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現實中反恐精英可不會跟你5打5

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反恐精英不會和你5V5,CT也不會撿AK,C4打不炸也不會粘在地上

作為一款主打對抗的FPS競技遊戲,CS:GO尤為注重遊戲的競技平衡性。但絕大多數遊戲都需要在遊戲性和擬真度上做取捨,因此硬核對抗的CS:GO也需要對一些內容進行修改。今天我們就來聊聊那些現實反恐作戰與CS:GO遊戲中迥然不同的地方。

現實中反恐精英可不會跟你5打5

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現實反恐精英可不會跟你5v5

在現實世界中的反恐行動裡絕對不會是雙方人數相等且勢均力敵的公平對抗,畢竟對手都是窮兇極惡的亡命之徒,反恐精英們只有做好萬無一失的精密部署後才能保證任務的順利進行。在行動中反恐精英往往採用以多打少的方式取得區域性戰場的主動權,尤其在複雜場景下更多的行動人員能有效提高己方對局勢的掌控程度。在CS:GO中首殺帶來的人數優勢就能給玩家取得很大的戰術優勢,更不必提現實世界中的反恐精英們總是以數倍於敵人的兵力部署行動了。

現實中反恐精英可不會跟你5打5

英國SAS特種空勤團在伊朗大使館事件中出動了六倍於恐怖分子人數的行動人員,除此之外SAS還預備了一支同等規模的預備隊用於防範不可預料的意外事件

當然人數優勢的前提得是在預定部署之內的專業部隊,如果僅是人數佔優,那結果也可能是添亂,典型例子當屬別斯蘭人質事件。當時場外的武裝家長救孩子心切貿然衝進學校,導致恐怖分子誤以為警察進攻開始掃射,真正的反恐部隊未準備好就被迫進行解救人質,結果造成了大量的人質、反恐部隊人員傷亡,稱為俄羅斯人質營救行動中最失敗、最糟糕的案例。

現實中反恐精英可不會跟你5打5

人均手持AK的被劫持學生的家長

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撿AK?不存在的!

在遊戲中AK獨有的一槍爆頭能力讓它成為了步槍中當之無愧的絕對頂流,我想多數CS:GO玩家都無法抵擋得住地上一把AK的誘惑。但在現實世界中的反恐精英可絕對不會輕易撿起敵人的武器,對於反恐精英來說通常情況下他們享有很大程度上的裝備選擇自主權。

擁有獨立編制的他們並不需要像常規部隊一樣過分考慮武器裝備的開銷,所以反恐精英手中的武器效能絕對會優於對手。另一方面戰場上撿敵人武器在任何一支軍隊中都是極為敏感的危險行為,首先不同槍支的特性極易讓友方部隊產生誤判(不同武器的開火聲音,射速均有不同,實戰時有時為自身安全聽槍聲選擇開火),其次不同的槍支在使用時必然會帶來後勤上的麻煩(不同口徑的彈藥,彈匣都需要大量的維護成本),更不必說槍械是屬於部隊的公共財產輕易丟棄會招來軍法處分。因此除去極個別應急的特殊情況以外,任何一名士兵都不會輕易撿起敵人的武器。

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二戰時美軍的宣傳海報“不要把德國佬的頭盔當球踢,同樣也別輕易撿起敵人的步槍”,在當時德國人經常將頭盔毛瑟步槍這些東西和地雷引信綁在一起。好奇害死貓,戰場上的老兵油子見到這些東西都是躲著走的。

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C4不會和口香糖一樣黏在地上

遊戲中反恐精英不能搬動C4的設定完全是為了遊戲平衡性,畢竟要是CT能抱著C4跑,那這遊戲就變成了圍繞C4球權展開的橄欖球遊戲了,更極端點CT打掉包匪後把C4扔到地圖以外,就徹底變成CT躲T的躲貓貓遊戲了。

現實中反恐精英可不會跟你5打5

但現實世界如果遇到爆炸物都會優先將人員轉移,之後將爆炸物轉移到隔離帶後再行處置。像遊戲裡等著敵人安下C4再拆彈是所有反恐精英都不願看到的。另外在很多電影中我們看到角色拿槍打爆炸藥,但事實上C4這種爆炸物的性質極其穩定,只有透過引爆裝置才能使它爆炸。因此和遊戲中一樣無論你是拿燃燒瓶燒還是拿大狙打,現實世界中的C4炸藥也是不會爆炸的。

現實中反恐精英可不會跟你5打5

現實中反恐精英可不會跟你5打5

來自紀錄片《流言終結者》,連鋁熱反應如此劇烈的燃燒也沒有引爆C4,C4的狀態非常穩定,你甚至可以用它來燒飯,但想引爆它只能用雷管

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明明有載具為什麼還總得派人肉身反恐呢?

在CS:GO的很多地圖裡我們能看到載具,例如煉獄小鎮警家的裝甲車。現實世界中如果用載具重火力便能解決問題,那反恐精英絕不可能就這樣衝上去肉身反恐。尤其是在沒有人質沒有爆炸物且周圍沒有平民的安全情況下,現代反恐作戰行動往往會讓重火力或者無人機進行精確打擊,在重火力打擊後才會派遣步戰人員執行後續的清掃行動。畢竟裝備彈藥有價人命無價,只要有人員參與的行動都有可能帶來傷亡。

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遊戲裡要是真能開裝甲車那T陣營就可以直接投降了

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現實世界反恐精英才是進攻方

遊戲中由於遊戲機制的考量,所有爆破地圖均設計便於反恐精英展防守。畢竟要是包點就在匪徒家門口那這遊戲也就沒有平衡性可言了,匪徒只要下包然後防一波回防就行。

但在現實世界中反恐精英和恐怖分子之間的攻防關係其實和遊戲裡相反,絕大多數情況都是反恐精英充當進攻方。作為防守方的恐怖分子可以提前部署好各種防守策略,但作為進攻方的反恐精英們則只能依靠能掌握到的資訊和自己的臨場反應來處理各種情況。

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現實反恐精英絕不會賣隊友當老六

每個玩家都有不同的遊戲風格,有些人喜歡用槍法快讀解決問題,有些人則愛動腦子從敵人意想不到的角度展開攻擊。但有些老六型玩家走火入魔到連自己的隊友都賣,自己繞來繞去還一聲不吭導致隊友腹背受敵。這種毒瘤打法讓隊友多惱火就不必多說了,你們懂的。

但在現實世界中的反恐精英里不會有這種毒瘤老六的出現,畢竟一起行動的不是別人,而是和自己訓練、生活、戰鬥在一起的戰友,這種戰友情是是過命的交情。即使是臨時組隊的行動小組,行動時也要絕對服從指揮完成各項指令,絕不能就地表演大腳板開始無腦逛街流。反恐精英也是人,沒人擁有能抵禦子彈的金剛不壞之身。只有整個小組團結協作,才能儘可能的降低傷亡、完成人物。

現實中反恐精英可不會跟你5打5

當老六也得當一個“高水準有價值”的老六

現實世界中的反恐精英和遊戲最大的不同是:他們只有一次機會

,在遊戲裡我們可以反覆磨練戰術槍法,一次打不過就下次再幹回來。但對於反恐精英來說他們沒有任何重來的餘地,正是他們用自己的生命為我們捍衛了來之不易的和平。

閱遍公號有點飄,

老少爺們加星標。

你一標啊我一標,

誰也沒有GO哥彪。

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”,我們就是異父異母的兄弟!