每天資訊你還會玩韓國遊戲嗎?《天堂W》允許玩家設定自動打怪範圍

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你還會玩韓國遊戲嗎?《天堂W》允許玩家設定自動打怪範圍

不知道從什麼時候開始,韓國遊戲從很多中國玩家的眼中消失了,國人對韓國遊戲也沒有太多的期待。但去年韓國NCsoft公司推出的《天王W》卻讓國人又動心了,遊戲在上線兩天之後,竟然獲得了9173萬人民幣的營收。

你還會玩韓國遊戲嗎?《天堂W》允許玩家設定自動打怪範圍

而最近這款遊戲推出了一個更新,允許玩家直觀的劃定遊戲角色自動打怪的範圍,角色如果超出範圍警戒線,會自動回來,玩家再也不用擔心角色亂跑被boss打死了。

有人或許會疑惑,這種設定有什麼好說的,自動打怪已經是老黃曆了,《天堂W》的這個更新,說不定還是抄襲西遊記中孫悟空給唐僧“畫地為牢”的設定呢!

不過小編今天要說的並不是這個“圈圈”,而是想談談“自動打怪”這個話題。

你還會玩韓國遊戲嗎?《天堂W》允許玩家設定自動打怪範圍

小編不記得自動打怪的設定到底是由什麼遊戲最先推出來的,只記得《御龍在天》是我第一款運用自動打怪的遊戲。

本來小編是很反感網遊中“練級”這個過程的,可是在《御龍在天》裡設定自動打怪之後,經驗是“蹭蹭”的漲,等級是“哐哐”的升。

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角色升級固然是爽,可是在升級的過程中,小編忽然察覺到一個問題——那就是在設定完自動打怪之後,這遊戲似乎跟我沒啥關係了。

玩這遊戲的第一天時,還很欣喜地學習各種技能,研究技能打法,然後去殺怪。自從設定了自動打怪,再去操作角色施展技能就感覺特別傻,全程機械地按鍵盤,還有啥意思?

沒玩多久,小編就放棄這款遊戲了,對於我來說,其中很大原因在於自動打怪破壞了遊戲的核心體驗。

你還會玩韓國遊戲嗎?《天堂W》允許玩家設定自動打怪範圍

所以我們在單機遊戲中很少見到自動打怪這樣的設定,有些遊戲甚至讓你原地站一會兒休息都不行。比如在《黑魂2》中,有些小兵會隔著極遠的距離用弓箭射你,簡直防不勝防。

但是就此否定自動打怪就正確嗎?畢竟很多網遊確實存在難以略過的升級流程,枯燥乏味得緊,這讓玩家怎麼辦了?

小編本來也覺得這個問題很難解決,後來發現如《夢想世界3》手遊這樣的遊戲提供了一個思路,方法雖然簡單,卻讓小編的感受很舒服。

首先要說明的是,小編是個老回合制遊戲的玩家了,這類遊戲有個通病,就是每天的日程任務繁多,戰鬥非常無聊。但為了任務的高額獎勵,又不得不做,所以對於這類任務,自動戰鬥對玩家幫助很大。

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官方顯然也注意到“自動戰鬥對遊戲核心體驗”的影響,為了解決這個問題,他們讓玩家在自動戰鬥模式下,很難打敗關鍵任務中的敵人,即使你的戰力再高也不行。

這樣就不得不讓玩家自己親自去戰鬥,當玩家透過自己的策略打敗敵人後,就會生出“自己比AI強多了”的念頭,遊戲的爽快感頓時就來了。

你還會玩韓國遊戲嗎?《天堂W》允許玩家設定自動打怪範圍

當小編察覺到這種方法後,發現其實很多遊戲也採用了類似的設計思路,不過主要都是偏策略向的。

比如《文明6》《魔獸爭霸》《帝國時代》等遊戲,都可以對己方單位設定“巡邏”“自動攻擊”等命令,遇到敵人時,會自動進攻。這些設計也是為了方便玩家專注於主戰場的戰鬥,保障玩家的核心體驗。

那麼大家對於“自動戰鬥”這個話題是怎麼看的呢?歡迎在評論區跟我討論。