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原神:稻妻怪物難度,與前兩個地區斷層,策劃目的意欲何為?

原神許多玩家們都曾聽說或是切身體會到,稻妻的怪物難度和前面兩個地區有著極大程度的斷層。稻妻的怪物血量有著極大的膨脹,也有著很多高難度的機制,那麼這是為什麼呢?

原神:稻妻怪物難度,與前兩個地區斷層,策劃目的意欲何為?

首先,身為一個開服玩家,其實在遊戲的前兩個版本我們是非常非常長草的,地圖只有開蒙德和璃月,雪山也是後來1。2版本新增(剛開服的前幾個月那邊是一片漆黑進不去),也沒有太多的活動,沒有邀約、傳說任務只有三個角色。總而言之,現在的種種都是中間的版本慢慢新增上去,才有了現在豐富的原神。且無論是刷聖遺物還是獲得培養角色/武器所需的素材都是需要樹脂的,雖然樹脂可以使用課金購買,但以普遍理性而言,早入坑的玩家和晚入坑的玩家間的差距就是時間。

原神:稻妻怪物難度,與前兩個地區斷層,策劃目的意欲何為?

同樣一個從璃月進入稻妻的玩家,在難度上所感受的斷層就差異在時間,如果今天你是一個剛入坑的萌新,蒙德、璃月神瞳都沒找完,也沒什麼理任務跟寶箱,就是一味的推主線,然後冒險30就很開心的飛去稻妻,你會發現你沒有足夠的資源強化角色,打東西都很難打,會覺得很挫折。那如果換個方式呢?當你主線推到一個程度時,可以不急著前往稻妻,而是循序漸進的把前面蒙德、璃月的神像供奉滿,然後把璃月所有的世界任務解完、開完地靈龕、打完靖世九柱,再把雪山給肝完,這樣你手上的資源量是不是會跟那些懵懵懂懂、跌跌撞撞在稻妻迷路的玩家還要多?是不是有更多的籌碼面對恐怖的海亂鬼?

原神:稻妻怪物難度,與前兩個地區斷層,策劃目的意欲何為?

稻妻難度上的不合理起因是這是一款定時更新的線上遊戲,但卻沒有考慮新玩家和舊玩家之間的不平衡處,導致已經在舊地圖養精蓄銳(長草)許久的老玩家們早就囤夠了資源。練滿了角色,可以繼續輕鬆的亂殺新地圖,但是新玩家們什麼都沒有,卻要和老玩家一起面對著斷層性提升的怪物。這點我覺得是未來官方需要克服的,但同時我也希望新手們可以試著去理解為什麼會變成這樣,而非一味的被帶風向說原神騙氪而新地圖一直越來越難。

原神:稻妻怪物難度,與前兩個地區斷層,策劃目的意欲何為?

原神就是一個完全沒有任何PVP的單機遊戲,遊戲內唯一需要考慮難度的地方就是深境螺旋,即所謂的深淵。但以目前的難度來說,即使長時間不抽新角也足夠滿星深淵。再說為了拿深淵獎勵而去刻意抽角色其實是一件非常虧的事情,因為比起抽卡需要花費的高額原石,深淵的那一點點獎勵真的微不足道。我覺得原神的各個角色都是很有特色的,也許不是每個角色都天生的被設計來戰鬥,例如我很喜歡的一隻角色早柚,以深淵來說真的作用不大,但是如果把這隻角色放在大世界,你會發現有種說不出的愉悅,無論是速度還是爽感都是十足。