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號稱冷兵器戰爭網遊的它,終於要有手榴彈了!

這波啊,就是一次非常標準的“大人食大便了”。

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《戰意》的S4賽季已經在昨天正式開始了,而一些對於新劇情、新兵團、新玩法非常期待的玩家,應該也早就在官方的各種“劇透”渠道里瞭解到了很多關於S4賽季的新東西。

關於“S4的新兵團有手榴彈兵還有噴火器兵”的傳言肯定也有所耳聞,什麼?!這不是一個號稱“冷兵器對抗的戰爭網遊”嗎?難道是上個賽季末尾,隨著君庭堡在新生奧斯曼帝國的手中被攻陷,中世紀最終結束,所以時代直接來到了近代戰場?這不是完全不給中世紀那些拿著槍盾劍矛,還騎著馬的舊人機會嗎?

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在一開始聽到這個訊息的時候,我心裡也這樣嘀咕了好久,所以在S4測試服剛開放後,也馬上申請了資格,並進入遊戲,想看一下那些老兵種是怎麼用肉身對抗真正的“熱兵器”的。

結果才發現,《戰意》S4的時間線不但沒有來到近現代,甚至還回溯到了S3君庭堡最終淪陷的數百年前,從一場經歷200餘年的宗教戰爭“十字軍東征”切入故事,講述強大的拜占庭(東羅馬)帝國,從橫行大陸到日漸式微,再經歷半路中興,最終滅亡的漫長曆史。

所以S4的招牌兵團,也成為了歷史上非常著名也異常神秘的,幾次在侵略者手中救活拜占庭帝國的“希臘火”。

先來看看B站up“曉月春日”帶來的《戰意》S4賽季新兵團的試玩影片吧。

這個賽季的新兵團只有2個,分別是T3級的火巴賽勒斯油罐手和T5級巴賽勒斯拿法禁衛,這次我確實沒有任何標題黨,這兩個兵團在遊戲中用得就是火油做成的各種兵器,火巴賽勒斯油罐手會將特製的燃油放在油罐中,對敵時將這些油罐投擲到敵人身上,就能迅速點燃殺傷敵人;

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巴賽勒斯拿法禁衛的表現就更誇張了,他們手持的特殊裝置集成了儲藏火油、壓縮點燃並噴射火油等功能,簡直就是《星際爭霸》中佈雷澤的中世紀版,火油燃燒不僅覆蓋範圍更大,相比油罐手,噴火器的操作也更加簡單,甚至會留下一大塊敵人沾之即燃的地火。

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希臘火其實在遊戲中也不是第一次出現了,在《中世紀2:全面戰爭》裡,也有守城陷陣都強力,誰用誰說好的“希臘火部隊”。

既然這麼強?現在被大家戲稱為“敗戰庭”帝國的占拜庭,怎麼沒有拳打突厥,腳踢諾曼,一路平推到北冰洋?那我們可要跳脫出帶有幻想色彩的文藝作品,來看看歷史上的希臘火。

希臘火這種武器,根據記載是在公元7世紀時,由敘利亞匠人卡里尼庫斯所發明的。敘利亞石油資源豐富,卡里尼庫斯很可能瞭解到了石油這種事物,並漸漸瞭解了這種物質的特性。最終,他將石油進行提煉,混合樹脂、硫磺等易燃物質製成了希臘火。

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這是一項現在已經失傳了的技術,現在的學者大概能知道希臘火油的原理,具體該怎麼配比成分卻一直沒辦法還原,它的配方屬於拜占庭的最高機密,生產全部都是在皇宮內的專門作坊內完成的,能接觸到配方的人也是寥寥無幾。

現在只能從一些可考的文獻中瞭解到,製成的希臘火是一種液體,既可以裝在特製的噴射器中噴射出去殺傷敵人,還可以裝在容器中,作為“炮彈”由投石機發射殺傷敵人。據說,希臘火的配方几經改造,最終可以做到“遇水即焚”,不需要特意點燃。這樣噴出的液體燃燒效能好,甚至可以在水上漂浮燃燒,遇水的時候火勢會更猛烈。

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順帶一提,在中國宋朝時期,也有這種將猛火油裝填到噴射器中噴火的“猛火油櫃”,但在明朝後,黑火藥武器憑藉著更低廉的成本、更容易製造的工藝、更方便使用等優點,漸漸取代了“噴火器”。

其實在十字軍東征的後期,占拜庭帝國的對手們就已經看穿了希臘火的許多弱點,比如只要燒不起來,噴火器就完全沒用,十字軍們給戰船部分位置裹上了不易粘油的防火布,在第四次十字軍東征圍攻君士坦丁堡時期,拜占庭用希臘火對敵時還出現了北風將煙塵倒吹回城內,造成己方士兵混亂的烏龍事件。

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而且《戰意》中的希臘火和歷史上的希臘火也有一定的出入。

首先《戰意》中手持噴火器的巴賽勒斯拿法禁衛在歷史上並沒有出現過,希臘火這是一種利用泵原理,以它的膨脹力和水的壓力造成噴射裝置,把燃燒中的火油射到一定的距離的大型艦載武器,在噴射之前,它需要對油罐進行加熱和增壓,油罐、手動氣泵、導管、管口引火機等必不可少的組成部分在當時都是沒有條件進行單兵可手持化的。

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而且就算是裝在船上,希臘火噴射器的管子都要遠遠的伸出己方船隻,以防止回火燒到自己的船隻,可以想象如果在巷戰中使用手持單兵噴火器的話,估計會連自己人一起燒了。

拜占庭人雖然在使用過程中有將希臘火裝在容器中,作為“炮彈”投擲使用,但真正讓希臘火變成“手榴彈”或者“燒夷彈”使用的,其實是他們的死對頭突厥人。

所以《戰意》S4中的這兩大兵團也是基於歷史的想象力發散,也是一次再創作,那這次的新兵團會得罪《戰意》裡的考據黨嗎?

我覺得並不會。

因為《戰意》也不是第一次不按史實出牌了,就在上個賽季中,以蘇丹親兵作為原型的耶尼塞裡兵團,實際也被分為耶尼賽里長銃火槍手和耶尼賽裡宮廷禁衛,2個分別拿著火槍和長鉞的兵種,為什麼?還不是因為終結中世紀的蘇丹親兵在歷史上表現實在太搶眼了,原封不動地做進《戰意》中,連百越山民這樣的農民兵也能和他過上幾招。

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豈不是會帶來更強的違和感?所以蘇丹親兵被分成2個耶尼塞裡兵團的改動,在玩家之間反而受到了很多好評。

作為一個主打在中世紀的大框架下,不同時間空間的兵種都能交鋒對抗的戰爭遊戲,《戰意》需要保證玩法是公平的,操作不同時代兵種的玩家,都能獲得“關公戰秦瓊”的快樂。

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在平衡之外,每個時代不同的兵種也要凸顯出自己的特色和趣味性,如果瞭解歷史的朋友,肯定知道歷史上拜占庭帝國最負盛名的還是各路傭兵,但這些傭兵在S2賽季中已經登場過了,換種方式再做一遍難免要被玩家說成不良心。

至少將希臘火做進《戰意》裡,獨特的燃燒系統和燃燒瓶、噴火器的設計,也確實將話題和趣味拉滿了,而且在兵種設計上,油罐手除了能扔燃燒瓶之外,本身不會有任何武裝,近戰能力比好歹能拿出小刀短兵相接的弓箭手都要低,噴火器中近距離殺傷能力出眾,防禦力和機動力卻很孱弱,在《戰意》中老玩家起碼有好幾種不同的方法可以對付他們。

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▲在兵種的裝備設計上,製作組也參考了不少歷史上的防火裝備

其實仔細看你就會發現,巴賽勒斯拿法禁衛的手持噴火器就是縮小版的希臘火,只不過把油罐做在噴管上面,不用像歷史上的希臘火,還要加個虹吸裝置才能噴射火油。這和歷史上希臘火的表現也並沒有產生特別大的誤差,這便是《戰意》中兼顧特色和平衡的兵種設計給玩家帶來的樂趣。

從S0到S4,從將鞭子伸向歐洲的傳奇領袖阿提拉的故事,十字軍東征和君庭堡陷落,《戰意》幾乎已經將歐洲的重要時間點和時間都羅列了一遍,現在還沒講到的應該也就英法百年戰爭了,剛好現在《戰意》中關於這兩個國家的特色兵種現在還有很多缺失,等講完了歐洲這邊的故事,我們是不是也能期待一下東方中國、日本、朝鮮在同時期的表現,地理大發現時期帶著“血與淚”的殖民運動應該也很契合《戰意》的“戰爭”主題。

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能在不同時空兵團的大亂斗的一些細節中,不經意間見證歷史,這是《戰意》花了5個版本的迭代所傳達給所有玩家的核心,也是現在的玩家對之後的它有所期待的地方。