每天資訊對比《萬國覺醒》,後起之秀《重返帝國》能夠撼動其地位嗎?

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對比《萬國覺醒》,後起之秀《重返帝國》能夠撼動其地位嗎?

作為鵝廠天美工作室的新作,《重返帝國》的營銷力度可謂是相當之大,平時直呼沒空的周淑怡,在“百忙之中”擠干時間的海綿,親臨開發組進行了線下試玩,羅永浩、PDD、陳小春等一眾明星大V也是紛紛助陣,頗有些要將《重返帝國》推向頂流之勢。

不過對於玩家們而言,任爾宣發鋪天蓋地,原則始終只有一個:不看廣告,看療效。

對比《萬國覺醒》,後起之秀《重返帝國》能夠撼動其地位嗎?

如今,《重返帝國》已經正式上線,以“多文明策略手遊”為標籤、打出“重返策略黃金時代”口號的他們,很難不被拿來與有著“國產多文明策略手遊鼻祖”之稱的《萬國覺醒》對比。那麼二者究竟孰優孰劣?看罷我們的分析,相信各位看官心中自會有答案。

《重返帝國》傳統寫實,《萬國覺醒》另闢蹊徑

首玩《重返帝國》時,筆者內心談不上有多失望、卻也不算驚喜,傳統策略遊戲常用的灰暗色調在《重返帝國》中再次得以體現,人物立繪和建模固然精美,卻總讓人隱隱覺得似曾相識,甚至有種來自於《三國志》系列等經典大作的幻視。老實說,如果《重返帝國》是一家採用如此畫風的SLG,相信玩家們會毫不猶豫地大讚一番,只可惜他是那第N個,大家難免會有些審美疲勞,乃至心中犯膩。

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對比之下,《萬國覺醒》頗具特色的卡通畫風,看似簡單明快,實則有種“大智若愚”的設計思路——以玩家初期可以選擇的統帥孫武為例,一襲茜素深紅布衣的他,左手持長劍,右手握書卷,鬚髮灰白、目光肅穆,在卡通畫風誇張線條的勾勒下,這些外貌特點也變得更加顯著,十分符合兵家至聖的形象,一眼便知其腹中飽含兵法韜略。

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因此,不要小看《萬國覺醒》的卡通畫風,當你放大螢幕觀察城中設施時,不僅可以看到隨風搖曳的旗幟、整裝待發的騎兵、鬱鬱蔥蔥的綠植,甚至還能看到行人走過留下的一串串腳印,如此種種,怎一個細緻了得。

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核心:《重返帝國》仍需努力,《萬國覺醒》打磨成熟

資源的獲取機制上,《重返帝國》沿用了較為傳統的套路:攻打資源地守軍搶佔資源,且資源地佔領數量有限制。既然要“重返策略黃金時代”,那麼遵循傳統機制自然無可厚非,可問題在於攻打城池會有兵員消耗,前期在沒有武將支撐、陣容不好的情況下,很可能會面臨打不過高階資源地的情況,從而陷入到那個熟悉的死迴圈:前期等級低亟待發育攻打高階資源地打不過繼續停留在低等級區間,並強行拉長遊戲週期。

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如何破解這樣的死循壞?這裡就要祭出筆者較為擔心的問題了——氪金。須知,這可是鵝廠的天美工作室,燃燒“軍費”,提升軍隊,懂得都懂。

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對比之下,《萬國覺醒》的處理方案要溫和許多,只要找到資源地便可率部開採,沒有守軍設定,沒有資源獲取上限,對於貧民玩家的友好程度無需贅述。君不見,當年有貼吧老哥曬出了自己的高光時刻,利用遊戲機制六天挖到30000+寶石,相當於500軟妹幣的資源,如此壯舉,也被吧友們廣為流傳,一時間成為《萬國覺醒》圈子裡人人皆知的談資。

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而且,1-6級的資源點在地圖上隨機分佈,失落之地則會有更高階的資源點,等級越高、資源儲量越多,農田、伐木場、石礦床看到即可挖,金礦床和寶石礦床解鎖相應科技也可開採。

簡而言之,在《萬國覺醒》中,貧民玩家活路多。

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除了資源的獲取機制外,《重返帝國》和《萬國覺醒》在“多文明策略手遊”這條核心線上也有著較大差別。目前,《重返帝國》擁有中式、法蘭克式、拜占庭式、羅馬式四種文明,而早已沉澱多年的《萬國覺醒》,囊括了中式、德式、英式、法式、西班牙式甚至於維京式等足足12種文明風格,二者的遊戲內容自然也是不能一概而論。

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以上,小編個人更偏向於《萬國覺醒》,人家終究是國內多文明策略手遊的鼻祖,遊戲整體品質已經打磨得相當完善,對新手初體驗的門檻也更低更友好,因此如果你是SLG遊戲新手玩家,那小編還是更推薦《萬國覺醒》的。