每天資訊明日方舟:三幻神風采依舊,怎麼可能沒代價?看那高達90%的雙閃

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明日方舟:三幻神風采依舊,怎麼可能沒代價?看那高達90%的雙閃

明日方舟可以說是當前主流手遊裡最良心的一個。不是因為他氪金不貴,不是因為他二三十抽就有一個六星,而是他的幹員是真的保值。開服被稱為三幻神的三五個幹員,即便三年之後,依舊稱得上幻神。

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甚至因為版本更迭,開服時不被看好的幹員,比如說星熊、黑白惡魔,在後續版本中越來越強,越來越重要。從斯卡蒂到歸溟幽靈鯊,一共是48位六星幹員,但顧影不誇張的說,這裡至少一半,是根本不用抽的。

一、三幻神風采依舊

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而稱得上必抽的,就算把標準放的寬鬆一點,把四大基石全算上,也不會超過10個。除了史爾特爾跟水陳,別的幹員缺了誰都影響不大。甚至就算這兩位都沒有,也完全不影響玩家通關明日方舟。這其實是一個很少見的事情。

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絕大多數遊戲,新角色總是比舊角色要強一點的。也許是數值強一點,也許是機制強一點,總歸是要強一點的。不然玩家根本沒有抽新卡的動力。而明日方舟反其道而行之,新幹員不能說弱,但遠遠談不上非他不可的地步。

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那麼問題來了,為什麼別的遊戲,都會選擇慢慢的讓數值膨脹一點,鷹角卻沒有?總不能友商都是傻子吧?或者咱們換句話說,數值不膨脹,舊幹員不退環境,真的一點壞處都沒有,一點代價都沒有嗎?

顯然不是。不然大家為什麼普遍都選了數值膨脹那條路?

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二、三幻神風采依舊,代價已經顯現

開服三幻神依舊風光的背後,其實代價早就已經出現了。只不過之前沒有像愚人號這樣,這麼明顯。簡單地說,明日方舟終究是塔防遊戲,塔防遊戲加敵人的數值,堆敵人的數量,都是可以理解的。

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比如說經典塔防pvz,雖然後期的敵人有戴頭盔的,拿盾牌的,穿橄欖服的,那歸根到底,也不過是讓他們變得更硬了一點,說到底就是增加了數值、增加了數量。哪怕是撐杆跳,也不過就是降低了玩家的輸出時間。

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但在這次愚人號的活動中,有一個新敵人,在菌毯上,就會獲得90%的物理、法術雙閃避。不誇張的說,很多玩家都被這無窮無盡的miss打吐了。不少玩家都表示,寧可面對一個99%減傷的敵人,也不想面對一個雙閃高達90%的敵人。

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那為什麼明日方舟各種機制越來越多,越來越複雜?有沒有可能,就是因為不能給敵人加太多數值,所以只能從機制方面想辦法?說的再直白一點,

因為不讓幹員數值膨脹,所以不能讓敵人數值膨脹;所以設計新關卡,只能走“堆機制”那條路。

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再深層一點考慮,其實歸溟幽靈鯊的數值是絕對沒問題的,之所以實戰表現不行,很可能是因為她只有“數值”沒有“特殊機制”。當然,遇到這個問題的,也不是她一個。

總而言之,

明日方舟的良心,體現在幹員不退環境上;但也因此限制住了新敵人的數值;進而讓新副本的設計,只能去堆機制。

那到底是利大於弊還是弊大於利,就看鷹角的平衡了。