每天資訊渴血+黑切=1打3?Canyon渴血半肉男槍火了,3人集火不掉血就離譜

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渴血+黑切=1打3?Canyon渴血半肉男槍火了,3人集火不掉血就離譜

在3月17日,LCK賽區第三名DRX和第四名DK,雙方迎來了S12春季賽的第二次較量,最終DK以2:0的比分輕取DRX,在大場積分上追平了DRX,但因為小分領先DRX九分,所以DK已經來到了LCK積分榜第三的位置,只要大場積分不被反超的情況下,DK在春季賽基本上鎖定了LCK前三的排名。

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在S12春季賽,DK迎來了人員上的大變動,Khan因為兵役問題退役,而下路Ghost和BeryL也同時宣佈離隊,原本的陣容僅剩下中野兩人,下路雙人組雖然是打包加入,但整體實力偏弱,成為了DK最大的突破口,上單位引入的刀妹絕活哥Buedol表現也平平無奇,Showmaker在新賽季也狀態不佳,但就是這樣一個陣容,卻被三叔Canyon強行帶到了季後賽。

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Canyon可以說是近四年來,奪冠之後一直保持在巔峰的選手了,大叔Ning王已經淡離賽場,二叔小天最近表現不錯,但也時好時壞,而四叔JIejie,最近似乎陷入了低谷,EDG甚至輸給了LGD和AL這種實力偏弱的隊伍,從原本積分榜榜首,跌落到了第七名的位置,同樣是冠軍打野,Canyon的狀態保持真的有些恐怖。

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在與DRX的第二局比賽中,Canyon使用了男槍打野,並且玩了一套全新的出裝方式,打出了非常好的效果,給大家分享一波這個出裝思路,在盾弓、星蝕全部遭到削弱之後,大部分玩家都開始轉向幕刃,當然也有繼續出星蝕的玩法,這兩種神話裝備的選擇,走的都是穿甲流,但Canyon不一樣,在與DRX的對局中,選擇了

渴血作為神話裝備,同時搭配上黑切和布甲鞋

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這套出裝相比起傳統的暴擊、穿甲流,優勢的地方在於坦度,12。3版本拳頭調整了戰士裝備,降低戰士裝備的血量,但提升了攻擊力,渴血+黑切的出裝方式,相比星蝕+幽夢,在攻擊力方面僅僅只差了10點,但坦度差別極大,渴血提供300生命值,黑切提供350生命值,加起來整整多了650點血量,同時搭配護甲鞋和E技能提供的護甲,這種出裝方式的男槍就從射手變成了戰士。

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不過弊端就在於傷害不如傳統暴擊和穿甲流,不過這套裝備,能夠讓男槍抗下大量傷害的同時,也打出不俗的傷害,黑切的破甲效果疊加之後,對團隊的增益也很大,這套玩法到底有多無賴呢?比賽進行到18分鐘的時候,雙方在中路河道爆發團戰,Canyon以一己之力拖住敵方三人,並且把蠻王和人馬同時打到殘血,戰場分割之後,DK其他人4打2贏下團戰,雖然Canyon陣亡了,但這波團戰起到了關鍵性作用。

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而在後續的一波則更加離譜,24分鐘左右,獨自入侵對手藍區,看到人馬之後直接E臉打輸出,人馬不服氣開大反打,隨後上輔包夾過來,Canyon直接1打3,險些將人馬擊殺,並且還將加里奧的大招逼出來,一人逼掉兩個大招,隨後的團戰就沒有懸念了,DRX只能防守,上路高地直接放掉,集三人之力,都打不動Canyon男槍,沒掛點燃之前幾乎不掉血,可見這個打法有多離譜了。

渴血+黑切=1打3?Canyon渴血半肉男槍火了,3人集火不掉血就離譜

渴血半肉男槍,和傳統星蝕穿甲,其實核心的地方在於續航能力,渴血在小重做之後,加入了10%的全能吸血,星蝕也僅僅只有8%而已,而且渴血主動可以回血,屬於雙續航裝備了,而且這套出裝輸出也不會很低,關鍵是很能抗傷害,隨便E臉都不用擔心被秒,不過Canyon在第三件選擇了藍盾,正常玩法的話,死舞會更適合路人局一些。

結語:

半肉男槍的玩法,相對更適合高階局或者熟練度不高的玩家,這種出裝的方式坦度高回覆能力強,正常情況下很難陣亡,Canyon被三人圍毆不掉血就能看出強勢點,但輸出沒有傳統出裝那般恐怖,在低端局屠殺的話,還得是星蝕比較舒服。

對於Canyon的半肉男槍,你們怎麼看呢?

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