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第五人格:開黑躺贏如此簡單,玩家曬認知分資料,扶搖直上

Hello!大家好,我是貓尋!

相信很多人都知道人類想玩得輕鬆一點最好的辦法就是開黑組車隊,這已經算是公開的版本答案了,但不少人還是寧願獨自一人選擇單排,至於原因也是五花八門,什麼懶,不想找人,或者是覺得不靠譜之類的。

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但是你要明白開黑和單排的效果是完全不一樣的,而且關於遊戲也是完全不同的兩種局面。

玩家曬開黑後認知分資料

近日,有玩家曬出了它在加入開黑車隊後的認知分資料變化,它所選的角色是祭司,在隊伍中擔任輔助位,也就是打打輔助洞,轉點洞什麼之類的,總而言之沒有太多條條款款的侷限條件需要遵守,遊戲裡開麥能夠聽大佬們說話吩咐做事兒就行。

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十場認知分變化資料中顯示玩家在沒有加入開黑之前的認知分為2697分,十場排位過後變為了3095分,增加了400分,十場對戰中根本就沒有輸過,平局都是很稀罕的事兒。

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後十場的認知分變化資料圖中玩家的分數又有了明顯變化,從3221分上漲到了3985分,上漲了700分,十場排位把把贏,三跑四跑就像吃飯喝水那樣簡單,資料圖中的指數變化扶搖而上,看著非常賞心悅目。

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由於後來監管者經常ban祭司的原因,玩家開始選擇先知和隊伍開黑,十場先知認知分資料變化中的表現並不出彩,從最初始的4215分上漲到了4502分,漲了將近300分,只能說中規中矩。

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可能是玩家自身發揮不穩定的緣故,後來隊伍中發生了一些爭吵,最後他退出了組隊,開始了單排之旅。

玩家曬單排後認知分資料

只能說玩家在開始單排後成績非常差,先知近十場認知分變化資料中顯示初始分數為4764分,十場排位後變為了4685分,不增反減,圖中的資料起伏變化非常大,十場遊戲裡贏了兩局,平了一局,剩下七局的全都是敗績,而且還是六連敗,慘不忍睹。

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當然了,其實這是很正常的認知分資料,大多數單排十局裡面能贏三局,平三局,輸三局已經是很了不起的事情,多數情況下就是四五連敗後贏那麼一局,然後接著輸。

單排很難贏

從玩家的這幾張認知分變化圖中我們可以很清晰的感受到開黑和不開黑之間的差距有多大,在開黑後他的祭司幾乎無往不利,哪怕在換掉拿手角色上手先知後依舊還是有穩穩的上分趨勢,這表明想要無腦贏,開黑是制勝法寶。

而在退出開黑車隊進行單排後的資料則是急劇下滑,這又表明單排很難贏。

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開黑前和開黑後唯一不變的是玩家的技術,從始至終他的技術幾乎沒有什麼明顯變化,但卻因為隊友和交流方式的改變徹底改寫了結局,從準大神淪為了菜雞。

個人觀點

開黑的確是個很好的上分方式,但不知大家有沒有關注到一個重點,由於玩家先知水平在那幾局當中發揮的不怎麼樣,隊伍裡發生了爭吵,於是因為糾紛退出了組隊,而這也是他開啟下分之路的導火索。

這又表明開黑車隊雖說是最直接的上分方式,但又明顯區別於玩家的真實水平,所以並不是每個人想開黑就會有人要,大多數情況下水平很菜的人,是得不到跟別人組隊機會的。

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這無疑告訴我們,沒有金剛鑽,是攬不下瓷器活的,想要穩定上分,還得自身多發光才會有別人關注你,繼而爭取到進入強者隊伍的機會。

感謝你的閱讀。