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能在陰間和陽間來回切換的遊戲到底長啥樣

中國的恐怖電影中陰陽眼是經常出現的元素,據說擁有陰陽眼的人可以看到正常人看不到的東西。如果有一款遊戲,能夠像陰陽眼一樣,在陰間和陽間來回切換,那它到底是什麼樣的?今天要給大家介紹的《靈媒》中,女主角就是一個“靈媒”,她可以在現實世界和精神世界中來回穿梭,看見正常人看不見的獵奇、醜惡和汙穢的精神世界。

能在陰間和陽間來回切換的遊戲到底長啥樣

一、基於切換場景的解謎

本作的女主是一位“靈媒”,擁有同時穿梭於現實世界和精神世界的能力,精神世界所體現的腐壞、殘破、獵奇、醜惡和汙穢,就如同人類內心的陰暗面般,能夠令人感受到強烈的窒息感和壓迫感。

雖然聽上去和《寂靜嶺》的表裡世界有那麼幾分神似,但實際上二者還是有很大區別的——《寂靜嶺》中的表裡世界往往是交替出現,利用二者強烈的反差突出裡世界的絕望與恐怖;但在《靈媒》中,現實世界和精神世界常常是並行的,玩家在特定的場景中需同時對兩個世界展開探索。

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現實世界和精神世界的構造雖大體相同,但在細節上仍存在不少差異,遊戲的核心玩法也就是圍繞著這些差異展開的。玩家需要不停的整理兩個世界的不同線索,利用它們推動故事進展並逐漸揭開謎題。這種同時置身於兩個世界的感覺頗為“奇妙”,我會去刻意觀察二者之間的差別,感受遊戲想要呈現給玩家的反差、以及視覺與心理上的雙重衝擊。

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二、半固定視角電影鏡頭

《靈媒》的整體呈現形式和《寂靜嶺》前三部非常接近,遊戲採用了傳統的半固定攝像機視角,可以感受到開發團隊針對不同場景的鏡頭位置都很有講究,不僅將場景內的資訊都完整表現給了玩家,還營造出了頗為濃郁的電影韻味。對於《靈媒》這種重視敘事和解謎的遊戲而言,選用這種獨特的視角,不失為一種明智的選擇。

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但這種視角也不可避免帶來了一些弊端,例如就鍵鼠的操控而言缺乏了一定的靈活性,沒有手柄的PC玩家的體驗可能會大打折扣;同時在場景切換時,人物有時並不能很好承接上個場景的移動趨勢,導致切換瞬間會出現突然轉向的情況。

三、中規中矩的遊戲劇情

體驗《靈媒》的過程時常讓我回憶起《寂靜嶺》系列,不難看出這款遊戲的很多設計都參考了它大名鼎鼎的前輩。

不過這部作品在參考前輩的同時,完全按照自己合適的節奏,講述了一個人物飽滿、充滿懸念的故事,並用了大量的對白和演出來充實故事細節——儘管距離《寂靜嶺2》的敘事高度仍有一定差距,但也足以吊著玩家的胃口一路通關。大多數情況下,玩家只需要保持一個清晰的邏輯思維,按照遊戲鋪設好的線性場景去找尋線索,推動故事即可。這樣的設計,讓極其重視敘事的《靈媒》用非常連貫的節奏講完了故事,甚至會讓人有一絲體驗了一部互動電影遊戲的錯覺。

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作為一款恐怖冒險遊戲,《靈媒》算的上近年來不可多得的優秀作品。能夠同時探索兩個世界的設定頗有創意,如果你對這一類重視敘事的恐怖遊戲比較感興趣,那麼《靈媒》則是個相當不錯的選擇。

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