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夜話:對《寶可夢》的雙版本感到倦了

前幾天《寶可夢 朱/紫》的公佈讓我又驚又喜,開放世界的寶可夢可以說是一直以來期許的內容,新的御三家也越看越覺得可愛,主人公的造型是素了些,但反正能換裝,倒還可以接受。

唯一讓我有些不滿的內容就是,這代的寶可夢依舊是雙版本發售。

夜話:對《寶可夢》的雙版本感到倦了

是的,我真心覺得 2022 年了,正作雙版本發售的傳統商法該被取消了。

從初代開始,《寶可夢》系列正作首發時一直是雙版本銷售的模式,兩個版本的內容大體一致,差別就是不同版本會有各自限定的寶可夢。

到了第八世代的《寶可夢 劍/盾》,系列首次出現了版本限定道館館主的情況 —— 「劍」限定了彩豆和瑪瓜,「盾」限定了歐尼奧和美蓉。

當年雙版本銷售的策略主要是基於寶可夢交換這一特性而定下的,初衷挺好 —— 鼓勵玩家間多進行寶可夢交換、鼓勵玩家多多社交,畢竟只有交換才能集齊全圖鑑,Game Freak 也設計了像耿鬼、胡地這樣只能通訊交換才能進化的寶可夢。

在起初銷售低迷的《紅/綠》因「夢幻」而大熱後,雙版本銷售的策略確實起到了預想的效果,無疑是《寶可夢》系列初期成功的重要功臣之一。

小小的一根「Game Link Cable」,不知道連線了多少歡聲笑語。

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但另一方面看, 受限於 1996 年的技術,「Game Link Cable」也是第一世代交換寶可夢及對戰的唯一手段。

科技是在進步的。第二世代將《寶可夢卡牌GB》裡首次出現的紅外線通訊引入到了《金/銀》中,玩家能夠透過 GBC 的紅外線介面領取「神秘禮物」。

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到了 2006 年,發售於 NDS 的《寶可夢 珍珠/鑽石》迎來了無線通訊。之後的世代裡,Game Freak 基於網路/無線連線功能上線新的平臺和新的交換方式(奇蹟交換)。雖說有時候體驗並不是很好,但起碼全世界的寶可夢訓練師,已經連線了起來。

20年的發展下來,「玩《寶可夢》就該交換」,可以說已經成為了許多寶可夢玩家的共識。而《寶可夢》本身,也已經成為全世界最受歡迎的 IP 之一。

如果說當年為了推廣寶可夢而需要雙版本的銷售策略,而且這一做法是能夠提高遊戲樂趣的,那麼在交換的概念深入人心,交換的方式日益便捷的今天,在我看來雙版本銷售帶給玩家,尤其是新玩家的,絕大多數時候是困惑,以及不佳的體驗。

比如說《寶可夢 劍/盾》為系列首次以付費 DLC 的形式追加後續內容,但因為劍盾版本各自有對應的 DLC,對此不知情的玩家很容易買錯 —— 買了本體的《劍》,擴充套件票買了《盾》的版本,結果兩者不相容。

任天堂在當時都連發了數條推文提醒大家不要買錯版本,讓大家最好透過遊戲內商店進行跳轉,可見多容易混淆。

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好在如果買錯了,任天堂也給退款。

雙版本的差異雖說鼓勵了交換,但某種程度來說也在強迫玩家選擇。當時玩《日/月》的時候我和朋友都打算買月,但為了能更方便地交換全圖鑑,最後我不得不換了個日。

上文提到《劍/盾》裡有版本限定館主,但我同時喜歡彩豆(《劍》的館主)和藏瑪然特(《盾》的神獸)怎麼辦?感覺 TPC 像是個笑眯眯搓著手的商人,赤裸裸地要我花更多的錢去買「我全都要」的二合一版本 —— 嗯,第八世代的《寶可夢》還漲價了。

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往功利的方向講,現在寶可夢收集的攻略資料到處都能找到,等級、親密度、時間、性別、招式什麼的,都好辦,全圖鑑路上比較大的障礙之一,可能就是雙版本各自的寶可夢。

二十六年前,是遊戲本身先有的「交換」,然後為此做設計,再是商業的成功。但現在雙版本給我的感覺是,有現成的傳統 —— 反正大家都預設是雙版本發售,那麼是不是從中炒出一些熱度,多找出一些盈利點?

《寶可夢 朱/紫》目前沒有太詳細的情報,更不要提版本差異。在它初次公開的時間節點就對它橫加指責,是有些不講道理,但我確實已經對雙版本的銷售策略有些厭倦了。

你看《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的銷量這麼棒,單版本不也能取得商業上的成功嗎?

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最後給自己留點後路,既然已經確定是雙版本了,那麼希望這次的雙版本不要往內容獨佔這個方向發展,多來一些有意思的特性差異,類似《日/月》版本間有12個小時的時差這種,既貼合日月之名,也沒有閹割正常的遊戲體驗。

希望《寶可夢》更好。