每天資訊禁止明星代言網路遊戲,真能幫玩家抵制誘惑?

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禁止明星代言網路遊戲,真能幫玩家抵制誘惑?

禁止明星代言網路遊戲,真能幫玩家抵制誘惑?

□左宇(湖南女子學院)

最近,全國人大代表、廣元市蒼溪縣岫雲村黨支部書記李君曾建議的“禁止明星代言遊戲廣告”再次登上熱搜,儘管這是去年的一項建議。李君提出,應禁止明星代言網路遊戲廣告,總量控制遊戲類目在各類媒體的展示廣告和網際網路的推送。他認為,廣告投放平臺應該承擔起社會責任,而代言人應考慮代言廣告的正面意義和負面影響。(3月7日《第一財經》)

毫無疑問,李君的初衷是為當代年輕人的未來著想,畢竟,青少年受網路遊戲荼毒,不惜借校園貸購買遊戲面板、沉迷網咖夜不歸宿等新聞屢見不鮮。然而,“禁止明星代言遊戲廣告”能否減少青少年對網路遊戲的沉迷,恐怕還有待商榷。

的確,明星效應有助於商品銷售。就拿最近的國貨化妝品牌“高姿”來說,它原本只是一個不瘟不火的品牌,但自從請了實力偶像王俊凱作為全球代言人後,產品不止上一個檔次,憑藉明星大量粉絲的支援,銷量一路猛增。但遊戲的銷售不一樣,正如部分網友指出的,無論是成年人還是未成年人,都不會因為遊戲的代言人是誰而決定是否玩這款遊戲。真正影響他們選擇的關鍵是,這款遊戲本身是否好玩,角色設定是否吸引人。

隨著時代的發展,人們的生活節奏越來越快,承受的壓力也越來越大,上班族為買房買車朝九晚五地奔波,學生黨為中考高考爭分奪秒,如果在工作和學習的重壓下,能舒舒服服地來幾把遊戲,在網遊的虛擬世界裡簡簡單單地做自己,對他們來說無疑是一種短暫的解脫。越來越多的人喜歡打遊戲,根本原因是在遊戲的世界裡沒有壓力,所以,網遊使用者規模的擴張不會停止,哪怕沒有明星代言的加持。

到今天為止,網路遊戲玩家已經是一個巨大的群體,網路遊戲對當代年輕人的誘惑力不容小覷。有些網路遊戲無形中傳播著暴力、涉黃資訊,影響青少年的身心健康,也不可迴避。但從根本上來講,想要減少網遊帶來的不良影響,與其從遊戲代言人入手,不如從遊戲設計方面進行整改,減少暴力血腥等負面因素,同時加強防沉迷建設,從而建立更加和諧理性的遊戲環境,讓玩家在既玩得開心同時也能保證身心健康。