每天資訊那時以為FC西遊記只是個噱頭,其實還是很有內容的!

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那時以為FC西遊記只是個噱頭,其實還是很有內容的!

還記得這個橫板過關的西遊記嗎?

那時以為FC西遊記只是個噱頭,其實還是很有內容的!

那時因為是日文版,所以只是一路瞎玩,覺是這遊戲“也就那樣”,動作又不炫,怪物又笨,沒什麼好玩的。

事實上,這個遊戲還是“有點東西”的,並不完全是“蹭流量”的作品。

說句誇張一點的話,哪怕現在有漢化版,不看攻略,你也不一定能順利通關,如果你認不全十二星座的圖案的話……

《西遊記世界》是1988年發售的一款以小說《西遊記》裡的一些人物素材改編設計而成的一款ACT+RPG遊戲。

雖然發行的時間很早,但國內也就2000年前後才漸漸出現在玩家的視野之中。

記得那時很多玩家因為街機遊戲《西遊記釋厄傳》而買了這款卡帶,畢竟那時沒有試玩什麼,多數都只有一個山寨式的黃卡帶,很多玩家以為這卡帶可能與《西遊記釋厄傳》有關,於是……就被坑了!

所以那時周圍很多小夥伴都吐槽過這個遊戲,都說不好玩,很坑,浪費錢……

但都已經買了,不玩白不玩,於是卡帶就在小夥伴中傳開,你玩幾天,我玩幾天……

那真是一個瞎玩啊,完全不知道說的什麼,只知道打怪,買裝備,有技能,殺boss過關。

當然,瞎玩也能玩出點東西。

例如:

遊戲開始畫面輸入【上下上下AB】一開場就有99個閃電+最強裝備……

在遊戲中【左上AB】四鍵同時按,則是跳關……

但真能理解遊戲內容,知道自己“玩的是啥”的,真沒有。

於是這個遊戲也就慢慢消失在我們的視野之中。

直至多年後,漢化版出來後,才知道,還真錯怪了這款遊戲……

小刀,盾牌,鎧甲,鞋,隱身衣,芭蕉扇,閃電術……

居然還有支線任務,真是麻雀雖小,五臟俱全啊。

其實,遊戲是這樣的一回事:

那時以為FC西遊記只是個噱頭,其實還是很有內容的!

故事發生在唐三藏西天取經之後。

某一日眾和尚在聽如來老爺子講經,突然天空出現一片黑影,牛魔王用它的妖術掠走了唐僧和10位不知名和尚,順便把如來佛祖的經文一併順走了。

於是,就到了小英雄悟空出場了……

遊戲中有很多房子,在房子門前按方向鍵【上】即可進入,房子種類大概分為:道具商店,情報商店,補血房,劇情觸發,Boss戰,這五大類。

“情報商店”與“劇情觸發”使得這個橫版過關遊戲玩起來像個RPG,還帶收集情報的……

情報商店由妖怪經營,通常會售賣一些有用的情報,偶爾也會提供一些廢話。

遊戲中還有大量的隱藏房子,一般如下,經過該點時有 “?” 號出現:

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其中一個隱藏房子,會有一個老頭讓玩家送信給豬八戒,這裡就一個隱藏的支線任務,先是給八戒送信,然後八戒會讓玩家給沙僧鳴笛,沙僧再讓玩家把經書還給如來,如來還會讓玩家去換一個水晶球。

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送信給八戒

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鳴笛找到沙僧

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在水下的廟中找到如來佛(要進出兩次才出現)

這個支線最終獎勵就是【水晶球】,作用是對最終boss牛魔王有很大的消弱影響……

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妖怪情報得知水晶球作用

還有一些情報,看著沒有什麼用,以為是廢話,但其實是快速“擊敗”boss的絕密資訊。

這夠RPG了吧!!

再說說遊戲的橫版過關玩法。

遊戲也很簡單,使用劍吹,盾擋,跳躍,閃避,沒有什麼特別的。

有一個法術槽,可以裝備“芭蕉扇”,“閃電術”之類的技能,

芭蕉扇能打出一個無敵的貼地小旋風,打boss很好用,放基本會秒殺boss……

閃電針是全屏攻擊,在怪多時,清屏很有效……

還有一個常駐“奶瓶”道具,有角色生命清零時,會觸發,補充大量生命,等於多了一條命。

當然還有玩家可以吹牛一下的隱藏武器”金箍棒“

其他的道具似乎作用不大……

那時以為FC西遊記只是個噱頭,其實還是很有內容的!

遊戲雖然有十多關,但每關都很短,真是短而細,而且boss基本都是很弱智,站在某些位置定位攻擊就能打敗。

最後不能不說的,就是遊戲最終關,是一個迷宮!!!

這個迷宮說難也難,說易也易。

迷宮有【十二個選擇分叉口】每個分叉口都有一個星座的圖示,作為標誌。

來到這些路口怎麼走?那是要根據前面十個關卡所救出來的和尚,他們所提供的線索來走的,如果前面少救了一兩個和尚,那可能就要迷路了。

(當然,那時玩的日文版完全不知道在說什麼,全部忽略……)

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路口與星座

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路線資訊

這個“十二星座迷宮”的行走路線的關鍵是要認清認全十二星座的圖示,MD,玩個遊戲還要研究一下星座,不然還真過不了……

過了迷宮之後,就是最終boss牛魔王。

那時以為FC西遊記只是個噱頭,其實還是很有內容的!

那時以為FC西遊記只是個噱頭,其實還是很有內容的!

打完收工,帶著師父回家去

有裝備,有NPC情報,有隱藏商店,支線任務,還有迷宮,但玩的卻是動作類的橫板過關。

怎麼看,這個遊戲也不簡單啊~~~

你說是不。