每天資訊大蟲子成版本棄子,登場率僅0.6%,絕活哥被迫開發“秒殺流”玩法

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大蟲子成版本棄子,登場率僅0.6%,絕活哥被迫開發“秒殺流”玩法

在S11賽季神話裝備到來之後,坦克靠著日炎成為了上單霸主,石頭人更是堪稱版本答案,但隨著日炎的削弱,戰士逐步成為主流英雄,坦度的地位也快速下滑,在當前12。5版本中,除了波比、石頭人這類功能性強的英雄,因為剋制關係尚有登場可能性外,其他的純坦克英雄,已經成為版本棄子,幾乎無人問津。

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坦克落寞的原因

作為代表性坦克英雄,奧恩、蒙多在當班版本的強度非常低,登場率幾乎都在1%-2%左右徘徊,層級也是T4和T5,而勝率方面雖然超過了50%,但都是絕活哥在操作,參考性有些太低了,毫無疑問的版本下水道英雄,而大蟲子這個英雄,目前的登場率也來到了0。59%,是一眾坦克中墊底的存在,在路人排位中,幾乎已經沒有人會選擇嘗試了,因為實在太過弱勢。

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是什麼原因導致坦克落寞呢?首先就是上面提到了坦克裝備削弱的問題,而另外一個原因就是神話裝備到來之後,LOL英雄傷害嚴重溢位,坦克的承傷能力已經大不如前了,石頭人、波比這些坦克之所以能夠登場,是因為有開團屬性,或者能夠保護後排,但像蒙多、大蟲子這種笨重的戰士英雄,團戰就像是超級兵,只能任人圍毆。

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另外的問題是對線方面,坦克英雄很吃裝備,前期對線能力很弱,面對青鋼影、劍姬、蠻王這些英雄,對線壓力是很大的,很容易就會被單殺,而且非常容易被Gank,搶不到線權就意味著上半野區的爭奪上佔不到優勢,比如配合打野入侵幾乎是不可能,其次峽谷先鋒也會因為上路的劣勢,導致打野不敢輕易去嘗試,對線打不過、團戰沒作用、支援能力過差這就是目前坦克落寞的幾大冠軍因素。

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絕活哥開發“秒殺流”大蟲子

雖然版本一直在改動,但很多玩家都有自己的信仰,不會因為版本原因就放棄自己喜愛的英雄,風塵在韓服查詢資料的時候,發現一大批絕活哥,依舊沒有放棄對於大蟲子的喜愛,在這種不適合大蟲子的版本,依舊選擇用來上分,但這些絕活哥的玩法,其實有了很大的變化,在我們的認知中,大蟲子都是走上路出肉,但這些絕活哥最近卻開始走中路,並且開發了秒殺流的玩法。

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這個玩法的出裝並不是坦克裝備,而是Ap裝備,可能很多玩家都已經忘記了,大蟲子曾經也是個法師,Q技能1。0的AP加成,W技能0。7的AP加成,E技能0。3AP加成,R技能0。5的AP加成作為一個坦克英雄,其實大蟲子出AP裝備的收益,比傳統法師還要高很多,而且技能的基礎傷害也並不低,QWR瞬間秒人,是非常輕鬆的。

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下面簡單介紹一下出裝,大蟲子作為無位移英雄,能不能接近對手是大問題,所以火箭腰帶的加速效果,可增強大蟲子的機動性,大蟲子技能基礎傷害很高,只要技能命中率高,出完火箭腰帶之後,Q火箭腰帶WR就可以實現秒人,所以第二件儘量選擇自保裝備,中亞就是最佳之選,後續的話,對面如果回覆能力比較強,可以考慮鬼書,正常情況下,可以直接做大帽子,鞋子選擇法穿鞋,後續適當性選擇一些肉裝即可。

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而符文方面,絕活哥們也有獨特的理解,如果對戰沒有位移的英雄,可以選擇奧術彗星,這樣Q技能命中後彗星是100%命中的,但對抗位移比較多的英雄,Q技能本身命中率就比較低,可以考慮暗黑收割,後續小符文方面沒有特別值得講的地方,和傳統帶彗星的法師沒有太大的差別。

結語:

Ap大蟲子前期對線能力很強,3個Q就可以把對面打殘,加上被動的回覆血量、藍量,賴線能力也很不錯,不過最致命的問題還是沒有位移,前期壓線容易被GANK,但這樣的出裝方式,避免了前期傷害低的問題,但玩法思路也要跟著改變,不能再把自己當做坦克往前衝,而是團戰前多利用Q技能找機會,如果能夠抬起2個人以上,那基本是輸不了團戰的。

對於AP大蟲子,你們怎麼看呢?

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