每天資訊《英雄無敵三》WOG版本,全兵種特性以及原型分析(塔樓篇)

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《英雄無敵三》WOG版本,全兵種特性以及原型分析(塔樓篇)

前言

之前和各位讀者老爺聊過三期《英雄無敵3》追隨神蹟MOD的兵種介紹以及分析,分別介紹了城堡、墓園以及壁壘。

《英雄無敵三》WOG版本,全兵種特性以及原型分析(城堡篇)

《英雄無敵三》WOG版本,全兵種特性以及原型分析(墓園篇)

《英雄無敵三》WOG版本,全兵種特性以及原型分析(壁壘篇)

WOG這個MOD,對於《英雄無敵3》這種經典老遊戲來說,是賦予了它新的生命力(雖然也有一點點不平衡),使非常經典、但是反覆遊玩的重複度比較高的《英雄無敵3》,保持新鮮感。

《英雄無敵三》WOG版本,全兵種特性以及原型分析(塔樓篇)

就好比血色衣冠之於《三國志11》,心靈終結之於《紅色警戒2》。

說幾句開場白之後,咱們就廢話不多說,直接開聊今天的主角,在之前文章的投票中呼聲最高的——塔樓。

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塔樓

高高的尖塔建築,加上小妖精、石像鬼、蛇女、石頭人、巨人這些西方魔幻元素,使得塔樓這個種族四處都洋溢著魔法的味道~不知道最近在肝老頭環的各位看到這樣的建築會不會下意識蹲下來前進。

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小妖精-大妖精

妖精是一群和塔樓簽下契約的生物,他們的攻擊力不強,但數量很多(還會放地雷)。

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小妖精用鏈球攻擊敵人,可能是因為從小妖精變成大妖精的原因,大妖精要更厲害一些,他們可以將鏈子和球分開,因此可以把球甩出去進行遠端攻擊。話說這麼大一個鏈球,瘦弱的小妖精拿得動麼,我印象中拿這種武器的都是陳國漢那塊兒頭的……

不好意思,放錯圖了~

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和原版或者死亡陰影相比,WOG對野生大妖精進行了極大的增強,最大的改變就是攻擊有可能施展埋地雷魔法,我有一次給大哥運兵的英雄碰到了幾十個大妖精被打得全軍覆沒,電腦的地雷欻欻地放,玩家都記不住在哪裡,然而玩家放的地雷電腦總能無恥地繞開(也可能是我自己感覺得不對)。

不過WOG新兵種的“聖誕版”大妖精還是挺厲害的,這個在之後我會開新文細說一下WOG的新兵種。

特技方面

夙敵:大妖精對怪物憎恨,從1級開始獲得技能,為10%,每級+10%,直到50%。塔樓的魔法妖精憎恨地獄的跳跳小怪物,兩種我認為很萌的一級兵居然相互仇視!

彈藥:這個技能可以增加怪物的彈藥量。1級時獲得,為1,每級+1。沒啥好說的,人家是遠端兵了畢竟。

巫術:可以在發動攻擊前施展一個初級或高階法術,法術針對的目標是怪物將攻擊的物件。大妖精獲得的法術是中級埋設地雷,1級時獲得,為5%,每級多5%。這個對於野外的大妖精是極大的增強,這個我在上文也提到了,個人覺得有點賴皮~主要是我打英雄無敵基本沒有PVP,有也是和我弟或者我老爹打熱座模式。

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關於小妖怪的原型

小妖精的英文名字是Gremlin,是指當機器停止運轉時,人們所責怪假想的小精靈。例如:麥克風沒有了聲音,似乎小妖怪又把裝置弄壞了。這麼一看,歐美人的腦回路也挺有意思的哈哈。

石像鬼-石像怪

石像鬼一族其實是一種類似惡魔樣子的石像構成的,在前幾代中他們是隸屬於龍族的,不過這次他們不知出於什麼原因加盟了塔樓……

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石像鬼在作戰中多數起到的是輔助和前排的功能,在初期可以把它們分成幾組來掩護大精靈,是一個夠格的二級肉輔兵。

在特技方面,石像怪的特技多數都是圍繞著他是一名石像怪展開的,這看起來好像有點廢話文學,但是實際上就是如此(怎麼好像又有點機翻的腔調)。

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首先,石像怪不受士氣的影響。畢竟是毫無感覺、毫無情感的石像,喜怒不形於色才是石像的標配。說到這裡“石佛”鄧肯點了個贊,當石佛如果隨意流露感情,比如開心地笑,可是很容易吃到技術犯規的哦~

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其次呢,石像怪對一切土魔法免疫(除了友善法術)7級時獲得。這能讓石像怪免疫減速,真當石像怪的大翅膀是白長的嘛。

說到大翅膀,石像怪還有飛行的能力,翻越各種地形更好地當肉坦。

最後,壓軸的能力就是自帶專家級團體石頭面板狀態(友軍共享狀態),十級時獲得。這可是非常不錯的輔助技能,白嫖的護甲誰不喜歡呢?更何況是群體buff。

石像怪的原型

這些不聲不響的站立在各個古老建築上的雕像其實都擁有自己的生命。

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一等陽光逝去,夜晚就是這些怪物的天下。他們成群結隊地行動,展開自己的狩獵。這個種族由於原先擁有岩石的身軀,因此擁有極為堅韌的外皮。不只如此,同時也由於他們長時間待在教堂或是古蹟的位置,對於各種神秘的魔法擁有相當強大的抵抗力,幾乎完全不會受到魔法的影響。同時,由於雕刻的人習慣為他們加上翅膀,因此在活動的時候幾乎都擁有飛行的力量。如果你試圖接近教堂,它們將從雕塑形態“甦醒”來對你發動攻擊。

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西方傳說說墨洛溫王朝克洛塔爾二世的大臣,魯昂主教聖羅馬努斯,曾講述他如何在一個被釋放的囚犯的幫助下活捉了一隻叫石像鬼的怪獸,這隻怪獸有西方龍一樣的翅膀、長脖子,能從嘴裡噴火。後來他把怪獸帶回魯昂,把它燒死。但是因為怪獸能夠噴火,因此它的頭和脖子沒有被燒掉,而是被裝在新建的教堂上,用來嚇退惡靈避邪。而為了紀念這名囚犯的幫助,魯昂大主教頒佈諭令在聖徒遺物遊行日釋放一名囚犯。

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現在石像鬼就被更多地被人們認為是長得比較兇惡的護門神,是正義的一方,就比如說《英雄聯盟》中的加里奧。

石人-鐵人

石頭人和鐵皮人都是是法爺的傀儡。

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同之前介紹的壁壘二級兵矮人一樣,鐵人的速度也非常慢,但是卻很抗揍,而且還比矮人多了很多魔法抗性,不愧是法爺調教出來的。同時作為沒有生命的傀儡,吸血鬼的吸血攻擊對他無效,另外鐵人也不會中失明、麻痺、喪心病狂等魔法。所以當鐵皮人聚起來幾百上千個的時候,就非常恐怖了,對手將體驗到死亡一步步靠近的絕望。

然而也正是因為他過慢的速度,石人也屬於那種“你打不死我看我過去不收拾你”的型別,很容易被風箏。

鐵人的特技並不多:

第一個是鐵人五級時會獲得“無反擊”特質,敵人對怪物的攻擊不反擊。5級時獲得,無反擊可是神技了,但是和黑騎的無反擊相比,弱在了鐵人的機動性上,有時候還沒打個爽就被消耗了一小半人。

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另外一個是傀儡:怪物削弱一定比率的魔法傷害,等同與傀儡的能力。0級時獲得,為75%,每級+2%。鐵人本身受到的魔法傷害就很低了,再升其實意義不大,可以讓本來身板就比較硬的鐵人更加結實。

原型方面,鐵人的英文名是“Iron Golem”,石人是“Stone Golem”,這個“Golem”,翻譯過來是傀儡、有生命的泥人,我覺得翻譯過來更能讓大夥理解的名字應該叫“魔像”。有點類似《綠野仙蹤》的鐵皮人,就是想要心臟那個。

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魔像源起於猶太教,是用巫術灌注黏土而產生自由行動的人偶。

而在舊約聖經中它所代表的是未成形或是沒有靈魂的軀體。一些神學家相信,在上帝將靈魂吹進亞當軀體內之前,他就是一個沒有靈魂的肉體,他算是魔像的一種形式(藍buff)。

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看來塔樓這種魔法城堡,本身人力不多但是魔法師們可以造很多小弟~所以也不缺戰爭人口。

法師-大法師

然而《英雄無敵3》的藍buff是這位~

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法師和大法師出現在戰場上時都會降低2點本方英雄每次施法時所耗費的MP。別看只有兩點MP,有他們在戰場的時候,使用魔法箭這個法術只要2點MP,可說是相當省魔法點數了,而且還會隨著等級增加而增長,最多能省6點法力值,但是塔樓的英雄大多都不缺MP……

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法師和大法師在近戰時都攻擊力都不減半。同時,大法師在攻城的時候傷害力不受城牆的影響(不過仍然會受到距離影響),可以完全傷害躲在城裡的生物,所以大法師算在攻城時非常給力的遠端兵種了。

特技方面,遠端不用多說,作為一個法師,沒有遠端特技才有怪呢。另外肉搏傷害不減,讓大法師不像其他的遠端兵種比如木精靈、弓箭手那樣害怕突臉。

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再一個就是魔法值減少,這個技能可以降低帶領這怪物的英雄施展魔法時的魔法值消耗。但無論怎麼降低,最少也要消耗1點魔法值。5-6級-1,7-8級-2,9級-3,10級時-4。

法師的原型

幾乎全世界所有的文明中,都或多或少存在能夠使用神秘力量人士的傳說,比如在中國,我們有以道士為首的眾多修仙者,吸天地之靈氣,取日月之精華,在修行中不斷突破自我,將一種名為“氣”的能量轉為己用。而在歐美地區,這些神秘力量的使用者們大多如今被稱之為“Mage”或“Magician”,中文一般翻譯為“法師”。

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可惜的是,在長達1000多年的中世紀中,信奉基督教的歐洲地區,對大量“異教徒”文獻典籍進行毀滅,以至於在現如今,我們已很難尋找到法師一詞的最初來源。

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雖然缺少文獻支援,但從大量民間故事中,我們依然可以窺到法師在歐洲人心目中的地位。例如在英語世界中,最著名也是出現最早的法師故事,恐怕莫過於亞瑟王傳說中的偉大魔法師:梅林(阿瓦隆愛好者狂喜)。

神怪-神怪主

神怪和神怪主原屬於空氣系的元素生物,在前作中只能透過野外的神燈才能招募。在本代中加盟了塔樓的他們因為無法再使用敵人部隊瞬間減半的特技所以實力大打折扣(其實是瞬間減半太賴了)。

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WOG中,神怪主每回合可使用一次祝福系魔法,效果隨機,但所有祝福型別的魔法都能使,從一級到五級。但運氣好的話可是可以使出祈禱這樣的高階法術。如果將神怪多分幾個組,就可以疊buff疊的飛起~那怕是隻有一個神怪主一組,也是可以使出法術的呦。

同時,由於神怪主是這個塔樓唯一速度還不錯的飛行部隊(石像鬼哭暈在廁所),所以經常要承擔壓制敵方遠端部隊的任務。

神怪主的特技

飛行。連腳都沒有,還不許人家飛嗎!

神怪主使得其他友方怪物獲得額外的施展法術的機會(這個特技可是神技)。例如,大天使就可以在一次戰鬥中復活不止一次,而鳳凰也可能重生兩

對友軍施展隨機增益魔法,但要消耗一次行動,一場戰鬥最多可施展六次。阿拉丁神燈既視感,我能實現你三個,阿不,六個願望。

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夙敵,神怪主是對火精靈和烈火惡靈憎恨,從0級開始獲得技能,為50%,每級+10%,到100%則每級+20%。水火不容!然而神怪主有點像風屬性的啊我感覺,雖然沒雷元素那麼風。查了查資料,原來神怪主被放到地獄熔爐中,就可以變成烈火精靈。

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免疫失明(3級)、催眠(5級)及喪心病狂(7級)。隨著經驗的積累,神怪主的識破能力也增加了哦。

神怪主的原型為阿拉伯、伊斯蘭教神話中的神怪,神靈,所以神怪、燈神巨靈也是常見翻譯。通常是有著上身為人,下身為藍色霧氣的形象,在沙漠中偶爾出現,可以滿足旅行者的願望,棲身地一般是像瓶和壺那樣的容器。

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蛇女-蛇妖

蛇女和黑騎的“最強六級怪”之爭,從來就沒停過,黑騎我們之前已經說過了,非常強悍,所以相提並論的蛇女,也不會是什麼弱人兒。

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蛇女以驚人的攻擊力成為塔樓的主力輸出手,她們手持多把寶劍,因此總是可以對敵人造成最大的傷害~還不會受到反擊(上哪兒說理去)。由於蛇女攻擊時不會受到反擊,因此可以攻擊的時候絕不用客氣,直接來吧。

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此外,蛇妖和大天使一樣傷害力是恆定的,所以加傷害的buff對她們來說沒啥必要。總之,蛇妖的攻擊不反擊技能和30點的傷害力實在太可怕了,對付這樣的部隊實在令人頭疼。缺點就是速度慢了些,而且太貴了!(六級兵最貴的!)

更可怕的是,蛇妖還能隨著升級,增加反擊次數和暴擊機率,這輸出上了一個檔次,而且電腦一般不圍攻有多次反擊的兵種,無形中還變相增加了生存能力。

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蛇女的特技數量不多,但是每樣都是好鋼用到刀刃上。

無反擊:蛇女畢竟還是有蛇的屬性,一擊斃命,沒斃命也滑不留手撤了,誰反擊的到他啊。

反擊:蛇女增加反擊次數。5-6級+1,7-8級+2,9級+3,10級+4。誰讓人家手多呢~

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死亡一擊:蛇女有一定機率造成雙倍傷害。在無反擊這個特技中說了,蛇女還是有點蛇的意思,一擊斃命嘛這不就是~

蛇女的原型是納迦,雖然長得很想美杜莎,但是並不是。美杜莎在《英雄無敵3》中是洞穴那邊的。而是印度教中的納加,是印度神話中居住在地下的蛇神,一般被描繪為上半身人形。作為蛇神的納加,傳說除了擁有劇毒和再生的能力外,更被人們作為掌管生死的神靈來崇拜。

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傳說中它們居住在地下,擁有可以照亮黑暗的地底世界的世間罕有的寶石。在很多神殿的入口處都有納加的塑像,人們希望以此藉由它的力量得到守護。有關納加的傳說至今仍然是許多受印度文明影響的亞洲國家(如印度,尼泊爾,東南亞一些國家等)的傳統文化的一部分。在印度,納加被視為有靈性的生物,是泉水、井水和河流的保護神。

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它們能夠造雨(這點與中國的龍相似),因而帶來豐收;但是也會帶來如洪水和乾旱等災害,代表性的故事有巨蛇弗慄多堵水的傳說。有一種說法認為,納加只有在受到人類不恭敬的對待時,才會製造災難。由於納加的形象被與水聯絡在一起,因此通往它們居住的地宮的入口常被認為位於井、湖和河流的底部。對納加的崇拜在印度南方地區尤其盛行,當地人相信納加會給它們的崇拜者帶來豐收。

巨人-泰坦巨人

泰坦,英雄無敵3中最強的遠端(七級遠端你怕不怕),據說擁有最多的粉絲。

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巨人和泰坦都使用手中的閃電箭對敵人進行攻擊,他們對影響心靈的法術完全免疫。此外,泰坦對黑龍傷害力增加50%,並可進行遠距離攻擊,再加上近戰攻擊不減半的特性,升到雷霆領主(貌似LOL狗熊也叫雷霆領主,我的上手英雄)就成為了遊戲中最強的遠端部隊。

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由於攻防能力,HP和速度等能力都不錯,必要時甚至可以讓泰坦作為普通地面部隊上去壓制敵方的遠端火力。不過在頂級兵種交戰時,泰坦就要吃點虧了——速度偏慢是他的致命缺點,看看人家惡魔和大天使神出鬼沒的。

泰坦的特技可就多了,遠端且肉搏傷害不減,所以他也沒那麼怕突臉,不然七級兵的尊嚴何在。夙敵:泰坦是對黑龍憎恨,從0級開始獲得技能,為50%,每級+10%,到100%則每級+20%,泰坦鬥惡龍~

除此之外,無視障礙(腿長嘛~什麼小石頭塊還想攔住我?),無視距離(我這麼大個兒往哪兒打不都隨便?)。

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抗魔:這個法術可以讓怪物有一定的機率完全抵抗魔法效用,從0級開始獲得技能,為50%,每級+10%,到100%則每級+20%,並且免疫有害氣系魔法。作為法術殿堂的塔樓七級兵,沒點魔抗才不正常吧。

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泰坦的原型

泰坦是希臘神話中曾統治世界的古老的神族,他們是天穹之神烏拉諾斯和大地女神蓋亞的子女。泰坦曾統治世界,但他們因為閹割了父親烏拉諾斯,而受到了烏拉諾斯的詛咒,最終被宙斯為首的奧林匹斯神族推翻並取代。(戰神玩家表示對克洛諾斯這位泰坦更熟~)。

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其實這個mod中還有由七級兵演變來的八級兵,還有很多新的兵種比如帥氣地席爾瓦半人馬,這些我之後的文章中會單獨寫一篇。那麼今天的WOG中墓園兵種的特性以及原型就給大家介紹這些,有什麼我寫的遺漏的地方,評論區見~

因為家裡的的變故,這個系列之前斷更了很久,我會寫完的~

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我是大的偶爾,喜歡分享遊戲的快樂、探討遊戲的故事、發掘遊戲的樂趣(特別是暴露年齡的老遊戲...)。喜歡的朋友可以關注我。