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王者榮耀:英雄平衡做的再好,只要英雄獲取方式不變,依舊被詬病

哈嘍大家好,我是鈴鐺兒~

由於S26賽季對英雄和裝備的調整幅度比較大,所以就有很多英雄變弱,很多英雄變強,致使遊戲內的英雄強度格局發生了較大的改變,雖然鈴鐺兒覺得本賽季對比之前,已經算是較為平衡的版本了。因為現在每個位置裡能玩的英雄很多,過於強勢的英雄一冒頭就調整,站在客觀的角度來看的話,現在的平衡確實是比之前要好一點的,但還是有大量的玩家詬病英雄平衡的問題。

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其實英雄是沒有絕對平衡的,這一點大家可以放心,每個英雄的技能都不一樣,英雄之間還存在著相互剋制的關係,那麼就一定不可能出現絕對的平衡,否則禁英雄的機制就沒有存在的意義了。

其次如果英雄可以完全平衡的話,每個賽季每個版本都不需要對英雄進行調整了,因為所有的英雄都是一樣的強度,根本就沒有調整的必要,這是不可能的事情。

所以平衡只能是相對的平衡,比如本賽季這幾個英雄較為強勢,下個賽季就變成那幾個英雄比較強勢,但是兩者之間的差距也不能太大,否則就不是相對的平衡了,而是完全的失衡。

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那麼在鈴鐺兒個人看來,現在的王者榮耀,英雄之間的平衡已經做得很好了,為什麼還有大量的玩家詬病英雄平衡的問題呢?因此鈴鐺兒就進行了反思,確實從天美的很多事蹟來看,哪怕是英雄平衡做得再好,都會被大量的玩家詬病。

比如在英雄的獲取方式上,其實就存在著不平衡,比如英雄有貴的也有便宜的,有些英雄只需幾百金幣或者幾百鑽石就可以擁有,而有些英雄卻需要18888金幣才能擁有,價格相差就很遠,且便宜的英雄一般技能機制都比較簡單,技能機制複雜的英雄就會貴一些,雖然不是絕對,但大致如此。

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並且這還不是鈴鐺兒認為最關鍵的,這些英雄雖然有價格上的差距,但是他們都是可以在遊戲內免費獲得的,無非就是付出的時間多與少的問題,但王者榮耀這遊戲裡,作為一款競技遊戲,卻還有一些英雄是你必須要充值才能擁有的。

比如完成首充後就可以領取的趙雲,也就是保底需要60點券才能擁有,比如點券英雄嬴政,就只能透過充值點券,用點券來購買,甚至還有榮耀水晶英雄武則天,除非你運氣特別好,否則沒個幾千上萬點券還真的沒法獲得。

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而且這些英雄還經常會面臨一些風波,比如武則天和嬴政常年都是法師裡的高勝率英雄,對於沒有這些英雄的玩家來說,該怎麼去說服他們不是英雄強大所以導致的勝率高呢?根本說服不了,哪怕英雄強度不算很高,但是普通玩家就是會這麼去想,因為擺在那就是高勝率。

所以就算天美將英雄平衡做得非常好,都無法說服大部分的玩家,也一直都會被吐槽,因為已經不止是喜歡某個英雄見不得某個英雄弱這麼簡單了,而是充值和沒有充值之間的區別了。如果嬴政武則天這些英雄弱,為他們充值的玩家肯定不滿,但這些英雄強勢,沒充值過的玩家就會不滿,所以英雄平衡不管從哪個角度來看,都是無解的。

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