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三國志戰略版:許攸陣容初嘗試,官渡之戰

三國志戰略版:許攸陣容初嘗試,官渡之戰

一、前 言

官渡之戰劇本首發之際,新武將

許攸

也趁此時機面世。作為新武將,難得地進入了全賽季名將卡包,並且僅有這一途徑獲取,因此絕大多數玩家獲取許攸,只能看臉、慢慢積累(就跟三皇一樣)。筆者有幸,剛好出了一個,所以趕緊來試試,看看效果如何,為大家解解饞。

三國志戰略版:許攸陣容初嘗試,官渡之戰

因為大丹剛好在官渡之戰劇本,又是孫策勢力,因此這次嘗試了一個非主流隊伍。利用孫策勢力可以用2個吳國武將吃7%陣營加成的便利,來搭配了一個孫權、太史慈+許攸的組合。

二、陣容配置

三國志戰略版:許攸陣容初嘗試,官渡之戰

核心思路

這次的思路,簡單又粗暴:許攸+2位連擊武將。

許攸的自帶戰法對於武將普攻非常依賴,而非常湊巧的是,遊戲中自帶連擊的武將,就是上面這二位了:孫權、太史慈,剛好落在了吳國陣營,官渡之戰又能玩混搭,可以說是天時地利人和。

傲睨王侯

新武將許攸的戰法,其核心在於不斷普攻創造一個翻盤點,從而奠定勝機。

敵軍一共15個破綻,不連擊的情況下,即使次次擊中破綻都需要5回合,到第6、7、8回合才是黃金優勢期,這個就太難了。

並且對撫輯軍民等大額減傷都是非常需求的,不連擊的情況下,比較理想的狀態就是跟司馬懿搭配在一起,走正統慢輸出。

因為共存,這裡選擇了走連擊路線,孫權、太史慈、許攸,3個武將每回合能打4-6下(許攸的奇正相生建議點出),一般來說,能夠比較穩定地在4回合左右就觸發完破綻。

八門金鎖

這個搭配下,想要安然度過前3回合,必須靠減傷戰法提高生存能力。同時因為許攸自身已經有一個輔助戰法了,並且這個戰法前期實際屬於“軟控”,沒有實質性的輸出、治療、減傷。所以剩下的兩個戰法格中,減傷至少需要1個。

這裡選擇八門金鎖,有四個原因:一方面能給孫權提供先攻,幫助他更快疊加出連擊;一方面陣法減傷是不怕當鋒的;以及,八門的減傷數值還是非常高的,尤其在面對無增傷隊伍時,堪比腰斬傷害;最後,這個戰法不佔用撫輯、禦敵,可以騰給其他更有強度的隊伍使用。

錦帆軍

因為本隊普攻非常多,因此選擇了錦帆軍,在普攻次數多的情況下,錦帆軍的傷害、治療都能夠得到放大,從而增加戰法價值。

總結

本隊的搭配到這裡就結束了,基本上是圍繞著普攻在做文章,前3回合依靠八門、錦帆軍治療來生存,中間快速打出虛弱,從而奠定勝機。

但這個搭配下,依然會有不小的戰損,尤其在面對高爆發隊伍時,也還是比較難受的,想要連穿比較困難。

這裡不建議太史慈帶折衝禦侮,因為孫權沒有陸遜那樣的爆發,同時隊伍也沒有肉弓那樣的硬度,雙突補足輸出的同時,再增加一些控制就很不錯了。

三、戰報一覽

這裡只截取了兩張戰報(其他的過期看不到了Orz),所以只能簡單總結一下,這個隊伍一般來說都不會太吃虧,但是想要低損吃好幾隊也是沒有的,問題可能在於孫權、太史慈比較適合攜帶雙突,因此輔助戰法基本只能是許攸的兩個格子中,兵種又用掉一個,減傷只剩1個位置。

個人覺得這隊還有調整空間,可以透過減少突擊類戰法,改為減傷戰法來達到目的,不過大丹又找到了更有趣的搭配,我們後續再出一期,所以就不嘗試攜帶更多減傷的帶法啦。

三國志戰略版:許攸陣容初嘗試,官渡之戰

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