每天資訊原神:低分又怎樣?氪金模式是成功的,28號公測單是流水賬就一千多萬

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原神:低分又怎樣?氪金模式是成功的,28號公測單是流水賬就一千多萬

據玩家在9月28號對《原神》的公測反應中,考量到《原神》遊戲從pc端轉戰到手遊的各種因素與機制對比,大量玩家是對《原神》這遊戲不看好。

又考慮到原神氪金度與在手機硬體的配置要求,不少玩家更是對《原神》的評分打了低分,分數一路直降。

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以至於《原神》手遊剛公測,在tap與知乎等多個平臺出現4。0以下的低分現象。

在一片驚呼中,已有玩家揚言原神會“出師未捷”,後續將會緩慢的“降火”下去,營收也會出現折損。

然而另一方面的資料卻很無情地打了此些玩家的言論。

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按照9月28號當天,從蘋果商店《原神》的流水賬資料顯示,截止至29號零時,原神在iPhone平臺的收入是184萬美刀,在ipad平臺上的收入是5。6萬美刀,僅此一天,相當近千萬的營收。

這其中並不包括國內官服與B站渠道服等營收資料。

可見原神的口碑與收入呈現兩極分化。

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經過不少玩家對資料的分析預估,原神公測當天總營收或許將會突破4000萬,吸金能力極強。更何況,目前的PC端玩家會比手遊端玩家稍微多一點,後續手遊端將會快速實現反超,那時將是真正的盈利期。

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所以,更多玩家願意相信資料,覺得原神潛力巨大,有望成為2020年下半年現象級遊戲。

以此同時,在運營商方面,米哈遊無疑是大獲成功,這也是為什麼原神頂著眾多責罵聲,也鐵了心要把抽卡體系納入到遊戲中的原因之一。

雖然原神近期風評反噬的嚴重,但論吸金能力卻初見成效。

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對於這些資料,玩家開始擔憂,既然官方賺了甜頭,遊戲內會最佳化嗎?

畢竟玩家對《原神》的感受是更偏重於“卡池”類的氪金,在機制玩法上較為單調。

擷取部分米哈遊玩家的經驗之談,答案很渺茫,米哈遊的一貫作風,只會慢慢的最佳化,並不會在短期內有明顯的變化。

事實上,不管對於哪款遊戲來說,好名聲與壞名聲都是名聲。在未來很長的一段時間裡,《原神》都會成為玩家輿論的風口。