每天資訊做了20年IP的流星也要挑戰永劫無間了?手遊版振刀爽不爽?

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做了20年IP的流星也要挑戰永劫無間了?手遊版振刀爽不爽?

如果說國產武俠遊戲哪個ip歷時最久,能夠見證國產武俠的起伏和輝煌,大多數玩家都會想到“流星蝴蝶劍”。但是要說最近哪個國產武俠新ip最火?那一定是永劫無間,而這兩個新人和老將的ip在如今也碰撞出了火花。

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甚至於兩款ip最近推出的遊戲平臺都有所不同,《永劫無間》是端遊武俠的新星,而《流星群俠傳》面向的就是手遊平臺,奇妙的是兩款不同平臺的遊戲還進行了聯動,前不久剛更新了一大批武器時裝的聯動活動,難道《流星群俠傳》真的有實力“碰瓷”如日中天的永劫無間嗎?兩者除了同為武俠,還有交集嗎?

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兩款遊戲看似沒有關聯,然而飽經滄桑又屹立不倒的“流星”ip時至今日依舊在努力做出更好的遊戲作品,都離不開一個人:關磊,也就是“流星之父”,花了近20年時間,創造、扶持、壯大流星這一ip,從未停止腳步,經典遊戲《流星蝴蝶劍》能有如今的影響力和鼎鼎大名也和他分不開。

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並非偶然的是,《永劫無間》展現出的優秀遊戲品質和體驗也與他有關,關磊和製作組24 Entertainment同樣對此傾注了不少心血,而《流星群俠傳》也是如此。兩款遊戲皆出自統一製作人之手,《流星群俠傳》被稱為“手遊版永劫無間”倒也不奇怪了。

當然單憑一個製作人的交集和各種噱頭,《流星群俠傳》是否有此等實力很難讓人百分百信服,我們更多的目光自然應該放在遊戲內容和品質上。

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既然說是“手遊版永劫無間”,那麼在玩法上是否有相似之處?首先是兩款遊戲都有各自的“硬核”程度,為了拓展遊戲性和操作性,例如永劫中的飛索、振刀,這種根據場景實時反應和考驗觀察力和作戰反應的機制玩法,在手遊這種“偏快餐化”的環境下很少出現,而《流星群俠傳》就保留了各種刀劍對決的緊張體驗和連招對拼的操作感,強化了玩家間的對決沉浸感,用技術說話!

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即便是振刀這一種神技,在聯動版本開房後也有一把武器長劍·冰魄,同樣攜帶振刀神技“寒鳳舞”!真·手遊版振刀!

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此外永劫無間的三種攻擊方式互相剋制也被保留,無疑更加強了手遊中的操作感,《流星群俠傳》中沒有門派分別,但是有著十多種武器,各具特性,戰鬥體驗更豐富,鏈劍、匕、錘、唐刀、血滴子等冷門武器在其他武俠遊戲中也非常少見,即便是一款遊戲,也力求保留濃厚的武俠風格和多種對戰手段。

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聯動版本推出的武器還有棍武器正氣掃帚、鷹吻匕首這些永劫無間中的武器,前文提到的冰魄更是已經絕版,還有寧紅夜時裝,在遊戲體驗上確實可以稱得上“手遊版永劫無間”。

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