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同樣是異世界校園生活,這個遊戲裡卻只有驚悚

篝火掃雷團曾介紹過以 2D 手繪美術見長的韓國廠商 Devespresso Games 帶來的一款《暗黑地牢》類 RPG《聖鎧·冰魂(Vambrace: Cold Soul)》,不過該公司賴以成名的作品其實是表現形式類似,但內容傾向完全不同的現代校園恐怖驚悚遊戲《昏迷》系列,在前作「禁入校園」的結尾,男主角雖然逃離了陰森恐怖的學校大樓但卻陷入昏迷之中,他的好友美娜以外獲得具有神秘力量的吊墜,為二代故事的展開做了充分的鋪墊。

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後續作品《昏迷2:惡毒姐妹(The Coma 2: Vicious Sisters)》已經於 11 月 8 日正式在 Steam 上架,由 Headup 和大家比較熟悉的本土團隊輕語遊戲負責發行工作,特別是後者多年的本地化經驗為「惡毒姐妹」出色的中文體驗提供了保證。

遊戲故事緊接前作結尾,玩家的旅程依然從以現代韓國社會為背景虛構出來的「世華高中」出發,主人公美娜原本在校園裡過著平淡的高中生活,為成績而發愁、為是否接受追求者而苦惱,就像千千萬萬女高中生一樣。但正是因為在探病時意外獲得了好友英豪的吊墜,之後也擁有了進入異世界「Coma」的能力。

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「Coma」的設定跟恐怖經典《寂靜嶺》裡類似,是與現實互為映象的異世界,但這裡的建築里布滿了令人毛骨悚然的捲曲觸手,普通學生、學校職工被殘殺的屍體隨處可見,當然更可怕的還是那些躲藏在桌底、天花板上隨時等著給予美娜致命一擊的厲鬼們。平時和藹可親的「宋老師」變身為青面獠牙的厲鬼,不把美娜徹底絞殺誓不罷休……

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從基礎框架和結構來看,「惡毒姐妹」和前作相比變化並不是太大,依然是以 2D 手繪場景、角色為核心的傳統橫版生存冒險遊戲,玩家需要控制主人公在迷宮一樣的場景裡不停探索,搜尋道具、觸發事件然後破解機關得以前往新的場景,並且同步推動劇情發展。

雖然用「原始」來形容顯得有些冒犯,但這確實是遊戲的探索系統給我最強烈的感覺。準確來說遊戲的線性劇情推進機制完全是上個世紀 80、90 年代的經典日式 RPG 的體驗,必須去到固定地點與特定人物對話才能觸發特定的情節,如果不按照給定的路線、劇本形式,就會得到類似「我必須早點去XXX」這樣的提示,硬把主人公往劇情觸發地趕。設計本身當然沒有好壞之分,只不過許久沒有遇到如此生硬的設定,讓我一時間有種穿越的感覺。

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而在這個原始的「底座」之上構築起來的,卻又是非常紮實和吸引人的韓風恐怖遊戲氛圍。大體來講,東亞三國里港式恐怖片、日式恐怖片都有各自獨門的表達正規化,比如港片裡對高對比度色彩的運用就達到了出神入化的境地,喜歡排程綠色、紫色的燈光來營造驚悚氣氛;日式恐怖則往往與怪力亂神的民俗傳奇相結合,或是以異化的方式重現和服、女鬼、傳統建築等民族性的代表符號。

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而韓式恐怖好像存在感並不強,但綜合來看還是具備一些特徵 —— 基於充滿現實色彩的故事背景與人物並加以改造,在想象力發散與鏡頭語言的運用方面相較於其他兩個地區更加大膽,在保留東亞文化傳統特點的基礎上部分技巧向好萊塢的動作片拍攝手法靠攏,形成一種同樣具有辨識度的恐怖氣氛營造手段。

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「惡毒姐妹」給我的感覺也是一種混合的恐怖氣質,既有讓人想起日式同類遊戲的出色音樂、音效配合,讓人在探索過程中哪怕站著一動不動也會被環境音營造出來的壓迫感所震懾,而從玩法上講玩家又必須透過「聽音辨位」判斷追擊者的位置和方向來藏到儲物櫃、桌下等位置進行躲避;同時怪物造型和功能在設計上又有西式變異生物的影子,主要以物理手段造成傷害,與日式怪物常用的「魔法傷害」有顯著區別。

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主人公美娜哪怕到了異世界也是一名弱不禁風的普通少女,面對怪物的追擊基本只能依靠閃躲和逃跑來規避,為此製作組準備了充足和細緻的功能來完善這個逃殺體系,既給玩家保留一定的操作空間,同時又要維持無時無刻的「生存恐怖」氛圍帶來的壓迫感,而且在 2D 環境中利用多樣化的觸發功能打造出一個動態而有生命力的環境。

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舉例來講,主人公的有 HP 和體力兩大基本數值,被怪物傷害之後會損血,需要用四處搜刮到的貨幣來購買食物進行回覆;高速跑、躲避都會消耗體力,達到一定程度美娜就會大聲喘氣,而喘氣的聲音會吸引追擊者的注意;不同的掩體有不一樣的躲避指數,比如從高到低依次是全封閉的雙開門衣櫃、單門儲藏間、矮櫃、桌子底下,這也非常符合現實中的規律,製作組沒有因為這是個 2D 遊戲就放鬆其真實再現方面的要求。

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《昏迷2:惡毒姐妹》與前作相比在遊戲玩法、基本形態等方面的進步並不太大,Devespresso Games 很好地在這款作品上也體現了自己獨特的美術設計風格與互動模式,壞處是給人一種不思進取的感覺,好處是進一步固化了使用者對廠商的印象,從長遠來講有利於自身形象的建立與鞏固。

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遊戲的主要進步體現在地圖可探索區域、互動細節、角色動態、立繪水準等方面在前作基礎上的大幅提升,比如遊戲地圖從前作的學校擴散到城市裡的更多地點,有警察局、妖怪市場等等,隨之而來的當然是探索地圖主題元素的多樣化,給玩家更豐富的遊戲體驗。

遊戲目前處於搶先體驗階段,比較特別的一點在於當前版本並非遊戲的最終形態,僅包含 1 到 3 章的初期內容,後續部分會陸續上線,最終在今年 12 月 19 日釋出遊戲結局(第 7 章),明年 1 月正式發售。對於這種吊胃口的營銷方法本身我本人不置可否,但從目前遊戲呈現出的品質感、內容量以及劇情的懸疑程度來看,無論是否喜歡韓式生存恐怖遊戲,這都是一款值得一試的優秀作品。

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