每天資訊他來了,他來了,全新魂玉系統曝光,攜帶方式全面解析

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他來了,他來了,全新魂玉系統曝光,攜帶方式全面解析

前幾日官方爆料了新魂玉效果,可以看出真的是五花八門

效果也不再那麼呆板

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近日官方更是爆料了全新的魂玉系統

首先是咱們最蛋疼的功能魂玉

壁虎遊牆

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這個魂玉看起來特別適合壁擊流的迦南,配合F技能+大招+金闊刀

會有會有奇效呢?

最主要的是體力還額外增加12%

太刀金魂玉-驚雷十劫

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說實話,個人感覺這個魂玉就是單純的近戰減傷加%9

看著雖然很帥,但是現在基本上大家都會去振太刀蓄力後的驚雷,釋放風險很大

奪魂匕首+奪魂雙節棍

奪魂系列都是振刀命中回血,直接帶就完事兒了

虎嘯龍吟

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改變龍虎亂舞攻擊方式,龍虎功可自然增長

說實話這個就很舒服了,不用捱打也可以增長龍虎功了

靈光一現

擊敗敵人後可重置天賦技能冷卻

這不是純純的炎神助推器嗎?

萬夫莫敵

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擊敗敵人,額外提升攻擊力

意思就是說殺人越多,傷害越高,但是不知道是否可以超過15%增幅

煉丹術

食用果實額外提升近抗

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強襲長劍

一個新的關鍵詞-強襲,其實就是風索過去出擊

鉤鎖命中後,使敵人灼傷

召雷術

閃避後,在先前位置降下雷擊,感覺純純的單挑神器啊

吸星術

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在使用血藥或者甲粉的時候,額外提供攻擊回血

這個反打,配合雙節棍龍虎功,簡直不敢想

風雷步

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提升闊刀左鍵蓄力的移動速度

怎麼說呢,配合雷刀就是妥妥的快樂神器

斷筋弩

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連弩命中敵人後,短時間內敵人無法疾跑或者閃避

這次的魂玉革新,不難看出官方也明白到了

近抗-攻擊-體力

的重要性

許多的魂玉附帶效果都是基礎屬性

這讓原本三近抗,三體力的帶法直接淘汰

相信後續大家的舔包環節需要花費更多的時間了吧