每天資訊《一方靈田》:一顆白菜值萬金?能當中華小當家?

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《一方靈田》:一顆白菜值萬金?能當中華小當家?

前不久,和朋友們探討了這樣一個問題,假如穿越異世,你能做什麼?如果是唐宋元明清這種古代,那筆者的回答一定是啥都做不了,作為一個妥妥的文科生,或許詩詞歌賦還能當一當這抄襲者,涉及到什麼化學設計之類的,這就不是擅長的領域了。

《一方靈田》:一顆白菜值萬金?能當中華小當家?

但穿越到修仙的世界中,或許你能修仙之類的,這款《一方靈田》,就有這樣的一個場景設計,當然並不是穿越啊,僅僅是一個修仙雜役弟子機緣巧合之下成為修仙門派後勤主管的故事,一切,都得從一塊隕石削平一座山峰開始說起~

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事必躬親的種菜

要說起堂堂一個後勤主管,怎麼能自己動手種菜呢?全因自己沒啥小弟可以呼喚,門派都是重建的,偌大一個門派,弟子全被一塊石頭砸死了,說出去你敢信?這遊戲的背景還真就敢這麼編,修仙哎,大派哎,護山大陣哎!但這也沒辦法,誰讓倒黴的事情總髮生在主角身上呢?和不少小說主角一樣,初入遊戲玩家代入了接到門派長老召集令的幸運兒身上。

身懷主角光環的他,站隊重建門派,然後被分為後勤部???一堂堂修仙的竟然被安排種地,就很迷惑,所幸種地並不需要規劃啥的,只要和沙盒遊戲差不多,種上去澆水等收穫就好了。遊戲的種菜設計比較得勁,除了經典的鋤頭、斧頭、播種老農三件套之外,這款遊戲中還設計了全自動法術無死角澆水系統以及水車,能讓你的田地不再幹涸,代價僅僅是億點點法術。

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而種菜也需要靠天收,這款遊戲中設計了非常多的時令種植物,你需要遵天時,這樣才能種出高品質的菜來。遊戲中還有能預測天氣的道具,效果堪比天氣預報,萬一哪天下雨就不用澆水了呢。菜收穫的時候有機率產生變異,會讓你的菜價值更高,正所謂,一棵白菜萬兩金,或許此言不虛~

誰是中華小當家?

民以食為天,種菜自然就要會做菜,能做出高階的菜餚,還原食材本身的味道,讓食材在你的舌尖爆發出火山般迸裂的口感~打住,這是正經的評測,不是什麼美食欄目。遊戲的烹飪,借鑑了《中華小當家》那樣的做菜設計,開始做菜的時候,你需要先選材,比如什麼靈田牛肉一塊,什麼翡翠大白菜云云,選好菜才能做好菜~

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選材完畢需要秀刀工,切菜,當然並不需要你有很精湛的刀工,一個字,“快”就行了,當然不知道這個快手刀會不會切傷手~切菜需要消耗一定的時間,如果遇上一些帶麵粉的食物,你還需要去加水和麵,非常真實。

而炒菜的步驟也需要考量,你需要注意炒菜的順序,比如西紅柿炒雞蛋,你會做嗎?先炒蛋還是先炒西紅柿呢?當然是先炒蛋然後放入西紅柿啦~對於久經廚房的老手來說,不用看菜譜,就知道怎麼用了,當然新手的菜譜指導也非常到位,能讓你快速從小白成長為中華料理的未來之星。

遊戲的烹飪玩法作為一個單獨玩法,設計的非常精巧,甚至在出菜的設計上,你需要將最終菜品放在出菜臺上才算完成做菜。以時間為判定的評分機制,讓大家有一定的挑戰興趣,畢竟,炒點速度快的菜,不難吧,無它,唯手熟耳。

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附加的經營玩法

其實種菜和做菜就足夠消磨一天的時間了,三百六十五天全年無休種菜,生產隊的驢都不敢這麼幹吧。遊戲中還設計了相當多的附加玩法,比如什麼賣菜賺靈石,你可以種菜賣菜賺差價,當然時令食材、稀有食材等賣的價格更高了。

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還有釣魚玩法,也是這個遊戲的一大特色,釣魚只要魚咬鉤拉起來就行了。和貝爺那種全自動的釣魚機有得一拼,你只需要注意浮標的位置,吃水陷下去直接拉起來,就能收穫一條大魚了。當然,釣魚佬的吹噓資本是魚的重量尺寸,遊戲中貼心地加入了這樣的設計,圖鑑式的魚類尺寸記錄表,讓你的釣魚不再無趣!

《一方靈田》:一顆白菜值萬金?能當中華小當家?

遊戲中的角色都可以送禮物,有點Galgame式的好感度養成的意思。送禮物能增加好感,好感度高了遊戲中可能會有結婚等系統,讓你的漫漫種菜之路不再孤單。

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結語

從遊戲本身的設計上來看,模擬經營的風格和開羅的經營遊戲有些類似,只不過在模擬經營的基礎上增設了不少修仙的元素背景罷了。但同時,這款遊戲也具備一些缺點,比如時間安排的不合理性,你無法顧全所有的活動,還有遊戲的礦洞戰鬥並不有趣等。總的來說,雖然《一方靈田》有些缺憾,倒也不失為一款風格獨特的模擬經營遊戲。