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研究報告:8種最讓玩家上頭的遊戲抽卡方式,你知道幾種?

研究報告:8種最讓玩家上頭的遊戲抽卡方式,你知道幾種?

扭蛋機制無疑是當下手遊市場裡最為主流的商業模式之一,有資料顯示,美國市場銷量最高的100款手遊中,有66%的有擁有扭蛋機制,45%的遊戲擁有5種或更多的扭蛋型別,在扭蛋機制頗受歡迎日本市場,這一數字分別上升至了92%與54%。

那麼,為何扭蛋機制發展如此迅速?如今的遊戲中,又出現了何種形態的扭蛋/抽卡?最近,移動資料分析公司GameRefinery盤點了2021年移動遊戲市場中最受歡迎的幾種扭蛋機制。

以下是GameLook編譯GameRefinery的詳細內容:

扭蛋遊戲的機制以及其工作原理

扭蛋(Gacha)名字源於日本的一種玩具售賣機“扭蛋機”(Gachapon),玩家將一枚硬幣投入到一臺扭蛋機中,將會收到一個隨機玩家或商品。第一臺扭蛋機於上世紀60年代初建立,而在2010年,KONAMI將類似機制融入到了旗下的免費卡牌對戰手遊《馭龍者》(Dragon Collection)中。

遊戲的玩法很簡單,玩家需要和強大的敵人以及其他玩家進行作戰來完成任務,在這個過程中玩家可以獲得、又或者從隨機的寶箱中收集怪獸卡。這就是這款遊戲中的扭蛋機制,玩家可以在完成任務時開啟有限數量的箱子,或者拿出一部分現金去開啟箱子,並在這個過程中獲得隨機獎勵。

這也是遊戲中扭蛋機制的主要前提:玩家啟用扭蛋(通常是透過拉動拉桿、擲骰子或旋轉輪盤)以獲得隨機獎勵。一般情況下,獎勵的內容具有不同的稀有度,主要由掉落率決定,而這也將激勵玩家不斷啟用扭蛋,直到他們獲得自己想要的獎勵。

玩家需要為這些扭蛋投入多少資金,這主要因遊戲而異。有些扭蛋可以直接使用真錢啟動,也有些扭蛋需要玩家使用遊戲獲得或購買獲得的內部貨幣。

由於《馭龍者》本身就是一款卡牌的遊戲,在玩法層面融入了卡組構築策略,因此扭蛋機制非常適合這款遊戲,並且這款遊戲也非常適合KONAMI。資料顯示,《馭龍者》在2012年就已經擁有了600萬玩家,並幫助KONAMI在同年實現了近80%的淨利潤增長。

自此,整個遊戲市場便開始發生變化。隨著傳統主機遊戲廠商對移動遊戲的興趣日益濃厚,他們也通常也會嘗試扭蛋機制的遊戲。如今,即便是大IP遊戲比如《火焰之紋章:英雄》、《最終幻想:Brave Exvius》、《寶可夢 Masters EX》還是《勇者鬥惡龍Tact》均是無法避免的,但這些遊戲的有趣之處,就在於它們所使用的扭蛋機制各有不同。

移動遊戲中不同型別的扭蛋機制

《馭龍者》之後,得益於不同開發者在扭蛋機制中加入了自身的獨特機制,因此扭蛋機制已經取得了明顯的進步。目前最流行的扭蛋機制之一便是“扭蛋商店”(卡池),其中提供的物品會在特定的時間內發生變化,在此以外還有許多其他創新使用扭蛋的機制。

以下是手機遊戲中一些最受歡迎的扭蛋機制:

1)箱子扭蛋(Box Gacha)

箱子扭蛋的獎池十分有限,因此玩家不必擔心收到重複的獎勵。每當玩家獲取一項獎勵是,它都會從扭蛋獎池中永久刪除,從而增加玩家獲取稀有獎品的機會。

箱子扭蛋是開發人員們熱衷與選擇的扭蛋機制,因為其對玩家來說更加透明,除了可以更加清晰的瞭解到能夠獲得的獎勵,某些情況下玩家還可以看到特定道具的掉落機率。

《使命召喚手遊》在其限時幸運抽獎中就使用了箱子扭蛋,即玩家花費COD點數就有機會贏取稀有且獨特的面板。與之類似,日本的一款音遊《催眠麥克風》就使用箱子扭蛋來進行活動。比如,在2021年3月的白色情人節活動中,玩家可以賺取遊戲裡的特殊貨幣“Ribbons”,以購買箱子扭蛋所需的活動門票。

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使命召喚手遊中的幸運抽獎

2)雙六扭蛋(

Sugoroku

Gacha)

雙六扭蛋受日本傳統同名桌面遊戲《Sugoroku Gacha》啟發,遊戲中玩家擲骰子在帶有扭蛋獎勵的桌面中前進,因此,這種扭蛋機制也是迷你桌遊中常會用到。

在非對稱手機遊戲《第五人格》中,就可以找到類似機制的應用,玩家透過贏得比賽獲得骰子,從而在遊戲裡所設計的棋盤上前進,沿途將可以獲得新的面板、角色和道具等。

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3)升階扭蛋(Step-up Gacha)

這是日本手遊中最常見的扭蛋機制之一,玩家透過多個扭蛋階段進行,每一次新的扭蛋旋轉都會提供更多獎勵。

一般而言,隨著玩家的階段逐漸升級,觸發扭蛋的成本也會變得越來越高。當然,根據升階扭蛋的實施方式,玩家可能會在特定實機獲得保底獎勵,比如在第三次或第五次啟動時將獲得特定角色或道具,在《最終幻想Brave exvus: Phantom War》與P5合作的內容中就有類似的設計。此外,一些開發人員還會在當中設計一些免費開啟的機制以刺激人們。

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死神:Brave Souls中的升階扭蛋

升階扭蛋的典型案例可以在《死神:Brave Souls》中找到,玩家們可以限時在某些視窗中獲得制定的強大角色。與之類似,《七龍珠》改編手遊《Dragon Ball Legends》在2021年11月所推出的活動中就使用了升階扭蛋,玩家在這一節點抽出特殊角色的機率提升了三倍,並且每當玩家開啟扭蛋時,還會獲得一種特殊的貨幣作為獎勵。

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Dragon Ball Legends中的升階扭蛋

4)里程碑式扭蛋(Milestone/pity gacha)

這類扭蛋機制正如名字一般,一旦玩家開啟了一定數量的扭蛋達到里程碑,就會觸發保底機制,玩家一定會獲得獎勵。在西方市場,許多使用這種扭蛋機制的遊戲獎勵一般是透明的,同時遊戲特別註明了獎勵的稀有性,這樣玩家就知道在多次開啟扭蛋後會拿到怎樣的獎勵。這就意味著玩家在開啟了四次扭蛋後,可以期待第五次能夠獲得怎樣的獎勵。

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以《使命召喚手遊》為例,玩家在開啟了一定數量的扭蛋後會獲得稀有扭蛋獎勵,扭蛋下方將會設有一個進度條,用於顯示玩家還需開啟多少扭蛋將觸發保底獎勵。《原神》中也使用了類似的扭蛋機制,雖然它並沒有像《使命召喚手遊》那樣精確地顯示進度條,但它確實描述了這一扭蛋機制如何執行的具體細節。

5)限時扭蛋(

Limited-time and timed

G

acha)

在某些遊戲裡,只有在特定的時間段裡才會出現且能被玩家被訪問,又或是在特定的時間後被鎖定的扭蛋機制是很常見的。在限時扭蛋中,通常會設定一個獲得機率較低的頂級獎勵,玩家需要在有限的時間內嘗試獲得它,直至其消失。

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A hero-collection RPG中的限時扭蛋

6)合作扭蛋(Joint-pull gacha)

合作扭蛋是一種相對較新的扭蛋型別,它將社交元素整合到了開扭蛋的過程中,在2022年,我們預估還會看到更多類似的扭蛋型別。我們曾在日本公司XFLAG旗下的《Kyoutou Kotoba RPG: Kotodaman》和《怪物彈珠》中遇到過這類合作扭蛋的機制。

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簡單來說,可以將合作扭蛋比作是玩家之間的合作任務:玩家可以“組隊”共同開啟扭蛋獎勵,所有參與開扭蛋的玩家都可以分享這些獎勵。在這裡,玩家會為開扭蛋建立一個“私人空間”,或者建立一個允許其他玩家加入會話。當然,合作扭蛋仍然可以由單個玩家啟用,但他們只能獲得一種獎勵,所以最好是與儘可能多的人一起玩,社交屬性加持下,能讓玩家之間互相協調獎勵的內容,從而獲得最佳可能結果。

7)賓果棋盤扭蛋(Bingo Board gacha)

基本上可以將賓果棋盤扭蛋看作為一款“賓果遊戲”,但當玩家清空線路的時候不會獲得現金獎勵,而是獲得遊戲中的新道具、角色或高階貨幣。

《七大罪:Grand Cross》中就曾設計了“Goodbye 2021”這樣的賓果棋盤扭蛋,玩家將有機會從中獲得稀有的季節性角色。

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8)玩家自選扭蛋(Player’s choice gacha)

這類扭蛋機制自2021年夏季起開始在中國流行,它的原理是允許玩家自己選擇有機會獲得的道具/角色/武器等獎勵,而有的時候,則是自選獎池的內容。

一些在中國大陸上線的手遊如《三國志幻想大陸》和《戰雙帕彌什》中就曾使用了這類玩家自選扭蛋機制,同時,這樣的扭蛋機制出現在了一些全球化產品如《PUBG:NEW STATE》以及《原神》中。

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三國志幻想大陸中,玩家可以選擇兩個限時主獎

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新笑傲江湖中玩家可以自選獎池

扭蛋的未來是什麼?

在2022裡,行業裡很有可能會出現了新的扭蛋型別,同時主機遊戲的獎勵機制似乎也正在與手遊裡的扭蛋機制結合,比如在FIFA系列中似乎就出現了我們暫時還未在手遊市場中發現的“預覽扭蛋”機制(Preview gacha)。

“預覽扭蛋”其本質上是“重抽扭蛋”(Re-roll gacha)更透明化的一個版本,如果玩家對自己抽出的獎勵不滿意,將可以再進行一次扭蛋開啟。當然,我們所看到的不同之處就在於,玩家可以看到自己想要獲得的獎勵。如果玩家拒絕獎勵並想要再次嘗試,那麼此次嘗試的時間是有限制的,開發者還可以圍繞著這一機制進行多種不同的嘗試。

總的來說,我們之所以預期扭蛋機制在2022年仍會增長的原因之一,是因為扭蛋機制正在越來越透明、機率越來越真實,以保證其能夠禁受得住行業監管。最早的扭蛋機制之一kompu gacha,其實早已於2011年6月在日本遭到禁止,此後立法者便開始關注遊戲中的扭蛋、戰利品盒和其他盈利系統。

正因如此,手遊開發者需要確保遊戲中的扭蛋機制不僅能讓玩家感到愉快,並且也需要更加公平並符合法律法規。

除了更透明的扭蛋機制外,我們還發現越來越多建立在社交之上的扭蛋機制。眾所周知,公會、聊天、合作任務和婚姻系統等社交功能在這幾年得到了迅猛的發展,因此我們很想知道這些功能是否能夠與扭蛋機制有機融合。

靠著不斷的創新,手遊行業走到了今天,而我們也十分期待扭蛋機制在2022年以及未來進一步的發展。

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GameLook每日遊戲產業報道

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