。其實原神的遊戲戰鬥重點不是策略,而是幾個人物組合配對打反應打增幅增傷,和曠野之息完全不同,到你嘴裡就是抄不到味兒了,你不喜歡原神大可以不玩。

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不過有人覺得原神應該做成一個單機,還算是個好遊戲,偏偏有著不要臉的騙氪和無腦刷浪費玩家們的寶貴時間,其實並沒有多少內容,做個一兩百小時的內容玩家買斷皆大歡喜,定期出個dlc保持熱度!

其實原神這個遊戲畫質做的真心不錯。這個遊戲我玩了倆月。是這樣的感覺。有時間玩的。基本上天天上線沒啥事。(我碰到好多號都是地圖開發100%)天天上線無所事事。不過我今天無聊看了下米哈遊主頁。這傢伙。原神這開山之作都拖了又拖。竟然有精力同時開發好幾個遊戲。這就是在作死。