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暗黑2重製版:被成為金色閃光的投擲野蠻人

各位讀者老爺日安,我是正經的米飯,上期的沒獎競猜居然冷場了,好尷尬啊。是不是遊戲太偏門了?說下答案,沒準你小時候真的玩過。

暗黑2重製版:被成為金色閃光的投擲野蠻人

晁蓋,水滸演武裡的,第一局輸掉之後按住三個拳,那麼第二局就會變身成這個樣子。

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格鬥悍將,這個也是非常早期的一款格鬥遊戲了,1995年出的,是DOS平臺上的。

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武術冠軍,科奈米早期的格鬥遊戲,血條還是在下面的,動作還算流暢吧,角色挺多的。

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至尊對決,也叫骨技格鬥,是南夢宮出的,支援4人混戰,沒錯就是4個人各自為戰,不知道是不是受MD幽遊白書魔強統一戰影響。

因為沒有任何人回答,所以名人榜就不放了。今天會出一些較常見的題目。

那麼接下來是今天要說的投擲野蠻人。為啥突然說這個?其實在以前老版的暗黑2裡,就有投擲野蠻人這種冷門玩法,之所以沒風靡起來,是因為投擲武器的數量太少,野蠻人手太快,幾下就丟沒了,總回城修太麻煩,如果身上帶太多備用的又不是那回事。這種玩法因為麻煩,所以當年我們都是嘗試一下就拉倒了。不過到了暗黑2重製版2。4那就不一樣了,雖然在戰鬥技能裡沒什麼投擲的事兒,但是野蠻人的這個被動真的是解決了大問題了。

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在2。4版本里,野蠻人不用再愁投擲物數量不夠了,只要致命堆起來,那就是無限子彈啊。

所以今天就給大家開個思路,畢竟過去流行的路子都玩膩了,必須來個新花樣才好玩。動物園德魯伊有朋友說主要戰力用烏鴉也可以,我一想確實不錯,畢竟狼和熊都在呢,給烏鴉也提升不少戰力,而且烏鴉本身不受攻擊,咱們就當這幾隻天上飛的是殘彈制的浮游炮不就完了?

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所以動物園德魯伊在開荒階段要起手高傷害的毒藤,但是當狼和熊都到位之後,還是得洗回烏鴉的,烏鴉算是後期召喚物了,輸出很給力的。

回來再繼續說野蠻人,因為有了致命回數量,還有一半的機率不消耗數量,那這投擲野蠻人算是真正崛起了。當然,雖然投擲物的數量問題解決了,不缺彈藥了,但是從打BOSS方面看,還是不如有CB的近戰和靜電力場的法師。不過我們玩遊戲為的啥啊?好玩就行了,管他是不是最強的呢?如果想最強那就都練法師去了,裝備需求低,啥都能打,天生會飛。是吧?

說一下技能加點吧,野蠻人不管到啥時候都要把吼加好,不會吼的野蠻人不是正經野蠻人。吼血藍和吼防必須滿,技能1點足夠,過路1點大叫。

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然後是戰鬥專精,這裡也簡單,投擲必點滿,其他的看著來。

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戰鬥技能我們給1點跳。因為跳有無敵幀,可以在被圍的時候解困,所以這1點是必須的。當然,後期有了謎團或者其他傳送裝備,那這1點可以省了。

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屬性點方面,力量配裝備夠穿就行,我感覺也不用加太多。敏捷嘛適當加,畢竟投擲武器都需求敏捷很高,而且這個主要還是看命中夠不夠,畢竟你打不著人也是白搭。

我測試了一下,目前投擲專精提供的命中率加成很高,我這25級的狀態下,單靠被動就提高了1239的命中,很是不錯了。但是想在地獄打得開心,這命中還是有點兒不夠。所以我的建議是要麼帶鐵狼給自己上強化,要麼帶祝福瞄準的米山。

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武器嘛,咱們這個PTR自帶角色庫裡的碎片貪婪者,目前的屬性是這樣,330的數量,按25級被動有62%機率不消耗數量來看,這330其實要大約等於是500左右,而本身被動還提供30%的致命,所以這還有1/3的機率回數量,那這500發怎麼也能用到600以上了,所以子彈是充足的。

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裝備方面測試了一下,大君之怒雖然加致命,但是和角色本身的致命不疊加,所以如果想靠自身的致命,那大君就放棄吧。畢竟是按等級來的,滿級才37%,前期保證沒有直接技能頂起來的效果好。

野蠻人這個致命和亞馬遜的致命不一樣,亞馬遜那個其實也叫暴擊,決定性打擊、雙倍打擊啥的,英文是Critical Strike,簡稱CS。而大君之怒和野蠻人的這個致命是叫Deadly Strike,致死打擊,簡稱DS。所以這倆屬性是不一樣的,這也是為什麼亞馬遜的CS和DS是分開算的原因。一般裝備帶的都是DS,只有亞馬遜的是CS。因為在野蠻人的面板上沒翻到CS的資料,所以我推斷野蠻人的致命應該是DS。

裝備方面,因為投擲野蠻人只有吼的時候用藍,再就是跳那一下,所以藍可以不作為主要屬性來看。生存方面因為有吼在,也不怎麼太需要刻意堆,只要把命中頂起來,打怪不丟失,那這投擲野蠻人就是成了。

查了一下裝備庫,暗金的投擲武器,有5個,除了上面那個碎片貪婪者是額外增加數量,其他的都有自動恢復數量,樣一來,靠無形可以進一步提升武器的傷害。

下面挨個說一說吧?

戰爭之鳥,自帶穿刺,它的穿刺比穿刺腰帶要高,穿刺腰帶是33,戰爭之鳥是50,打的時候還有9級新星,雖然這個沒啥大用,但是可以輕微破物免。本身攻擊速度快,還有50%的致命。我猜這戰爭之鳥在2。4版本會身價大增。

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碎片貪婪者,這貨沒恢復,所以無形的就沒用,它的優勢除了速度快之外就是額外的元素傷害,穿個奧瑪斯不知道能提高多少?反正感覺這玩意比單靠物理傷害穿剛毅給力。畢竟奧瑪斯是三個屬性的傷害都加啊。這個絕對值得研究一下。

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撕裂者,這玩意打人的時候出傷害加深,這就非常牛了,雖然傷害相對來說略差了那麼一丟丟,但是傷害加深破物免,而且等於是提升了100%的物理傷害。更牛的是,這玩意還有撕裂傷口,這可是打BOSS的利器。50%擊中讓怪物逃跑的屬性也不錯,誰也近身不了。這個在2。4也絕對算是神器。

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精華級的投擲武器就這三個,再就是擴充套件級的了。不過擴充套件級可以升級成精華級,倒也沒啥。

死亡碎片,優勢是雙吸以及40%的致命,缺點是傷害不足,升級一下也許會好?不過180%ED和精華級的比還是差點兒,畢竟精華級的ED基本都是200以上呢。

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頭皮剝離者,命中高,有吸血,還有撕開傷口和EK殺敵回藍,但是這東西整體來看,沒有前面幾個給力,所以我個人認為這貨將來的用處不大,有可能是副手拿著撐命中。

暗黑2重製版:被成為金色閃光的投擲野蠻人

目前暗黑2重製版裡的投擲武器就這5種,大家看好了,記在心裡,回頭趁那幫商人沒醒悟呢,咱們先搞著,別等2。4開了一陣子,都知道這幾個玩意好了,再漲起價來,那就尷尬了。打到了留著別扔哈,已經可以一用了。

那麼為什麼咱們標題說是金色閃光呢?丟飛刀之後,野蠻人瞬間跳過去,不和木葉四代一樣酷麼?

暗黑2重製版:被成為金色閃光的投擲野蠻人

看看,簡直是一模一樣啊!行吧,今天關於咱們暗黑2重製版的“金色閃光”就說到這兒,接下來是本期的沒獎競猜。

我們來猜遊戲名字。

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附加題

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最後感謝您的點贊、在看、轉發以及留言,我是米飯,咱們下期見。