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陰陽師鬥技小賽季前50(588星)單頭無尾ban鐮鼬經驗分享

無ban局 。。。

無ban局我主要用來

熟悉環境

,最強陣容除了絕對中立蛇嶽,能打上去的一定是當前版本最強 超模 卡的排列組合,比如上次崽戰的離吞縛,這個版本的離吞千。由於剛開始我對當前版本的理解為一張白紙,所以我最開始選擇用的是吞千鐮鏡鹿,期間主要是熟悉千姬和鈴鹿的用法,包括千姬的疊層數、回火機制、拔錘子時機等,鈴鹿在各種情況下該拉誰等等。沒有用雙拉和蛇嶽,因為這個並不能幫我熟悉新式神的技能。

打到某個分段後,遇到的大部分都是離吞千和吞千鐮了,但我熟悉了吞千鐮,並不會離吞千,所以果斷換用離吞千。然後就進入了我用離吞千打不過對面吞千鐮,我用吞千鐮打不過對面的離吞千環節。不過這個其實是好事,因為

我輸的同時對面告訴我怎麼打我的陣容

,我再用對面的陣容,如果輸了對面又教會我怎麼打之前打敗我的陣容,在這個不斷的套娃過程中,兩天不到對無ban環境就比較熟悉了。

舉幾個例子,我一開始用吞千鏡鐮鹿,對面用離吞千閻久來打我;我再用離吞千閻久,對面用離吞千芋驢打我;我用離吞千芋驢,對面又永動機安排了我;以此類推,雖然現在回看起來明顯自己當時翻牌在亂翻,但在剛熟悉環境的萌新時期,都會有這樣的一個過程。從第一個例子,可以看出離吞千閻久打我的散件鐮鼬是大優勢,但如果我換招財鐮鼬就跑不過別人散件的,所以我這裡需要放棄吞千鐮的翻牌,改用離吞千,同時,我已經知道可以用閻久來打永動機。那如果又遇到永動機變陣來打我離吞千閻久了怎麼辦,很簡單,打不過就加入,讓對面離吞千教你怎麼打永動機變陣,如果對面也不會打,你就可以繼續快樂上分了。第二個例子的翻牌問題在於,離吞千內戰第四手應該上芋或久而不是閻魔。第三個例子翻牌問題在於看出對面是永動機,第四手不能是芋而是閻魔。

總之,如果自己對面的陣容自己暫時想不出或不願意想解法時,先加入,讓對面教你打,是最快最簡單的成長方式。期間還試過各種各樣的其他陣容,這裡就不多說了。

剛開始時我是散件一速給了鐮鼬,從吞千鐮轉到離吞千之後,把一速給了吞。離吞千內戰在2700-2900之間掙扎了兩三個小時,熟悉了各種翻牌後,發現離吞千芋內戰對面都沒蚌精,直接五手清姬一波連勝到ban選局。

唯一的頭該給誰 。。。

這個問題我想了蠻久的,上次崽戰是給的孟婆,保證散件孟婆比對面招財鐮鼬快,這樣少頭的劣勢就顯得不那麼大。這次小賽季進入ban選後,一開始散件一速給了

閻魔

,這樣打ban吞和ban離時,因為我ban了對方的真一速鐮鼬(ban吞的大部分一速在鐮鼬身上),沒有遇到過比我快的閻魔,所以優勢很大。雖然沒尾,後續不敢壓花、驢、鏡佑(面靈氣不敢按也得按,按不住左上角),不過基本只要第一輪能控上就行。

但是此時鬼吞無頭,拿不到先手,打非ban吞局非常非常難受。

所以最後兩天調整御魂,把頭給了

鬼吞

,散件一速全拆給其他需要的式神。最後配置了+157木魅吞,原計劃是打到某個分段跑不過很多人時,再換成慢速吞打離吞千芋內戰,結果到最後一直打進前百分段路上遇到比我快的並不多(兩三個人吧好像),可能大部分人一速沒給吞,或者我運氣好沒匹配到,當然即使被搶先手也未必是輸的。把頭給了吞後,之前還在用離吞千芋在1000多名和別人摩擦半天,換成離吞千久很快就打到200名左右,輸贏也都很乾脆利落。

但此時我要面臨一個很大的問題,我打ban吞哥哥的時候,是無頭無尾的。

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ban吞哥哥難題 。。。

ban吞哥哥一般都是多頭多尾、多套滿速、 招財比我散件快 ,上次崽戰ban鏡就是為了打ban吞時劣勢別太大,這次ban鐮鼬也是同理,而我單頭沒尾想要打贏ban吞哥哥,肯定不能用大家經常用的陣容,上次崽戰最後幾天是用雙孟婆打ban吞哥哥,大多都贏了才苟住了前百,這次也得用非常規陣容才能有更高勝算。

一速給

閻魔

時的打法:一般都是千鏡內戰,我後三手是

鈴鹿+閻魔+鬼燈

,我閻魔基本都能拿一速,按住對面控制就是優勢。同時鬼燈位置在鈴鹿之前,對面單閻魔按鬼燈的話,我鏡子速度快就直接贏,所以此時對面會按雲外鏡,沒按住也直接贏,就算按住也是我的鈴鹿先行動,優勢大些,沒鏡佑也沒關係,有鬼燈可以解除。對面雙閻魔就要多打兩輪,看雙方操作和臉。對面有小松丸的話,重點是鬼燈的發揮, 別再敲晴明瞭啊 , 小松丸你別躲了 。總之雖然單頭,但是閻魔能強搶一速,還是能打的。還有一種變化是

鈴鹿+閻魔+山兔

,我閻魔搶到一速,看情況按對面閻魔或者控制,山兔也比肯定對面雲外鏡快,就算鈴鹿被控制了,雙拉很快就上來了。所以這種對局閻魔的一速優勢很明顯, 唯一的缺點是搶到一速的閻魔會在千姬之前行動,三點火沒疊到層數。

但現在我的一速給了

鬼吞

,又遇到ban吞的,我沒頭沒尾打多頭多尾,該怎麼辦呢?我從ban吞哥哥的角度思考了一下,最快招財一速給鐮鼬,然後雙閻魔(或者更多的閻魔)需要頭尾套裝,千姬縛姬需要招財,雲外鏡要招財火靈,孟婆山兔需要一速,面靈氣琴師可能還要一速,除了頂端的幾個神仙,對於絕大部分人來說,很難做到每一套都能很快,一定有些薄弱點,比如火靈位置,就會是無頭甚至很慢。

而此時,我把對面真一速ban了 對面也把我一速ban了 ,我也不和對面拼二速三速的閻魔 無頭無尾拼不過 ,而是想辦法用我的二速三速去拼對面四速五速(或者更慢)。透過多局的觀察,最後一天在兩百名左右匹配到的ban吞人,雲外鏡速度大都特別慢,很多都是火靈的不到260,這就讓我找到突破口。最後決定用鈴鹿和鬼燈去和對面雲外鏡拼速度,以及鬼童丸去和對面山兔拼速度,鈴鹿和鬼燈基礎比雲外鏡高一點,鬼童丸基礎比山兔快三點,會有優勢。

於是我調整御魂做了三個式神:

260的速攻攻招財鈴鹿御前,261的速命生木魅鬼燈,272的速防防鍾靈鬼童丸

。高速鬼童丸完美針對了閻魔+雲外鏡/山兔+鈴鹿的組合,還能騙出小松丸,再用鬼燈針對閻松的變形。如果鈴鹿比對面雲外鏡快,對面閻魔按誰都沒用。全隊260+的高速配合拉條鎖條眩暈,機動性非常高,輸贏也都是兩分鐘內就決定了。最後一晚對戰ban吞,只輸了一場對面招財山兔比我鬼童丸快的局。這保障了我最後時段遇到ban吞時都能完美拿下,一波連勝擠進前百。

這裡順便問一句各位ban吞哥哥的雲外鏡配速是多少呢?

那如果遇到對面全隊+160速的套裝,九速十速都比我一速快的怎麼辦? 左上角,我不配 。頂分段的一般匹配不到我,如果匹配到我,那說明我名次已經不低,就可以收工了。那如果這類神仙數量超過100個了,200名都能匹配到怎麼辦?還能怎麼辦呢,趕緊給氪金大佬 小殿下 讓路, 畢竟本質還是氪金手遊 。

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ban吞 。。。

1、千+鏡/鈴鹿/閻魔/山兔/小松丸/彼岸花/奶嵐等排列組合

因為我閻魔無頭無尾,所以這裡我選擇放棄用閻魔搶一速。我的陣容一律

千姬+雲外鏡+鈴鹿+鬼童丸+鬼燈

,帶晴明。這裡雲外鏡可以不用火靈,用火靈和招財更快的那個。

對面前四手大機率是千閻鹿+鏡/兔,看到我們四手鬼童丸,五手一定是小松丸或彼岸花。但對面的閻魔開局只能壓雲外鏡或者鬼燈,無論壓誰,鬼童丸先鎖鈴鹿(千姬出招財就開大,不然最好普攻),這裡如果雲外鏡沒被按住或者鈴鹿比對面雲外鏡快,鈴鹿直接拉對面小松丸,晴明開盾,就結束了。如果雲外鏡被控且鈴鹿比對面雲外鏡慢,就等一輪,下一輪鬼燈就可以解控了。鬼燈帶木魅+千姬扣火,對面很容易自己就玩斷火。小松丸躲了技能啥的問題都不大,鬼燈在都有機會解控。

本質其實還是搶一速的陣容,只是用鬼童丸去和對面山兔搶,用鈴鹿鬼燈和對面雲外鏡搶,因為對面的頭一般都給了閻魔、鐮鼬之類的,雲外鏡速度大多都很慢(不超過260),我是觀察到了這一點,所以最後一天用了這套陣容吃了很多ban吞哥哥的分,如果遇到山兔很快的話我基本就沒了。由於這個陣容翻牌非常固定,我也只能初見殺,只能用一次,特別好針對,所以很適合最後一場用。

ban吞五手偷花的還真不少,要注意一點。我帶了木魅,也沒位置帶蚌精,對面偷花我還是優勢的。

2、鬼童丸

一般都是傳統離童鏡開,也可能不帶鏡,可能是低速也可能是高速。仍然千鏡鹿開,四五手看情況補山兔、驢媽、地藏小白、化鯨、小松丸、第二個雲外鏡等,我五手大機率會翻蚌精小松丸。遇到的太少,變陣又比較多,暫時沒法總結經驗,只能隨機應變。

3、 白麵

因為我的閻魔無頭無尾,上了也是被白麵超車的, 甚至跑不過面靈氣 ,所以不上了。對面一般是打火(千/輝)+輸出(奶嵐/麓丸)+面+控(豬)+白(看情況會換別的)。我們依舊千鏡開,對面第二手(甚至第一手)就會開始暴露他是個面靈氣陣容,我們三手驢媽,如果對面有奶嵐/麓丸,我們補一個地藏奶嵐。五手看情況補蚌精日和坊、小白等。如果對面看到我們沒上閻魔就不上一速白,那我們可以五手偷偷補一個閻魔, 然後對面五手一速白 。

這裡只限於打配置不太夠的白麵,遇到真哥哥見下一小節。

另外搶一速的還有一速茶几(某人的一速魍魎茶),我閻魔不過茶几,比較難打,沒帶蚌精就直接無,遇的少這裡不多說了。

4、真·ban吞哥哥

等對面打死你,或左上角自行了斷。

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ban縛/鐮/麓/嵐/鯨等其他不影響離吞千內戰的 。。。

毫無根據的腦測,如果對面是ban鐮鼬的,卡速吞的機率會大一些。

1、離吞千芋內戰

我並不喜歡打離吞千芋內戰,但如果分段太高跑不過對面也只能慫一點坐下內戰,還是要會一點的。離吞千芋內戰細節非常非常非常多,可以出一本書,不建議頻繁切換自己的第五手,很可能因為操作細節沒注意就劣勢。五手一般在星清驢鯨孟閻麓等等中間抓一個,我這裡一律

蚌精化鯨

,因為輸贏都比較快。

詳細配置:全肉不知火+卡速吞+千姬+芋圓+蚌精化鯨,對面有控制帶八百,沒控制帶神樂。

這裡簡單說一下我想到的細節,我打的並不多,勝率也不算太高,供大家參考。

關於化鯨御魂,如果你覺得對面不會上清姬,也不怕被對面芋圓開局推條亂速,可以換薙魂。速生生打星熊劣勢,可以考慮換成速生攻,但這樣遇到清姬時蚌精盾可能會不夠厚。能不能帶速攻攻自己打齒甲呢,不建議這麼做,會被對面鬼吞拍兩下直接抬走。

開局化鯨給吞齒甲,因為化鯨是全生命或單生命,所以轉甲傷害高些,還能拉條。

芋圓看對面有沒有蚌精和控制選擇是否開大,有蚌精沒控制就可以開大,開大的代價是對面芋圓大機率會疊一層,不過我們也是有蚌精沒控制,並不影響。對面沒蚌精或者有控制,只能A兩下吞,剩下等對面暴擊, 對面不暴擊,危 。

我們因為有蚌精沒控制,所以對面芋圓可以放心開大,然後我們芋圓會大機率疊一層印記,所以這套陣容一個優點是並不需要卡自己暴擊,反正對面芋圓一定可以開出結界。

幾個開局運氣不好的翻車點:如果對面有驢,且對面芋速度快先開大,我們芋圓基本就7層,此時就只能選擇開大推芋圓(無論是否有蚌精),然後此時9層如果被射箭了,危。或者千姬插旗子時,驢射箭暴擊,我們芋圓7層,危。或者對面星熊開局控住化鯨,然後普攻第二下被星熊混亂,危。既然用化鯨這麼危險,不如換用星熊或者驢吧,千萬別這麼想,危險還在,只是換了個展現形式而已,你不會喜歡驢熊內戰的。

千姬看情況給對面二技能,簡單一點就給下一個行動的;給驢的話下次射箭就會扣火,火不夠會直接凍住;能在結界中凍住吞最佳,或者斷對面不知火結界。

化鯨第二次行動時看血量給千或吞體甲。

對於優先擊殺目標,如果有蚌精盾,先看對面不知火是不是血最少的(蚌精盾最厚),如果是就先打不知火,如果是全肉不知火就沒必要先打。如果對面芋圓比吞慢,會多燒一輪血,可以先打芋圓。如果對面千姬血量快半血了,又沒有體甲,就先打千姬。如果發現對面某個單位很脆,先打他。總之就是抓對面沒有注意到的點。

對面在芋圓結界內,千姬三層就可以拔錘子。

吞在場且被動還在時,千姬血量越少傷害越高,雖然大家都知道,但還是要注意雙方千姬血量控制,不然會容易被突然滅隊或者錯過滅隊的機會。

化鯨可以卡速,第一輪齒甲給千姬,千姬有可能超車上來把三個齒甲都打完,接下來化鯨再給吞齒甲。具體怎麼配速沒有算過。化鯨齒甲給千姬和鬼吞是兩種打法,我嘗試的不多,不清楚各自的優劣和細節,有興趣的可以自行嘗試。

把臉洗乾淨

2、離吞千久vs離吞千芋

離吞千久的主流選項:閻孟星久麓鯨清嶽

離吞千芋的主流選項:閻孟星驢花白日吞

我離吞千久,最後一場只翻

雪幽魂大嶽丸

,對孟婆和花劣勢,對其他都是優勢,陰陽師帶神樂。

大嶽丸盯著芋圓關即可(除非有星熊等控制),芋圓出來時大機率是被凍住的九層。

多普攻對面吞,讓大嶽丸協戰凍住就很穩了,吞已經被凍住就普攻沒被凍住的單位繼續協戰凍住。

如果對面有小白,優先普攻沒有被守護的單位讓大嶽丸協戰凍住。

一定要注意自己的鬼火,火不多時普攻對面木魅單位,或者小白守護的單位,實在要用火就普攻錘子,不知火結界一定要留火續。

對面芋圓九層,大嶽丸被沉默沒被變形,可以普攻芋圓賭凍住。

對面閻魔這裡必須按大嶽丸,按久我們直接贏了;對面閻魔按大嶽丸的話,久次良拉起後,不知火兩下普攻對面吞看久協戰,協戰兩次直接疾風久砍兩刀基本結束,否則疾風久開盾。

那麼如果對面全是孟婆,可不可以翻閻魔呢?可以,也有可能你換閻魔後,對面五手全是比你快的閻魔了。

3、離吞千久內戰

我五手一律

孟婆

,因為我閻魔肯定跑不過對面閻魔, 甚至跑不過孟婆 。

對面如果是閻魔,只能按孟婆,推拉後不知火普攻對面久,疾風久兩刀,沒有薙魂基本都能帶走,帶不走是久傷害不夠, 或者對面是肉久 。

對面如果是孟婆,比我快的話,一屁股坐下來後續大機率火不夠開技能,找機會千姬把對面久凍住即可。沒我快的話,單推對面孟婆。

以上前提是鬼吞能拿到一速的情況,拿不到一速離吞千久內戰就是大劣勢,建議轉離吞千芋。

4、吞千鏡

對面四手大機率是鈴鹿的永動機,但沒有鐮鼬的永動機如同斷翅之鳥,並不能翱翔於九天之上。我們還是離吞千久,五手大嶽丸或者閻魔都可以。求穩的話四手閻魔,五手再看情況補久、鯨、花、芋等。

5、對面ban芋

這個ban位可能只是為了不想玩離吞千芋吧,約等於空ban,依舊離吞千久即可,五手看情況大嶽丸或者閻魔。

6、對面ban久

被迫進行離吞千芋內戰,因為是先手吞,所以五手清姬或星熊,分段低清姬,分段高星熊。當然也可以用後手吞內戰。

ban閻 。。。

1、絕對中立蛇嶽

對面前四手離縛蛇嶽,我們統一用

離吞千吞雪

的魔免隊,陰陽師帶八百,對面五手無論是鴉天狗、小白、化鯨、芋圓、孟婆、驢等,勝率都很大(我遇到時沒有輸過,可能是配置較高,運氣也比較好)。

開局對面大嶽丸只能壓八百,觸發返魂香更好,不觸發也沒關係。接著雙吞推條,如果對面縛沒有我們一速吞快,雪童子先開大凍縛,吞上來直接拍縛,如果縛放出蛇了就拍鴉天狗或化鯨。如果返魂香觸發雪童子就大給縛,沒觸發返魂香就大給大嶽丸。大嶽丸全程很難有幾下協戰,還有薙魂,最多就減少一個吞對面蛇收回,也沒關係,還有千姬雪童子雙冰凍,兩輪過後對面全員冰雕。

這個陣容怕一手臉好的般若,對面蛇直接拉般若混亂全場,中速大嶽丸關一個,縛掛一個,這個很看般若控制並不穩,也沒遇到過。

那這裡能不能偷琴師或者面靈氣+控制呢?那當然可以,你頭多真的可以為所欲為。

那這裡能不能白日坐下呢?分段低可以,年輕的蛇嶽不太會變陣還喜歡壓日和坊,分段高一些白日打蛇嶽基本算是白給。或者你賭對面大嶽丸的槍裡沒有子彈。

2、離吞千

有些ban閻玩家可能覺得現在版本絕對中立蛇嶽太難了,所以會同樣離吞千開進行內戰。我們同樣離吞千開,但這裡因為ban了閻魔,所以四手不要久了,否則對面五手大機率孟婆,因為我們五手上不了閻魔,我們就是劣勢。所以這裡我們也是四手芋,五手星熊或清姬。如果對面四手久,那我們五手孟婆就行了。

也可以用慢速吞,就當作是離吞千芋內戰,這裡不多說了。

3、花式速控

速控陣容,需要一個打火,一般是輝夜姬或千姬;需要一個辣條,一般是山兔或面靈氣;需要一個前置位控制,一般是麓丸、鈴鹿、雨女、茶几;需要一個後置位控制,一般是睡豬、鳳凰火;第五手可能是第二個拉條、輸出(一般是奶嵐)、封印(一般是般若)等等。

陣容千奇百怪、花裡胡哨,但是對鬥技打得少的人(比如我),就很容易被初見殺。由於前幾個位置太過固定,而且陣容強度不高( 沒幾張超模卡 ),所以其實很好針對,這類陣容在高分段很難混得久。

我們仍然吞千開,對面有速控徵兆時,第三四手就上火靈雲外鏡和招財驢媽,第五手看情況補第二個雲外鏡、第二個吞、小白、日和坊等等。有吞在,對面必須要封印或者鈴鹿拉走,有云外鏡在,般若不敢先手拍大。

如果對面是麓般火的話(前三手至少已經上一個了),可以四手上芋圓,五手補獻祭的SP荒川(其他的獻祭也可以)。

如果對面拉條是山兔,無頭也可以用面靈氣/琴師+控制。

4、混亂蛇嶽

對蛇嶽理解深刻的玩家,可以前三手離縛蛇,四五手可能會上化鯨、控制(星熊、孟婆、鈴鹿,遇到ban吞會上豬)、小白、日和坊(坐下來也是蛇嶽)、輸出(包括但不限於大嶽丸)等,大機率都不帶大嶽丸玩,透過縛姬、控制、變蛇贏。這種情況只能隨機應變,五手猜對面上什麼,遇到機率不高,基本也都在高分段。遇到時輸了也沒關係,學習一下積累經驗。

ban千 。。。

前三手固定離縛吞,陰陽師基本都是八百,很多局第一輪就可以掛復活,

復活時機經常決定勝負

,要多打積累經驗。

1、離縛白

這個翻牌很眼熟,老姬白人了,但這個版本姬白被麓丸壓制的很難受,所以不推薦這麼翻,我們第四手直接翻

麓丸

對面四手化鯨,我們五手聆;

對面四手奶嵐,表示知道我們四手麓丸,我們五手鈴鹿;

對面四手麓丸,我們五手奶嵐。

還有一手萬能翻牌,對面沒有閻孟都可以翻,小般若,現在不是崽戰時期的姬白了,都沒有蚌精,只是魅妖可能會有點演。

2、離縛吞內戰

內戰不慫,四手直接翻麓丸。對面四手小白坐下慫了,我們五手

小般若

對面四手也是麓丸,我們五手孟婆,對面閻魔按孟婆要花掉三點火,還可能觸發木魅和返魂香。對面也孟婆就看雙方速度了。

內戰慫了,四手小白。對面四手也小白一起坐下,五手可選的有化鯨、麓丸、奶嵐等。我這裡始終是

奶嵐

,注意標記對面的單位,優先是我們掛蛇的單位,其次是對面帶齒甲的單位。一起坐下的話,吞可以不推,直到蛇收回來。奶嵐全程普攻即可,留火給縛姬開技能。一定要注意鬼火,對面有木魅會很缺火,有薙魂會更缺。一定要注意雙方奶嵐的復活時機,這個直接決定勝負,最好是控制血量讓對面奶嵐在自己回合炸死,並避免己方奶嵐在自己回合炸死。

對面四手麓丸,那我們劣勢就很大,只能翻閻孟或驢花,如果對面是雪幽魂麓丸的話也難打。所以綜合各種對局看,一速吞還是優勢大,我才把唯一的頭給了吞。

3、離吞鯨

傳統衝浪隊,離吞鯨鯨+鯨/般/嶽,打得少還是很容易被他們偷到的,我們還是離吞縛開,看到化鯨四手可以聆,五手可以久次良/大嶽丸拼一速,或者閻魔孟婆(打三化鯨劣勢),或者速度匣子直接開回夢(中速或高速都可以)。

縛姬盯一隻化鯨後輸出會低很多,注意開局對面化鯨的御魂,猜到哪隻是輪入道的最好。可以根據對方的登場順序猜,猜對方會第幾手上輪入道化鯨(又或者全是輪入道),總之就是注意觀察化鯨御魂,不要掛給明顯的蚌精/火靈化鯨。

4、離縛蛇嶽

一律離縛吞+雙閻魔,一個蚌精一個招財,都比對面蛇快即可。

對面五手可能是閻花鯨白鬼面孟芋驢吞等等。看到我們四手閻魔,對面五手只能是閻魔、花、鬼燈、鬼吞。

為了效率上分對面絕大部分都是閻魔,偶爾會偷控制花,陰陽師帶八百,先打大嶽丸,雙閻魔勝率很高。

如果遇到鬼燈,先按鬼燈,再按大蛇,陰陽師帶晴明開盾,縛姬蛇掛大嶽丸,先打大嶽丸。雙閻魔是被抓到了,是劣勢,閻魔沒帶命中的話更劣勢,但還是有機會贏的。

如果遇到鬼吞,閻魔按大蛇和縛姬,蛇咬鬼吞,閻魔超車上來再按大嶽丸。如果是中速大嶽丸,閻魔按縛姬和大嶽丸(可能有更好的控法)。總之最後一手吞的,遇到的不多但變化比較多,打的時候需要仔細想想再動手。當然還非常看招財和木魅的臉色。

ban離 。。。

這個我真不太會,輸多贏少,還好匹配的不多,可以去看別的ban離大佬攻略是怎麼打我的,這裡就分享一下戰敗經驗吧。 所以ban離要怎麼玩啊,嗚嗚嗚。

我一般是吞千鏡開。

1、吞千鏡

內戰,我會四手翎,對面也四手翎的話,可能五手面靈氣偷雞,有命中閻魔就用閻魔,但我閻魔沒尾也怕跑不過面靈氣,所以我只能上薙魂白。如果對面翻閻魔,那我就劣勢,幾個回合後我場上就只剩被變形的包子和陣亡後的包子。

2、吞千鹿

我會四手鬼童丸,直接鎖鈴鹿或者另一個控制(星熊或小松丸),五手根據對面四手翻,可能會翻閻白翎兔、二號鏡之類。只要對面能動起來,就沒有我的回合,或者我帶著幾個松果打鬥技。

3、吞千翎童

這個是抄作業的,對面五手可能是閻白驢熊花鏡兔等等,我遇到的話會在松芋般熊童嵐裡面選四五手。幾個回合後,我方只剩下被鎖著的和已經躺下的。