每天資訊雲頂:四大海克斯削弱,鍊金科技陣線升金,三費之力重新整理條件大改

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雲頂:四大海克斯削弱,鍊金科技陣線升金,三費之力重新整理條件大改

雲頂之弈S6。5海克斯眾多,尤其是其中有很多還是偏向於進攻和輸出型的,對玩家的戰力和團戰勝負有很大的影響,所以這就更加要求它們的強度和屬性之間要趨於平衡,否則呢,對玩家的遊戲體驗來說,肯定是不好的。

這一點,我在12。4版本,有著特別深刻的體驗。

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一般來說,在2階段場上所有的英雄能夠嫖到兩星,而且羈絆湊得也還可以,那戰力肯定是夠足甚至是超前的,就算沒有怎麼合成裝備,也不至於輸得很慘才對。

但是呢,當場上其他7名玩家中,有4名玩家都拿的是“盧登的回聲”時,結局就不一樣了,他們的英雄多數是一星,但是卻能對擁有眾多兩星英雄的玩家形成碾壓,早早地就在血線上建立了優勢。

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此時如果被虐的玩家玩的還是一些後期偏弱的陣容,那多半就會出局了,當時的情形我記得很清楚,七級的時候50塊成功抽出了兩張核心的兩星四費卡,局勢看似很順,結果最後是第七名走的。

海克斯的差距,其實是很難彌補的,越到後期越明顯。

好在設計師也意識到了這方面的問題,在12。5版本中,削弱了很多強勢的海克斯,接下來的遊戲環境必然有所改變,一起來看看吧。

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雙重麻煩

雙重麻煩提供的額外攻擊力、法術強度和雙抗,由40/50/65下調為30/40/50,這主要降低了需要追三星的中費C位英雄的整體強度,考慮到想要觸發這個海克斯效果就得多佔用人口,所以對於局勢的要求會比之前高一些,包括核心英雄的數量,以及上人口的節奏。

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三費之力

三費之力提供的額外生命值,由233/333/433下調為133/233/333,各自砍了100的血量,陣容整體的坦度就沒有那麼高了。但是另外的初始法力值和攻速這兩張加成,是沒有任何變動的,這個海克斯依然很強勢。

不過呢,它重新整理的條件被大改了,調整為僅在玩家場上有兩個或以上的三費棋子時,才會出現,所以登場率必然驟降,不再是爛大街。

我們來分析下,在改版後,什麼情況下才有可能出三費之力。

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一種是開局野怪給力,爆了多張三費卡,且此時的經濟不夠吃利息,玩家選擇留卡,這就恰好趕在1-4第一個海克斯出來前,滿足了場上擁有兩個或以上的三費棋子的條件,這樣就有可能拿到三費之力,早早確定大致的陣容體系。

另一種,則是玩家在前中期特別順,上人口比較快,而且能有多餘的經濟去留卡,趕在3-3出第二個海克斯之前,保留兩到三張三費棋子,這樣也有可能出三費之力。

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理論上4-6回合第三個海克斯出三費之力的機率是最高的,但是此時大家的陣容都已經確定了,如果此前沒有圍繞三費卡玩,再看到它出場,就完全沒有理由選擇它了。

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鍊金科技陣線

S6。5上線的時候,我就仔細研究了所有的海克斯,發現“鍊金科技陣線”特別的OP,它能讓所有英雄都享有鍊金的Buff加成,相當於是無限個鍊金轉職書,唯一的區別,就是它不增加羈絆數而已。

而鍊金的減傷、攻速加成和百分比生命回覆,幾乎是適用於所有英雄的,實用性很強。所以呢,這次也沒有調整這個海克斯的屬性,直接將它的等級由一級灰色,升級為二級金色了。

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盧登的回聲

開篇提到的盧登的回聲,自然也逃不過被削弱的命運,傷害由135/200/275下調為100/150/200,給到其他玩家的血線壓力沒有之前那麼大,想要連勝就更需要看綜合牌力、裝備和對位了。

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