每天資訊會動的都是敵人?《泰亞史詩》重釋自由PK,副本中也在劫難逃

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會動的都是敵人?《泰亞史詩》重釋自由PK,副本中也在劫難逃

在《泰亞史詩》中,一場野外衝突的結局只有兩種:要麼你扛住揍傳送回城,要麼你扛不住死亡回城,哪怕你機智的傳送進副本,你的敵人也會跟著進來和你繼續血拼,並且被擊殺的一方,不僅揹包中的道具會掉落,身上的裝備也有機率掉落,怎麼樣,夠不夠激情?

會動的都是敵人?《泰亞史詩》重釋自由PK,副本中也在劫難逃

這遊戲最大的亮點在於,遊戲在野外提供了大量的精英BOSS和優質的掉落資源,同時又完全不提供任何“保護”設定。只要有人對其他玩家先動了手,那麼這場戰鬥就必須得有個了結,這就是真正的“PVP自由”!

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在《泰亞史詩》中,遊戲體驗始終圍著三個元素展開,那就是“自由”、“激情”和“情懷”,而這三個元素,為玩家提供了一種當下流行遊戲完全無法獲得的快感,更可貴的是,設定了如此刺激衝突升級的遊戲,在某些地方卻傳遞出了不一樣的溫度。

副本非獨享,PK限制全面解鎖

一般情況來講,副本這種玩法就是一種純粹的PVE內容,玩家在進行攻略的時候要專注於各種BOSS技能,但在《泰亞史詩》中,副本往往是戰鬥最激烈的地方,因為你不但要處理BOSS獲取道具,還要堤防有玩家闖入副本爭奪資源。副本PVP,這麼離譜的事在這款遊戲中竟然是常態。

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《泰亞史詩》中的副本不同於其他遊戲,他的位置不是固定的,副本的入口可以隨機出現在野外地圖的任何地方,第一個進入副本的人或隊伍雖然是該副本的主人,但其他玩家仍可以以1點罪惡值為代價強行進入。入侵玩家不但可以攻擊正在攻堅的玩家,還能順帶放倒BOSS,將資源帶走。

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唯一保護措施,好戰者也要付出代價

遊戲中的幾乎每個角落都能PVP,完全不設任何保護措施,只要渡過新手任務,你就可以切換攻擊模式,以適應各種各樣的PVP環境。當然,遊戲中的PVP也不是野蠻到極致的設定,畢竟就算背景為中世紀,也有一定的律法來維護秩序。

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一般情況來講,主城是遊戲中唯一的安全區,但作為好戰分子,主城並不會庇護他們。在主動擊殺了普通玩家後,兇手將被記錄罪惡值,遊戲ID也會變成紅色,紅色ID的玩家在主城中也會被攻擊,而且擊殺紅色ID的玩家並不會累計罪惡值。所以,在各位動手之前千萬要想好後果,尤其是穿著極品裝備的玩家。

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王權爭奪,衝突等級再次提升

在遊戲的過程中可以輕鬆的發現,遊戲本身的設定就在刺激玩家發生衝突,有人可能會認為野外的資源爭奪就已經是主要內容了,但事實並非如此,《泰亞史詩》中有將戰鬥升級為戰爭的玩法-王城爭霸。在這裡,千人同屏並不是一句簡單的廣告語。

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王城爭霸是公開的家族規模PVP活動,雖然活動機制看起來是簡單的“佔點清場”設定,但他的精髓在於從宣戰到戰鬥開始,中間最多可以有10天左右的準備時間,每到這段時間,衝突的雙方便會各顯其能,招兵買馬、部署戰略、鼓舞士氣,由於長時間的醞釀與情緒累積,並且在王城爭霸中擊殺敵方同樣會爆裝備,使得每次王城爭霸幾乎都是十幾個家族一同參與。

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陣營林立,孤狼玩家寸步難行

從前邊描述的PVP玩法中,相信大家也不難發現,《泰亞史詩》的世界是非常殘酷的,遊戲中所有的資源幾乎都在激烈爭奪中。如果你選擇獨善其身,那麼就需要面對艱難的成長道路。所以,遊戲中的玩家在進入遊戲之後,都會迅速的為自己找到一個家族,而這個家族並不只是簡單的聊天列表。

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《泰亞史詩》中整個生存環境可以說是非常殘酷,抱團取暖成了擺脫欺壓的最佳答案。加入家族後,家族的實力就會成為保護你的光環。有意思的是,在如此激烈的PVP環境中,體現出了真正的榮辱與共的社交氛圍,尤其是當大家為一名成員撐腰出戰時,一股莫名熱血就會湧上大腦。這種高效社交,是當下遊戲難以達到的效果。

總結

《泰亞史詩》的PVP設定的非常自由,而在整個自由的設定下,衍生出的野外爭奪,家族團體都映射出了戰亂時期的人文社會。雖然遊戲世界是虛擬的,但反應出來的人性卻是真實的,玩家可以自己選擇自己想要成為的角色,無論是一個殺人越貨的悍匪,還是一名嫉惡如仇的賞金獵人。這種極強的代入感,對於所有端遊情結的玩家來說,都是非常懷念的。

《泰亞史詩》在4月1日正式開啟先驅不刪檔測試,在這個老玩家苦端遊久已的年頭,能有如此純粹的PVP網遊,你真的不來試一下嗎?