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Gank成功率TOP3—無情gank機器雷克賽打野大型攻略!

Gank成功率TOP3—無情gank機器雷克賽打野大型攻略!

大家好,我是人馬。今天將為大家帶來版本最強打野之一,雷克塞的大型攻略。

雷克塞這個英雄適合於喜歡前期多幹事,抓人的打野玩家。極強的Gank能力讓她是上分的首選英雄之一。

(咆哮聲)!!!

這篇文章將分為以下10個部分仔細的講解雷克塞的玩法:

資料分析

技能加點

刷野路線

符文選擇

出裝選擇

如何最有效的使用隧道抓人

雷克塞須知

對其他版本強勢打野的打法

面板一覽

結語

資料分析

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這裡我使用的資料來自於OP。GG,國外的英雄聯盟英雄資料統計網站。可以看到雷克塞在10。9版本之中排名打野第3名,為T1打野,版本最強打野英雄之一。

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2020 LPL 春季賽打野英雄資料

而在比賽中雷克塞的選率也很高,選率排名所有打野第四位。從資料上可以看出雷克塞在現版本中的強勢,是一個十分適合高階局和職業比賽的英雄。

雷克塞之所以強勢是因為他在對線時期優秀的Gank能力,尤其是靈光披風的改動以後使得雷克塞的抓人能力進一步的提升。

雷克塞在打野裡也是速3最快的英雄之一,紅開能夠幾乎不掉血的刷完一整片野區,然後去中路直接Gank。

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雷克塞勝率隨著時間的變化

可以從上圖看到雷克賽德勝率在前25分鐘是最高的,然後在後面持續的下降。

這個英雄的難點就在於掌握節奏。玩雷克塞必須節奏要掌握好。她的強勢期實在過去的太快了,對線期就是最巔峰。如果在前期節奏出現斷層,很容易遊戲被拖到弱勢的後期。

為了避免遊戲被拖到後期,雷克塞玩家需要在前期儘可能的多幹事,幫助隊友建立起優勢,比如控龍和峽谷先鋒。因為雷克塞並沒有持續輸出能力,所以需要也把隊友養肥打輸出,在對線期的時候可以適當的讓一些人頭。

技能加點

雷克塞有兩種技能加點方法,主Q和主E。

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兩種技能加點的選率和勝率

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主Q加法

雷克塞主Q的好處就是前期清野速度更快,傷害更高。因為雷克塞的主要輸出能力都來自她的Q,所以主Q的加法是為前期更高的傷害。

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主E加法

主E加法刷野速度會大大下降,對拼能力不是很強,不過加E的好處在於前期更強的Gank能力。透過主E可以讓雷克塞的E技能挖掘隧道的冷卻大大下降,拿傷害換取了更強的Gank能力。

刷野路線

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雷克塞要儘可能的紅開,紅開學W去刷石頭人。刷石頭人的時候要注意透過反覆的刷被動怒氣來回血,懲戒大石頭人。

刷完石頭人以後去刷f6,要注意用q儘可能的打到更多的鳥。如果以上都做好的話刷完紅區一般來說血量還是很健康,有大半管血。

這時候中路雙方還會處在2級,差一點到3。如果對面中路壓線,我方中路有引燃,直接e過去閃頂,這一波抓死敵方中路的成功率高達90%以上,下路同理。

如果對方中下路不壓線,沒有Gank機會的話去刷藍區,將藍buff和蛤蟆刷完然後去打河道蟹。雷克塞一定不能悶頭在野區一直刷野,要時刻想著做事情,抓人。

符文選擇

雷克塞有兩種不同的符文選擇,征服者和叢刃。

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兩種符文的選率和勝率

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征服者雷克塞符文

雷克塞之所以帶徵服者是因為雷克塞的後期實在太乏力,透過征服者在後期團戰還可以透過反覆拉扯打持續輸出,大大加強了後期能力。雷克塞可以很快地觸發征服者,而且滿怒狂野之噬(E)加上征服者可以回相當可觀的血量。

目前主流基本上都是征服者,因為有效地彌補了雷克塞一部分的後期能力。不過雷克塞的兩種符文大多數情況都是看玩家個人喜好,兩種符文都能用,可以分別試一下來決定哪一種符文更適合自己。

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叢刃雷克塞符文

叢刃更偏向於前期,可以迅速的打出3下Q,使得前期的爆發,秒人能力加強。如果帶了叢刃的話,3級去閃頂抓人的成功率十分之高。

叢刃的壞處就在於雷克塞的後期沒有保障,實在太過於弱勢,很容易進去不等秒掉一個脆皮直接暴斃。

我個人因為比較喜歡打前期節奏,一般來說都會選擇叢刃雷克塞。叢刃雷克塞前期Gank成功率更高,而且一些情況可以選擇穿甲裝來進一步增加爆發傷害。

出裝選擇

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雷克賽出門裝

雷克塞出門裝備為打野刀,因為雷克塞本身不需要護符的藍量加成和被動,打野刀的話帶來的收益更高。

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第一次回家可選裝備

雷克塞第一次回家優先購買藍色打野刀和鞋子,因為雷克塞的控制技能為W,所以需要寒冰懲戒的減速同時觸發靈光披風的移速加成。鞋子的移速加成很重要,而長劍則用來合成大打野刀。

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雷克賽前期可選裝備

雷克塞優先合成戰士打野刀和鞋子,然後可以考慮出夜之鋒刃或者黑切。夜之鋒刃一般適用於對面脆皮多,雷克塞前期很肥的狀況,可以更好的帶動隊友。如果出夜之鋒刃的話還是要補一件黑切,而二件黑切可以不出夜之鋒刃。

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必出裝備

雷克塞有四件必出裝備,戰士打野刀,鞋子,黑切和復活甲。黑切在雷克塞身上的價效比十分的高,因為黑切提供移速加成和20%的CD,都是雷克塞特別需要的屬性,哪怕對面沒有肉也可以做。

復活甲之所以是必要裝備也是因為其十分之高的價效比。雷克塞用完隧道後沒有別的位移技能,在開團以後容易被直接秒掉,這時候有一個復活甲就很給力。很多時候我都會選擇在出完黑切之後直接購買復活甲。

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雷克賽可選裝備

以上為雷克塞的可選裝備,一般情況後期都是從以上裝備根據情況選出兩件購買。比方說對面有高額暴擊傷害,就可以選擇蘭頓。對面如果有高法傷,就可以選擇適應性頭盔,綠甲或者飲魔刀,以上只作為參考。

之所以不出提亞馬特是因為雷克塞的Q已經使她能夠快速的刷野,不需要提亞馬特的效果。提亞馬特對雷克塞的增幅實在不大,1325金幣的價格又太拖裝備了。

如何最有效的使用隧道抓人

如前文所講,雷克塞實際e挖掘隧道的距離比技能指示要長上很多,比如在上路這個厚牆就可以直接e挖過去。

但是要注意的一點是這裡有個bug,有的時候雷克塞的通道會過去,但是人還會卡在原地鑽不過去。這種情況在挖長隧道的時候很容易出現,所以儘量避免挖這種超長隧道,尤其在Gank的時候。

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雷克塞在回家的時候可以在家門口水晶放兩個通道,這樣可以幫助他更快的抵達野區。一般來說我都不會放第三個通道,因為家門口三個通道的話很容易不停的擠掉別的位置的通道。

雷克塞的隧道在野區的時候要多多使用,儘量冷卻了就在野怪旁邊的牆挖一個。這樣的話等隧道數量累計起來野區跑圖十分的快,會變得特別靈活。

如果對面來反野,或者對面打野來抓你線上的人,透過之前挖出來的隧道可以在半個地圖內飛速到場支援。雷克塞是個反蹲能力極強的英雄,一定要時刻注意著小地圖。

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雷克塞首先第一個Gank的時間點就是在三級,刷完紅區的那一波。在那個時期的時候雷克塞直接過去閃頂,隊友跟上傷害對面沒有什麼可以操作的空間。

雷克塞繞後的Gank成功率十分之高,所以要儘可能的從對面意想不到的位置鑽出來頂起。可以注意一下以下這幾個位置,從這裡挖隧道過去只要對面壓線就是必死。

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中路從F6鑽出來繞後

這個位置在對面中單壓線的時候可以繞後,直接從F6鑽出來頂起。或者越塔也同樣適用,這個位置在兩邊的F6都能用,要帶掃描排一下眼,打得就是個出其不意。

這個位置最好是對面中單走到附近的時候在挖隧道過去直接頂起,因為雷克塞平常位移只有e,如果距離比較遠很容易被對面中單跑掉。

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下路從敵方防禦塔下鑽出

下路這個位置也是在對方壓線的時候使用,直接鑽過來從敵方防禦塔下走到敵人身後。這個位置可以注意一下讓隊友先手,自己從防禦塔那邊慢慢壓過來,以防敵方交閃現跑掉。

雷克塞須知

1.雷克塞這個英雄是個節奏型英雄,主要重點在於有效的帶動團隊節奏,所以在刷野和抓人之間,要以抓人為重。

比如說,敵方下路壓線,你達到了6級,同時上半區的野怪重新整理了。你如果選擇去刷野,對方打野區把龍控了,白丟一條小龍。

但是如果你選擇了抓人,這時候抓下路不管有沒有成功擊殺,只要對面血量較低,小龍團無法打贏你們就行。這時候不僅把對面的技能都抓了出來,還控到了一條小龍。

2.要在開局快速的判斷這把的Win Condition(獲勝條件),獲勝條件為如何贏得這把遊戲。

比方說對面是全後期陣容:天使,薇恩,卡薩丁,劍聖,璐璐。而你們陣容為:鱷魚,雷克塞,男刀,滑板鞋,寶石。你所做出的判斷就是這把需要快速結束遊戲,如果遊戲拖到25分鐘以後你們很難夠抗住對方的高額傷害。

既然要快速結束遊戲,那首先就要保證雙峽谷先鋒一定要控到。這樣獲勝條件就是雙峽谷先鋒,你就要圍繞著這個獲勝條件來打。

3.判斷完獲勝條件以後要開始判斷怎麼抓人,這把我要抓誰才能夠擁有獲勝條件。

下一步的判斷就是上路天使打鱷魚,在前期6級前天使幾乎無法補刀,補刀吃鱷魚一套技能直接殘血。而峽谷先鋒在上路,需要保證上路的絕對優勢來控峽谷。

所以我需要開局3級的時候配合鱷魚來直接閃頂和紅怒w閃一套摁死天使一次,然後再在天使6級前不斷的透過越塔來保證她在前期無法構成威脅。這樣的話在峽谷小團戰的時候對面永遠打不過我們。

再進一步的判斷,下路是寶卡組合,基本上前期能夠穩穩的壓著薇恩璐璐打,甚至如果操作好的話2打3也完全不是問題。而中路則為男刀打卡薩丁,男刀可以穩壓著卡薩丁打。

進一步的判斷就是在前期的時候幫助中路和下路分別起碼抓死對方一次,這樣在本身已經是優勢對線的情況可以讓對面的後期英雄被壓得更慘,發力期更慢。而如果把男刀解放出來男刀可以到處遊走,繼續帶動別路節奏。

以上只是其中一個例子,比方說上路是石頭人打大樹。這種情況就不需要管他們太多,頂多在6級前去抓一波,讓己方上單稍微舒服一些。

因為就算你們的坦克上單肥起來了,在大多數情況他也沒辦法直接打穿對線,不斷的完成單殺。而就算他被敵方單殺了,團戰提供一波好的控制還是能夠發揮出巨大的作用。

而還有一種情況就是在對方上單沒有TP的情況,可以優先針對於他。比如說蠻王,大多數蠻王玩家都不喜歡帶TP。而不帶TP的後果就是如果對線被殺一次,要損失無數個兵。

在開局抓死對方沒有TP的上單一兩次基本上可以導致在整個前中期都直接廢掉他,讓他因為不斷的虧經驗和經濟無法發揮出作用來。

4.雷克塞的作用就是讓隊友舒心,所以你要不斷的思考想怎麼才能夠讓隊友舒心。

打野的第一點就是要不停的去判斷對方打野的位置,然後給隊友打訊號讓他們後撤。比如開局對方是凱隱,那十有八九就是紅區開。這時候就要給對方打野在的大約位置打一個問號,然後給離那個位置最近的兩條線上的隊友打感嘆號來讓他們明白。

判斷打野的位置需要長期累積的經驗,有一個好辦法就是開局在0:50的時候去對面其中一個buff附近的必經路上做個眼,然後回家換掃描。這樣的話就可以清楚的知道對方打野的位置,如果上半區開那肯定就是要順著刷下去抓下,下半區開肯定順著刷上去抓上。

有一個要特別注意的點就是,如果敵方打野是下半區開,而且是皇子,瞎子,扎克之類的2,3級抓人的英雄,你們下路還死命壓線的話那有90%的機率他們會去下路抓你的隊友。

這個時候就要去反蹲,速三完以後直接去下路草叢裡蹲著,等對面打野來。如果對面打野不來的話你就是損失點刷野時間,對於雷克塞來說無關重要。但如果反蹲到了的話對面炸的就是一條線和野區節奏,甚至可以直接影響整把遊戲的勝負。

5.不要對於反覆抓同一條線上的人而感到害怕。

我做教學的時候這是我發現尤其是低端局很常見的一個問題,經常有同學問我:“為什麼我開局抓死了對面中單一次,我認為他能夠有獨自單殺能力就去幫劣勢路了,但他還是被對面打野抓穿了?”

這是因為你獲得了一點優勢,但沒有滾起雪球,把這優勢擴大。雷克塞擁有者優秀的抓人能力,尤其是在對方沒有閃現的情況,繞後抓人的成功率十分之高。

比方說開局3級抓出了對方中路卡薩丁的閃現,這時候你就要在6分鐘內再來一次,甚至來兩次,三次。充分的利用他沒有閃現的這個空檔來把他抓穿。

6.

如何在劣勢中挽回部分局勢

另一個我在教學中常見的問題是怎麼能夠不讓對面滾起雪球。再打個比方,現在場上全部隊友存活,小龍峽谷先鋒存活。

對面打野先你一步抓死你們下路雙人組,然後三人一起去打龍。這時候很多低端局的同學最常見的兩個選擇是:1。 什麼都不幹,繼續刷野。2。 跑到龍坑附近試圖搶龍,有的時候是搶龍不成反被擊殺,小龍峽谷一塊丟。有的時候搶龍成功但被擊殺,丟峽谷先鋒。

這時候最正確的選擇是放棄小龍,果斷的跑到上路想辦法抓一次對方上單,如果沒有Gank機會就直接跑去把峽谷先鋒拿掉,然後清掉對方的上野區。

這個道理同樣適用於對方先一步抓死上路控峽谷的情況,那時候去控小龍。因為如果隊友已經被抓死,或者喪失戰鬥能力,局面就已經無法挽回了,噴隊友也沒用。

最正確的選擇就是想辦法在對方已經拿到優勢的情況挽回部分,不要讓對面控完小龍再聯合隊友控峽谷,雪球越滾越大。

7.對其他版本強勢打野的打法

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這裡將取所有OP。GG統計登場率排名前5打野來逐一講解。

首先為盲僧

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盲僧無比好打,大部分瞎子,尤其是低端局的都不怎麼會玩,選出來他們就已經輸一半了。雷克塞打瞎子只需要注意一點瞎子就絕對打不過你,那就是用w破土而出打斷瞎子q。

很多人覺得看起來打斷飛踢而來的瞎子很難,但事實上如上文所說,無比簡單。雷克塞的w也可以透過普攻觸發,所以只需要一個小技巧就可以打斷。

當對方瞎子q到你的時候,用w遁地,然後插眼或者用q獵物搜尋獲得瞎子視野,在對方飛到一半的時候滑鼠右鍵點一下他,雷克塞的w就會在瞎子達到可擊飛的範圍內時自動破土而出擊飛打斷瞎子q。

而瞎子跟雷克塞很香,前期可以打傷害做事情,而到遊戲中後期就開始補肉裝。瞎子實在不好打雷克塞,gank能力被甩開一大截,還正面打不過雷克塞。

蜘蛛

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蜘蛛跟雷克塞的定位很相似,都是前期gank,越塔能力極強,後期十分弱勢的英雄。雷克塞不是很好打蜘蛛,因為本身雷克塞最怕的就是機動型被限制。

蜘蛛的e可以很容易的命中雷克塞,因為雷克塞的遁地時視野受限,他在穿梭隧道的時候也是直線行動。

打蜘蛛的話就是完全比拼雙方打野的個人節奏,如果蜘蛛趕在你之前把你的隊友抓崩的話就沒得打,反之你要趕在她之前把她的隊友抓崩的話蜘蛛也沒得玩。

雷克塞在前期2v2,或者野區跟蜘蛛1v1的時候不是很怕她,可以透過在隊友有線權的時候入侵和反蹲來讓蜘蛛難受。

總體來說不是很好打,儘量還是透過反蹲,前期入侵的方法來打斷蜘蛛的節奏。這兩個英雄都是隻要節奏出現斷層就很難玩的英雄。

皇子

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皇子也是屬於比較好打的英雄之一,因為在前期的時候雷克塞比皇子更加強勢,可以透過反蹲來有效的打斷皇子的節奏。

雷克塞最怕的就是被風箏,而皇子也是跟雷克塞一樣,只有單個高CD位移技能的英雄(eq二連),所以在前期也可以入侵皇子的野區,等待皇子使用eq二連刷野就可以直接跟他打。

所以之所以雷克塞好打皇子是因為前期對拼能力雷克塞更強,在前期的對線期也能把皇子限制的死死的。唯一還是要注意不要拖到後期,後期皇子放出團戰作用甩開雷克塞幾倍。

男槍

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雷克塞打男槍是劣勢對局,因為男槍的拉扯能力太強了。透過煙霧彈和不斷重新整理e,男槍可以一直風箏雷克塞,如果雷克塞交了e,就只能被追著a。】

雷克塞打男槍在野區要多埋隧道,這樣如果男槍入侵野區,可以及時透過隧道跑走。正面打除非男槍被先手頂起來打不過。

需要注意的一點就是千萬不要急著交e去頂男槍,男槍在放煙霧彈以後要判斷男槍是否用了e技能。如果男槍用過e了,可以e過去頂起,千萬不要空,如果沒自信的話不如用e跑路。

男槍的e技能在前期的cd還算比較長的,如果男槍先手沒交e,只是給了煙霧彈。走出煙霧彈,插眼找到男槍的位置,懲戒減速觸發靈光披風衝過去。

這時候如果男槍有e的話一定會交,男槍的e沒了雷克塞再挖隧道過去頂起。跟上文一樣,如果血量比較殘,對擊殺男槍沒把握的話建議還是直接挖隧道走,男槍不好穿牆追擊雷克塞。

扎克

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扎克是版本打野大爹之一,經過熔渣的改版在野區可是一霸。扎克的gank能力實在太強,而且前期的被動如果處理不好的話很容易在2v2的情況復活,重新加入戰場。

雷克塞打扎克是被限制的死死的,Gank能力差不多,但是扎克在中後期的作用都要甩開雷克塞一個檔次,是最難打的英雄。

雷克塞在出了對線期以後強度會直線型的下降,而扎克的強度則會越來越強,在團戰中也能發出比雷克塞高几個檔次的能力。

雷克塞打扎克的話也是兩個選擇,第一個是在前期能打得動扎克的時候不停的去入侵對方的野區。扎克技能cd特別長,如果將e交到野怪上就沒有別的逃生手段,只能交閃。

第二個就是反蹲,6級以後雷克塞正面打不過扎克,所以必須要在扎克尤其是3級那一波成功的反蹲到他。這點可以透過一級在對面野區插眼來知道他的位置。

總而言之一定不能往後拖,除非前期大優勢要不然只要拖到中期就開始變得越來越難打。節奏一定不能出現斷層,容錯率很低。

面板一覽

雷克塞的面板到目前為止總共有3個,分別為上古之魂,泳池派對和最近新出的黯晶。

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上古之魂色調偏向於猩紅,銀灰色,整體偏暗。我個人認為是雷克塞面板裡手感最好的一款,十分推薦入手。

上古之魂Q的特效跟原面板一樣,會比實際範圍小一圈,用的很舒服。而E和大招雖然沒有什麼特別花裡胡哨的特效,但主要就凸顯了一點,用的舒服,手感好。

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泳池派對這個面板的Q技能也是一樣,特效會比實際範圍小一圈。這個面板在遁地以後會播發Jaws(大白鯊)當鯊魚出場時的背景音樂。而E鑽出來的隧道,兩邊的隧道入口則是游泳圈。

但是我不推薦這個面板,因為泳池派對的所有面板都有一個問題,就是手感太軟了,尤其是噗嗤噗嗤彷彿海綿一樣的打擊音效。打擊感實在太弱,建議用原皮也別用這個面板。

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黯晶是三款面板裡特效給的最足的。首先他的Q特效顯示跟實際範圍一樣,E技能鑽出的冰晶隧道十分的好看。

這款面板在W遁地的時候還會有一個準確的攻擊距離指示,相比來說別的兩款面板和原皮的遁地擊飛指示就不怎麼清晰。遁地的Q獵物搜尋發出的冰晶飛彈體積看起來比別的面板要大。

這一款面板美中不足的就是他的Q用著實在太難受,因為別的兩款面板和原皮在使用Q的時候都是很小範圍的掄,而這款面板拉成了一個大圓圈。

除了Q以外沒有別的問題,如果純圖特效的話建議入手這一款,目前我個人也在用這款面板,畢竟是雷克塞3,4年第一個面板。但特別在意手感的話還是建議入手上古之魂。

10.

結語

雷克塞這個英雄我個人認為是打野基本功,是沒有任何操作門檻的英雄。從這個英雄上可以看出一名打野玩家對於這個位置的理解,對節奏的掌握能力。

希望我的雷克塞攻略對你有幫助,如果有別的打野英雄問題的話可以私信我來詢問,我會盡可能的一一解答。如果有朋友看到這裡,麻煩你三連一波。

我是人馬,我們下篇文章再見~

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