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20年前驚豔一時的國產街機!人氣力壓街霸,卻因手感太差跌落神壇

和現如今國產遊戲大跨步走向世界的大好趨勢不同,早年在街機時代玩家們每每提及國產遊戲基本都會搖頭嘆息,在本就鮮有人會製作遊戲的時期加上當時“玩物喪志”的觀念大行其道,讓國產的標籤很難寫進街機遊戲。就在這樣一個被國外經典遊戲壟斷,整體趨於飽和的街機遊戲市場,臺灣IGS公司能夠在其中扎穩腳跟也的確令人欽佩。

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大多數玩家對於IGS公司印象最深的兩大作品無疑是《三國戰紀》和《西遊釋厄傳》,四大名著題材自帶的吸引力加上不俗的品質,讓IGS不僅確立了自己在街機圈子的地位,更是打破了日本廠商長久以來對亞洲街機市場的壟斷。可在這兩款遊戲爆火之前,其實IGS公司還推出了很多曾驚豔一時的作品,最值得一提的就是《星宿會戰》。

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《星宿會戰》是IGS最早發售的街機遊戲,趕在格鬥遊戲的黃金時代推出,和當時市面上已經大火的《街霸2》、《龍虎之拳》等經典不同,《星宿會戰》打著首款中文原創格鬥遊戲的名號登場,也收穫了很多支援的聲音。

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因為是IGS的“處女作”,所以遊戲整體質量稱不上優秀,甚至在打擊感方面只能說勉強及格,但這些絲毫不影響玩家們在當時願意給這款遊戲投幣的熱情,遊戲本身趣味的招式加上中文遊戲的新鮮感,讓它在那個以《街霸2》為標杆的92年殺出了一條血路,擁有了不輸於其他任何一款格鬥遊戲的人氣。不過之後隨著街霸等遊戲不斷推陳出新,《星宿會戰》的人氣也迅速下滑,最終因打擊感等問題還是跌落神壇,泯然“眾人”矣。

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之後為了摘掉曇花一現的帽子,IGS第二部格鬥遊戲足足醞釀了6年才出現在大家的視野裡,它就是《傲劍狂刀》。

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如果是從《星宿會戰》一路玩過來的老玩家,那一定會將《傲劍狂刀》放在一個很高的位置,因為這款遊戲完全就是玩家們理想中的國產格鬥遊戲,要國風有國風,要手感有手感,甚至為了能在之後推出續作,《傲劍狂刀》還搭建了一套完整的背景,讓人一上手就倍感親切。

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遊戲更加清晰的中文語音,容易打出的連招都讓《傲劍狂刀》成了新手們最喜歡的街機遊戲之一,但鑽研時間久了之後,遊戲的又一弊端就顯露了出來,那就是遊戲“隨緣”的打擊判定。

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有時看似打不到的技能卻瘋狂讓自己掉血,而自己有時貼臉的一下攻擊卻落在了空處,這些都是玩家們在深入體驗遊戲後給出的反饋,所以沒等遊戲推出第二部,就被《拳皇97》那些霸主級的遊戲迅速比了下去,最終石沉大海。

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或許是心有不甘,後來IGS又拿著黃飛鴻形象推出了一款格鬥類遊戲《形意拳》,再次重新整理了自己創下的國產格鬥街機新巔峰。

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和前兩者相比,《形意拳》的畫質優秀了太多,每個人物的風格也很貼合“形意拳”這個主題,最有趣的是遊戲裡的隱藏角色十三姨,每次獲勝後還有不同的慶祝動作,也讓玩家們有幸一睹這個讓黃飛鴻都神魂顛倒的女人到底有何魅力。

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但無論是《形意拳》也好,還是之後陸續推出的《魔域戰線》《神劍風雲》也罷,他們的確都有很多出彩的地方,可屬於街機的時代已經過去,它們統統錯過了街機最好的時期,最終也難再找回《三國戰紀》這類經典作品的流量。不知你心中最好的國產街機遊戲是哪一款呢?上述作品你是否也有體驗過呢?歡迎在評論區留言哦~

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