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《只狼》獲TGA2019年度最佳遊戲大獎,不來打個鐵麼?

12月13日,有著遊戲屆奧斯卡之稱的TGA頒獎典禮完美落幕。頒獎典禮的壓軸獎項,也就是2019年最佳遊戲大獎被《只狼》製作團隊收入囊中,宮崎英高也親自上臺領獎。看著宮崎老賊的笑容,我似乎已經感受到了他將在讓玩家受苦的道路上越走越遠。

《只狼》獲TGA2019年度最佳遊戲大獎,不來打個鐵麼?

與《只狼:影逝二度》同時提名的遊戲包括了《天外世界》、《死亡擱淺》、《生化危機2:重製版》、《控制》、《任天堂明星大亂鬥:特別版》。能夠提名TGA年度遊戲的這些,必定品質上乘,並且各有各的亮點。

《只狼》獲TGA2019年度最佳遊戲大獎,不來打個鐵麼?

《只狼》作為FromSoftware魂系列的正統續作,在繼承了前作的難度之外,還融入了更深層次的日本文化元素。這些繼承與改變都讓《只狼》這款遊戲顯得格外特別。

《只狼》獲TGA2019年度最佳遊戲大獎,不來打個鐵麼?

由於捨棄了魂式遊戲的盾牌和翻滾系統,玩家必須適應刀光劍影的短兵相接,並透過彈反、跳躍或者看破躲避化解敵人剎那間的致命一擊。舉盾蹭刀的龜縮式打法被主動出擊尋找破綻的方式取代,而這也正是宮崎英高想要玩家做出的改變,他也透過《只狼》的成功做到了這一點。

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《只狼》此次獲獎後,必將迎來新一波的“打鐵”熱潮。要是你還沒有入手,千萬別再錯過這次機會。