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【CF】目前的挑戰模式,何處尚待最佳化

小夥伴們大家好,我是你們的靈狐姐。機甲迷城的狂潮漸漸遠去,相信春節期間堅持遊戲的玩家現在大多數都已經擁有了該地圖的限定武器-機甲撕裂者。機甲迷城在帶給玩家們酣暢淋漓的遊戲體驗時,部分細心的玩家也在遊戲中發現了一些尚待改進的地方。

【CF】目前的挑戰模式,何處尚待最佳化

這些問題究竟是否真的如CFer所描述的那樣,還是另有一番說辭呢?機甲迷城存在的問題同樣適用於之前的挑戰地圖嗎?帶著這些疑問,讓我們一起來看一下到底是什麼樣的問題,會對玩家們造成困擾吧~

【CF】目前的挑戰模式,何處尚待最佳化

對於現階段的挑戰模式來說

部分設定的存在似乎對玩家們正常遊戲的影響不大

甚至是負最佳化

中途加入問題

大多數挑戰地圖中怪物的血量、傷害等引數與房間內遊戲人數掛鉤,人數越多地圖難度越大,這個設定是比較合理的。但是自從虛空裂縫這類靈魂點升級屬性的挑戰模式出現後,它的弊端開始逐漸浮出水面。

後加入的玩家由於沒有屬性加成,傷害非常低,卻要以人數來重新計算怪物的強度。

【CF】目前的挑戰模式,何處尚待最佳化

這種情況下無疑會給正在遊戲的玩家帶來不小的壓力,後加入的玩家攻擊和防禦力微弱也會變的沒有遊戲體驗。

如果玩家中途加入屬性升級類的挑戰地圖時

可以取房間內玩家遊戲屬性的平均值進行遊戲

似乎可以規避這種現象的發生

【CF】目前的挑戰模式,何處尚待最佳化

投擲武器問題

閃光彈、煙霧彈與手雷作為戰術投擲武器三件套,在PVP模式中有著非常多的衍生玩法與效果。

而在

挑戰地圖中

閃光彈與煙霧彈不會對怪物產生任何傷害

由於

A

I控制的原因

怪物也不會被閃光

煙霧等效果阻礙視野

基本沒有用處

【CF】目前的挑戰模式,何處尚待最佳化

不過閃光彈、煙霧彈依然可以在玩家陣營正常生效,短暫對玩家的視野造成影響。特別是將大量的閃光、煙霧彈與極限戰隊揹包配合使用時,過多的煙霧彈會略微影響幀數,而閃光彈則是讓玩家毫無遊戲體驗。

如果說P

VP模式禁菸禁閃尚存爭議的話

挑戰模式禁菸禁閃絕對是百利無一害

【CF】目前的挑戰模式,何處尚待最佳化

結語

挑戰模式中的人數天平系統雖然很好的保證了之前眾多地圖中的怪物強度均衡,但靈魂點數的出現似乎是當初始料未及的存在。隨著挑戰模式的不斷更新,還會陸續出現與之前的設定相悖的情況,屆時希望能夠對遺留的問題進行一輪最佳化。

【CF】目前的挑戰模式,何處尚待最佳化

除了上述問題外

大家認為在挑戰模式中還有哪些問題需要進一步的最佳化呢

(掌火庫贊)