每天資訊從輝煌到沒落,一代遊戲霸主跌宕之路(下):戴上過王冠的失敗者

菜單

從輝煌到沒落,一代遊戲霸主跌宕之路(下):戴上過王冠的失敗者

上回筆者講到了SEGA 在MD 輸給超級任天堂(SFC)後,推出了附加裝置延續主機壽命,但卻引來反效果。SEGA 面對現實,終於還是踏進了32-bit 的戰場。

從輝煌到沒落,一代遊戲霸主跌宕之路(下):戴上過王冠的失敗者

第三次主機大戰

從輝煌到沒落,一代遊戲霸主跌宕之路(下):戴上過王冠的失敗者

SEGA這次的對手不是任天堂,而是遊戲界的新秀Sony。Sony與任天堂的合作破局後,決定自己推出主機。1994年12月SEGA Saturn(SS)與Sony的PlayStation(PS)先後推出,發售日期只差1星期。

一如以往,Saturn 擁有頂級效能,採用雙CPU 設計,另外1塊CPU 專責處理聲音,在處理2D 影象時尤其出色,只是3D 效能遜於PS。SS 甚至有專用的資料機供玩家上網對戰,支援的遊戲包括《夢遊美國》及《土星炸彈人》等5款作品,非常前衛。

從輝煌到沒落,一代遊戲霸主跌宕之路(下):戴上過王冠的失敗者

SS 年代的經典作品眾多,包括《VR戰士 2》、《Virtual On》、《超級機器人大戰F》及《格蘭蒂亞》。由於效能優異,SS 更是2D 格鬥遊戲專用機,例如《拳皇95》在流暢度方面便遠超PS 版本。SEGA 又先後推出原創IP,包括《飛天幽夢》及《櫻花大戰》,至今仍為玩家津津樂道。

SS 和PS 的初期銷量勢均力敵,1995年更同時宣佈突破100萬,但最後的歷史大家都知道了,SS 總銷量不足1000萬,甚至不及上一代的MD,PS呢?是怪物級的1億部。

從輝煌到沒落,一代遊戲霸主跌宕之路(下):戴上過王冠的失敗者

SS 敗陣的原因眾說紛紜,但離不遊戲開發困難、作品數量少,以及欠缺一點運氣。SS 的設計相當複雜,開發商寧願選擇表現差一點但開發週期更短的PS,雪球效應下,PS 的優秀作品越來越多,SS 上卻有不少濫竽充數的作品。SS 和PS 曾經進行過慘烈的減價戰,2年間價錢降為半價,但最痛的一定是SEGA,因為SS 的複雜構造導致成本高昂,相反Sony 卻利用家電商的經驗採用組裝方式降低成本。

1997年,舉世矚目的RPG《最終幻想 VII》在PS 上獨家發售,同年SS 與PS 的銷量差距急劇拉大,亦是很多人為SS 斷定的死因。事實上FFVII 確實是關鍵一刀,更針對了SS 難以處理的3D 遊戲潮流,但其實1996年的新作《生化危機》已經是PS 上首款破百萬的作品。當年SS 能扳回一城的機會尚有與FF 分庭抗禮的《勇者鬥惡龍》。

從輝煌到沒落,一代遊戲霸主跌宕之路(下):戴上過王冠的失敗者

開發商Enix 已答應新作登陸SS,但最後卻加入PS 的行列,天秤至此完全傾側。加上Bandai因為電子雞大賣取消與SEGA 的合併計劃,令SEGA 在街機業務的虧損無法彌補,股價大跌,最終在1998年無奈宣佈SS 將被新主機取代,在第三次主機戰爭中正式投降。

那麼任天堂在哪裡呢?他們選擇在1996年才推出64-bit 的N64,儘管被Sony 吃下一大片市場,但N64 的銷量還是超過3000萬部。

第四次主機大戰

從輝煌到沒落,一代遊戲霸主跌宕之路(下):戴上過王冠的失敗者

屢戰屢敗卻無阻SEGA爭霸的決心,只是這次真的是最後一次了。

1998年11月27日,當PS 仍然在服役,SEGA 推出了最新主機Dreamcast (DC),而且一次過帶玩家躍進128-bit 的時代。硬體方面,大家都猜到了,領先全世界,但最特別的還是DC 手柄與VMU 外掛的設計。

從輝煌到沒落,一代遊戲霸主跌宕之路(下):戴上過王冠的失敗者

VMU 是一個有獨立按鍵、螢幕和電池的小裝置,它是DC 的存檔記憶體卡,也是手提遊戲機,它的小遊戲可以與DC的第一方遊戲互動;進行DC 遊戲時,也可以顯示額外資訊,包括在多人遊戲時不欲被人知道的資訊。沒錯!NDS 的雙螢幕和WiiU 的獨立顯示屏,SEGA 在1998年就想到了!

DC 的優秀作品多不勝數,包括《索尼克大冒險》、《街頭塗鴉》、《Bio Hazard Veronica》、《櫻花大戰》系列、《格蘭蒂亞》系列、《斑鳩》、《NBA 2K》、《靈魂能力》 ,無一不是獨當一面的大作,當然還有分別得到Michael Jackson 及永野護喜愛的《太空頻道5》和《夢幻之星 Online》。憑藉諸多優秀作品,DC 一推出即被搶購一空。

從輝煌到沒落,一代遊戲霸主跌宕之路(下):戴上過王冠的失敗者

DC 帶給無數遊戲迷歡樂刺激的時光,但數字是殘酷的,DC 最終在2001年停產,銷量約為1000萬,2年後推出的PlayStation 2 (PS2) 一直服役至2013年,共賣出1。5億部。DC 的敗因在哪呢?

從輝煌到沒落,一代遊戲霸主跌宕之路(下):戴上過王冠的失敗者

有人認為是PS2 搭載DVD 播放功能,價錢吸引;有人說是多個大作系列早在PS2 發售前已宣佈加盟Sony,包括《FF》、《生化危機》和《合金裝備》;也有人認為是遊戲開發商排斥DC 採用的Windows CE 開發系統。以上當然都成理,但我們反過來想,PS2 挾著PS 的眾多玩家和廠商基礎,如此懸殊的優勢下若然還被DC 反勝,那才真是太奇怪了。

SEGA迷的終極幻想

從輝煌到沒落,一代遊戲霸主跌宕之路(下):戴上過王冠的失敗者

我知道,你們都在等我提及1999年推出的《莎木》系列,這套耗資70億日圓的開放式世界作品是遊戲史上的傑作,但卻輸在走得太前,類似的資料大家看得太多了,這次改談另一款荒誕又感動的RPG《SGGG》。

故事講述2025年,SEGA 在全世界的遊戲市場佔有率僅餘3%,於是發動SEGAGAGA 計劃,僱用2名年輕人幫助SEGA 對抗邪惡的遊戲公司DOGMA,重奪業界第一。遊戲內充滿SEGA 的自嘲和業界相關的笑點,常以精美動畫呈現,既熱血又殘酷。

從輝煌到沒落,一代遊戲霸主跌宕之路(下):戴上過王冠的失敗者

玩家首先要將SEGA 內部千奇百怪的員工收復為開發人員(SEGA 還真的有9個開發部門,各有專長但各自為政),利用「你永遠都不會有女朋友」等言語降低對方的戰意,並在談工作待遇時儘量降低薪水和福利。有足夠的人手就能開發遊戲和主機,爭取佔有率。

終章時主角會飛上宇宙與外星人決一死戰,遊戲也會變為橫向射擊模式。以遊戲開發為主軸,又有眾多世嘉角色登場,加上SEGA 征服世界的美好願望,令本作成為SEGA 迷心目中的傳奇作品,也是遊戲業界中的奇葩。

專心開發遊戲的年代

從輝煌到沒落,一代遊戲霸主跌宕之路(下):戴上過王冠的失敗者

隨著DC停產,SEGA宣佈退出家用主機市場,專心做第三方的遊戲開發商。2003年SEGA被彈珠機生產商Sammy收購合併,引發了一波離職潮。這10年來,SEGA透過收購和出售遊戲工作室整頓發展方向,除了發行多個暢銷系列,包括《女神異聞錄》 、《世界樹不思議迷宮》、《戰場女武神》外,也自行研發《如龍》、《三國志大戰》及《夢幻之星Online 2》。近年則積極研發手機遊戲,如《鎖鏈戰記》就以策略玩法加上劇情吸引玩家。

看到索尼克在任天堂及微軟的平臺上登場,總令老玩家不勝唏噓。雖然早已退出主機戰爭,但SEGA 當年那股不服輸的創新精神,確實衝擊了遊戲界,也化作無數玩家的美好回憶,提醒我們遊戲的確需要不一樣,稱其為“戴上過王冠的失敗者”可以說是再適合不過了。

從輝煌到沒落,一代遊戲霸主跌宕之路(下):戴上過王冠的失敗者

SEGA 的遊戲開發實力一向強橫,它能專心製作遊戲,對玩家來說也是美事一件,況且依現時遊戲界的急速發展,SEGA 哪天以新姿態捲土從來也未可知,只是可能已不是10多年前的SEGA 了。