每天資訊熱血傳奇:傳奇那些不為人知的故事,行會間的戰鬥比比皆是

菜單

熱血傳奇:傳奇那些不為人知的故事,行會間的戰鬥比比皆是

熱血傳奇:傳奇那些不為人知的故事,行會間的戰鬥比比皆是

內功可以說是一個跨時代的詞彙,因它的出現,讓熱血傳奇蘊含的內容更加豐富,也因內功的出現,而引發了一系列的遊戲故事,從此之後,行會與行會之間的交鋒不再是傳統技能之間的比較,沙巴克爭奪戰的勝利歸屬也變得撲朔迷離,作為後期一次大規模的更新,內功的出現也引領了當年遊戲市場的潮流,使得遊戲的玩法層出不窮

熱血傳奇:傳奇那些不為人知的故事,行會間的戰鬥比比皆是

談到內功,很多玩家肯定都會聯想到當年的遊戲畫面,想到王者秘境火爆的場景,想到當年綠寶石價格勢不可擋的樣子,還有讓人不可思議的靜之與怒之技能書的火爆場景。可以說因為內功被更新後的一段時間內,成功將傳統等級技能與內功等級技能之間搭起了一層分水嶺,兩者在遊戲當中展現了兩種不同的價值地位,而內功的出現,可以說是傳統等級與技能的一種大的加強

熱血傳奇:傳奇那些不為人知的故事,行會間的戰鬥比比皆是

內功系統的出現引出了幾個比較大的遊戲結構,一個就是內功等級系統,這個區別傳統等級模式的系統是內功系統的主幹,內功的大小結構基本都圍繞在內功等級的周圍,內功等級的作用與傳統等級系統相似,隨著內功等級的增加,內功值也會相應提升,並且某些內功技能的學習也必須依賴一定的內功等級,而且內功等級的高低也是後期奪寶戰場中比較重要的一個因素

熱血傳奇:傳奇那些不為人知的故事,行會間的戰鬥比比皆是

例如在蒼月奪寶中,各個遊戲角色傳統等級相同的情況下,如果使用抗拒與氣功波等技能時,內功等級的價值就被體現出來。剩下一個比較重要的結構當屬內功技能了,可以說內功技能才是玩家所需要的,內功技能就像傳統技能那樣,可以在遊戲PK與任務當中發揮非常大的作用,但是內功技能又是在傳統技能上的一次加深,它不光體現在進攻的層次上,最為重要的是它的防禦價值在遊戲當中起著舉足輕重的地位,這就是靜之技能

熱血傳奇:傳奇那些不為人知的故事,行會間的戰鬥比比皆是

當然,內功系統的領悟僅僅是入門,對於內功技能這個龐大的結構還是需要很長一段時間研究,首先需要探索的就是獲得內功技能書的材料,綠寶石。這個看似微不足道的消耗品在當年可是非常的重要,尤其是在內功剛剛出現的時候,它的價格與日俱增。綠寶石,這個內功技能的必要材料是很多玩家最希望得到的道具,但是學習龐大的技能種類就需要大量的綠寶石作為鋪墊

熱血傳奇:傳奇那些不為人知的故事,行會間的戰鬥比比皆是

因為綠寶石的緣故,內功技能與內功等級拉開了大號與小號之間的差距,這種差距無論是在行會戰當中,還是在後期的挖寶與接水當中都可以看的出來,而內功的價值地位對於遊戲的作用來說也越來越重要。隨著遊戲的進展,首先做出改變的就是內功等級提升的辦法,極品煙花開始出現了,極品煙花是後期一次很重要的更新,它對於內功等級的提升非常的重要

熱血傳奇:傳奇那些不為人知的故事,行會間的戰鬥比比皆是

綠寶石的數量開始變多,自然而然內功技能會開始大規模普及,所以可以看得出越來越多滿內功技能的角色出現,內功的大規模普及趨勢到來,而這一切都是透過傳功令完成的,傳功令這個遊戲的主導者揭開了普及內功的內幕,無論是王者秘境當中的傳功令憑證,還是除魔任務送的傳功令,這些傳功令讓大部分玩家的內功等級與日俱增,曾經遙不可及的內功技能與內功等級也開始實現

熱血傳奇:傳奇那些不為人知的故事,行會間的戰鬥比比皆是

當然,內功系統對遊戲的影響來說,這遠遠沒有到達最好的效果,如今的傳功令在遊戲市場來說佔據著龐大的地位,但想要將內功等級提升至滿級,需要數量巨大的傳功令去消耗,這些透過除魔任務還是需要很久的時間才能完成。當然,很多玩家認為內功與心法等系統相比較有些過時,它們認為內功與遊戲市場關係並不大,甚至在遊戲當中的PK與任務當中,內功的作用越來越小