每天資訊科隆遊戲展:《莎木3》製作人鈴木裕 Fami 通專訪

菜單

科隆遊戲展:《莎木3》製作人鈴木裕 Fami 通專訪

編者按:《莎木3》自公開以來就一直備受各位玩家的矚目,在經歷了發售延期以及 PC 平臺的變更等諸多事件之後終於也是要在今年的 11 月 19 日與廣大玩家見面了。《莎木3》能夠重現初代和二代的輝煌嗎?製作人鈴木裕先生本人又是怎麼看待這款時隔多年的系列最新作的呢?下文的 Fami 通科隆遊戲展鈴木裕專訪的內容將為你帶來鈴木裕先生自己的見解和看法。

科隆遊戲展:《莎木3》製作人鈴木裕 Fami 通專訪

本文基於篝火營地與Fami通中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

科隆遊戲展正在德國如火如荼地進行當中,我們在會場有幸採訪到了《莎木3》的製作人鈴木裕先生,本文將為大家帶來這次訪談的詳細內容。

鈴木裕

科隆遊戲展:《莎木3》製作人鈴木裕 Fami 通專訪

YS NET 的負責人。在 1980 — 1990 年代製作過《摩托車筐體》、《太空哈利》、《瘋狂賽車》等多款熱門遊戲,特別是《VR戰士》系列更是社會現象級的作品。 1999 年推出了DC 平臺上的《莎木:一章 橫須賀》, 2001 年由世嘉發行推出了《莎木2》。目前正在開發時隔 18 年的續作《莎木3》。在下文中簡稱為鈴木。

現在已經進入 Debug 和最終調整階段

——這次提供的試玩和 E3 2019 時是同一個版本嗎?

鈴木:

在上次的基礎上又進行了一些打磨。E3 的時候我們提供的試玩時間是 15 分鐘,因為在這個時間內很難感受出遊戲的整體框架,這次不僅增加了遊戲體驗的流暢度,也把試玩時間增長到了 45 分鐘。

——試玩的內容應該是《莎木3》故事的開頭在白鹿村的部分吧?

鈴木:

是的,可以體驗到白鹿村內的各種事件以及遊戲的大致玩法。但是畢竟還是試玩版,正式版中可能還是有些區別的。

《莎木3》雖然是一款開放世界遊戲,但我認為玩家如果以對待其他的開放世界作品的視角來看待本作的話,可能會難以理解遊戲的有趣之處,也許還會有玩家認為「不同 = 不好」吧。

想要理解《莎木》的話我覺得應該要沉浸在遊玩中細細體會一段時間才可以。因此這次雖然提供了 45 分鐘 ~ 1 個小時的試玩時間,我個人覺得還遠遠不夠呢。

——誒~(驚訝)

鈴木:

本來是想讓大家慢慢遊玩來感受遊戲的魅力的。所以如果能讓大家試玩 2 個小時或者 4 個小時左右,真正理解「這遊戲原來是這麼玩的」就好了。

——時間越來越長了啊。

鈴木:

想要做到這種程度還是太難了,所以還是就提供了 1 個小時左右的時間(笑)。如果真的有那麼長的試玩時間的話,主人公涼會因為體力值減少而需要進食,必須得去買點商店裡的東西充飢而不能直接一直推進主線,透過這些內容應該能讓玩家更容易體會到《莎木3》的有趣之處。如果真的能有輕鬆舒適地細細遊玩的機會就好了。

——遊戲 11 月就要發售了,現在開發情況如何呢?

鈴木:

目前主要以 Debug 和細微調整為主,在進行收尾和打磨的工作。

——在發售延期之後,您覺得成品有達到自己滿意的質量水準嗎?

鈴木:

開發週期的話自然是時間越長越好(笑)。在開發期間之內,我已經做到了我能做的最好了。

——前段時間也宣佈了會推出 PC 平臺的試玩版,那 PS4 平臺會有試玩版嗎?

鈴木:

目前還沒有推出 PS4 平臺試玩版的計劃,畢竟 PC 平臺的試玩版是提供給眾籌應援玩家的獎勵內容。

科隆遊戲展:《莎木3》製作人鈴木裕 Fami 通專訪

——這次來到了德國的遊戲展展出,《莎木》系列在歐洲地區的人氣如何呢?

鈴木:

雖然《莎木3》總是在摩納哥和歐洲地區的活動裡展出,但是前來參加的粉絲還是很多,而且非常的熱情。在簽名會的時候,有拿著 DC 主機的甚至《瘋狂賽車》的街機框體的搖桿部分前來索要簽名的粉絲(笑)。而且好像重新打造《瘋狂賽車》街機框體的專案也在進行中。

——明明是很早以前的作品了,沒想到熱度還這麼高(笑)。對了,說到過去的作品,不知道你有沒有看過這個影片呢?

鈴木:

什麼影片?

——粉絲們時隔 20 年又發現了在 1990 年發售的《莎木:一章 橫須賀》當中的一個隱藏要素

科隆遊戲展:《莎木3》製作人鈴木裕 Fami 通專訪

《莎木:一章 橫須賀》隱藏要素

——在「涼為了保護青梅竹馬的原崎望而前往公園與混混頭目(榎)進行戰鬥」的這個場景中,如果達成了需要的隱藏條件並且輸入一條隱藏指令的話,不知道為什麼原崎也會一起加入戰鬥(笑)。而且原崎一個人幾乎就能擊敗對面的頭目,非常厲害。您對這個隱藏要素還有印象嗎?

鈴木:

製作初代的時候距離現在已經很久了,好多地方其實都忘記了……

——畢竟已經是 20 多年前的事了。

鈴木:

(這個隱藏要素)我自己都不知道誒(笑)。

——您自己都不清楚嗎(笑)?!

鈴木:

感覺像是第一次看見,也嚇了我一跳(笑)。

——那可能是當時的其他製作人員自己偷偷新增的彩蛋吧。

鈴木:

畢竟程式設計只要製作人願意的話無論多麼複雜其實都能做到,當然也能夠新增一些一般玩家幾乎不可能發現的內容。我自己也很喜歡這種隱藏要素,同時也製作過很多這樣的內容。

——確實像是喜歡惡作劇的鈴木先生會說的話呢……

鈴木:

比如說在《瘋狂賽車》中,道路的旁邊會豎立著寫著「HANG ON」的看板,如果想辦法從看板中間將其摧毀的話,會增加遊戲的剩餘時長。在《VR 賽車》中,隨著時間的流逝遊戲裡的牛會不斷地產仔,導致牛的數量越來越多(笑)。甚至還能做一些在遊戲發售之後經過一段時間才能被髮掘出來的彩蛋。

——如果是這樣的話,哪怕玩家們非常努力,現在可能也還有尚未被發現的隱藏要素吧。

鈴木:

《瘋狂賽車》時期的遊戲中好像都還有好多呢(笑)。

——誒!(笑)1986 年發售的《瘋狂賽車》中都可能還有的話,那《莎木》系列中還有尚未發現的隱藏彩蛋也不奇怪吧。

鈴木:

嗯~還有沒有呢……(笑)

遊戲時長為 35 ~ 40 個小時,與藍帝的最終對決會是……?

科隆遊戲展:《莎木3》製作人鈴木裕 Fami 通專訪

——聊著聊著話題有些偏了,讓我們回到《莎木3》上吧。在之前採訪中提到過「遊戲的總時長是 50 個小時左右」,時長方面有什麼變化嗎?

鈴木:

其實已經進行了一些調整,遊戲整體的難度有一定的下調,給玩家的壓力會小一些,目前感覺是 35 ~ 40 個小時左右吧。但如果選擇挑戰模式的話,難度也會更高,可能要花費 50 個小時左右,而選擇簡單模式的話劇情應該會推進地更快。當然根據玩家的風格會有所不同,如果不大量去做支線或者體驗其他內容只是以主線劇情為主的話大概是這個通關時間。

——還聽說 3 代並不是故事的完結篇,是這樣嗎?

鈴木:

是的,故事還沒有結束。

——那麼 3 代的劇情在整體的故事構思中大概發展到了什麼程度呢?

鈴木:

嗯~這個很難用語言去解釋。因為《莎木》的故事雖然有像小說一樣的背景設定,但是《莎木3》很難說是「從第幾章開始到第幾章結束」。為了讓遊戲變得更有趣,我們要麼就全神貫注地設計馬上會發生的故事要麼就把這裡本來應該發生的一些事件進行剪下,再在整體的劇情裡進行重新編排。為了讓這個系列繼續發展下去,遊戲的有趣性還是第一位的。

——總結下來就是沒法說「到 3 代為止故事發展到了百分之多少」吧。但是在《莎木2》的終盤也留下了很多的伏筆和懸念,首先就是跟為了向殺死父親的藍帝復仇這個目標有密切關係的「鳳凰鏡」、「七星劍」等,還有就是父親巌在中國究竟有著怎樣的過去。

鈴木:

《莎木》系列就是故事越深入謎團就會越多哦(笑)。這些伏筆這一作都會得到解答,在《莎木3》中,玩家首先在白鹿村就能發現父親的蹤跡以及他被殺害的真相,而鏡與劍的秘密也會被慢慢揭開。

——哦~

鈴木:

主人公涼就是為了替父親報仇才踏上了旅途,這一次復仇之路也該結束了吧?

——什麼!?那就是說在 3 代中會和藍帝有最終的對決嗎?誒~即便這樣故事也還沒有結束嗎?

鈴木:

是這樣呢,果然還是不說這麼多好了……

——等等,到底結束了沒啊!(笑)

鈴木:

(笑)不好意思只能給這麼一個模稜兩可的回答,雖然故事也是《莎木》系列的魅力中很重要的一部分,但我個人覺得遊戲中塑造的世界是更有魅力的存在。

在推進劇情的過程中雖然也能順便體驗到其他的內容,但如果只著眼於故事的話,可能只能體會到我們製作的不到 3 成的內容。玩家如果只是關注劇情來遊玩的話是挺可惜的一件事。因為整個遊戲中的世界都是我們認真設計創造出來的,希望玩家們可以以一種「旅行」的感覺沉浸在這個世界中進行遊玩。

現實生活中的旅行不也是這樣嗎?預算充足的旅行和身無分文的旅行體驗肯定也是不同的。囊中羞澀的時候就不得不考慮住宿和餐食等各種問題,我覺得《莎木》就是這種一個人旅行的感覺吧。

隨著在這個世界裡遊玩了 30 ~ 40 個小時,怎麼說呢,玩家自己也會對這個世界有更多的共鳴和理解。

我認為與優秀的劇情相比,這更是一款體驗上有趣的遊戲。注重每一點微小的體驗才是《莎木》的精髓所在。雖然劇情都是相同的,但是根據玩家不同的玩法體驗也會有所不同,玩家可以擁有隻屬於自己的《莎木》旅程。

我自己想要打造一個單人旅行式的遊玩體驗,因為在單人旅行結束後能留存下來的東西以及玩家通關後所留下的回憶,這些才是《莎木》的意義所在。

——所以《莎木》就是玩家必須親身體驗感受之後才能有相應的感慨或者說是感動吧。

鈴木:

比方說從東京到北海道,有錢的人可能會坐飛機去,而沒錢的人可能會搭便車甚至走路過去。即便是相同的目的,所使用的手段也會有所區別。

透過自己的思考來找到解決辦法從而達成相應的目的,這就是《莎木》以及同類遊戲彌足珍貴的原因。

話雖如此,但是也沒有可以拿來比較的同類作品,所以想要傳達作品的魅力之處就很困難,算是沒法對比評價的一款遊戲吧。

——確實是這樣,不親自體驗的話確實很難傳達出作品的魅力點。

鈴木:

所以這次其實想提供 4 個小時的試玩時間(笑)。

因為在其他的遊戲中是沒法體驗到《莎木》世界中的樂趣的,請玩家們一定要嘗試一下。每一家人都擁有一部《莎木》也未嘗不可啊(笑)。

科隆遊戲展:《莎木3》製作人鈴木裕 Fami 通專訪

編譯:Bluestoon