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復刻流水全靠雷神?不只是XP黨,心海亦有自己的可取之道

大家好,這裡是明月遊戲屋。

原神2。5版本復刻還不到一週,其流水量已經超越神子一倍了,直接說明了廣大旅行者對於此次復刻的重視。儘管其中的大頭都在雷神池那邊,但也有想撈心海的旅行者存在,除去XP黨以外,只要能明白心海的可取之道,她也能在隊伍裡發揮優勢。如果你在考慮要不要抽心海的話,就讓明月給旅行者分析一下這個角色吧。

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心海的技能定位很明顯,是一個奶媽的技能模組,而在原神這款遊戲中,奶媽註定是不能幹專職的。除了奶人以外,奶媽還要兼職掛元素、加增益、觸發器等等。心海本身擁有較高的掛水頻率和覆蓋率,是一個優秀的掛水人,而元素戰技屬於召喚型,也可以做一個合格的千巖觸發器。此外,心海自身普攻倍率合格,加上大招附加傷害和突破水傷加成,使得心海在法器裡算打人比較疼的,當然這是拿不能暴擊換來的。

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既然是優秀的掛水人,自然受到永凍隊的青睞,心海擁有長達12秒的掛水效果,可掛7次,在永凍隊的表現很搶眼,可以把敵人凍得十分結實,在對付流血狗這類多動症怪物時候效果拔群。同時千巖套可以穩定地為隊伍提供攻擊加成,提升隊伍整體輸出。不過心海雖然勝在穩定,但因為永凍隊本身輸出上限明顯,在傷害不夠的情況下,專注於爆發的莫娜或許會有更好的效果。

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心海武裝,是對傳統水雷武裝隊的一種改良,心海作為奶媽角色,解決了武裝隊的生存問題。高頻的掛水能力,使水雷感電反應的傷害變得更頻繁,同時因為心海自身不俗的輸出能力,也使得武裝隊的整體傷害水平進一步提高。目前為止,水雷武裝隊還沒有比心海更合適的駕駛員,她的加入使整個隊伍的手感變得更舒服了。不過即使有了強力駕駛員的加入,武裝隊因為整體輸出平滑,缺乏爆發手段,在輸出方面比起其他主流配隊並不強勢,不適合那種期待傷害爆炸的旅行者。

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之前明月總看到有人問,心海的強度如何,但是對於一個並非主c,也非泛用輔助的角色來說,用強度這個詞是很難評價她的。明月覺得心海像一個潤滑劑,不論是永凍隊還是武裝隊,她都不是核心,但它讓整個隊伍的使用手感更好,讓隊伍之間配合的更默契,這就是心海這個角色的優勢。但是反過來說,不論哪種配隊,脫離了心海都不是組不起來,因此這個角色是不是值得投入資源獲取,是一個需要根據個人情況考慮的問題。

總結來說,如果你的冰c缺個掛水人,或者脫手雷練度夠高卻沒有合適的司機時,那麼入手一個心海絕對不虧。但如果你這些練度本來就不高,為了心海強練這些隊伍,那麼大可不必費這個功夫,等成型了可能已經是新的環境了。當然xp黨永遠不虧,至少在明月看來心海是有讓人不動腦子去抽的資本的!