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《量子聯盟》玩法清奇!時間悖論算什麼,我就是要跟過去的自己組隊!

編者按:《量子聯盟(Quantum League)》是一款以時間悖論為核心設計的多人線上競技設計遊戲。遊戲中玩家每回合的隊友就是自己,要根據自己與敵人在上回合的行動來做出當下的決定。

原標題:《量子聯盟(Quantum League)》前瞻:與過去的自己並肩作戰

本文基於篝火營地與IGN中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

《量子聯盟》是一款以時間悖論為核心,擁有奇妙機制,獨樹一幟的競技場射擊遊戲。但目前最大的問題卻是目前我很難向你解釋它的優異之處,除非你親自上手去玩一玩。這裡我努力總結了它的一些特點:

· 這是一款 3V3 遊戲而且所有三個隊員均由你操控。

· 想象一下電影《初始者》是一款射擊遊戲。

· 這是一款靈感來源於賽車遊戲中的幽靈對手模式的遊戲。

· 想象一下《光環》中的全息誘餌能互相攻擊,甚至攻擊玩家。

· 這款遊戲中你最棒的武器就是時間,還有榴彈發射器

· 還記得《環形使者》嗎?想象下囧瑟夫成為了一個嗜殺的未來角鬥士。

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我愈加意識到很難用簡明的話語概括這款遊戲。讓我試著來向你介紹更多細節,因為《量子聯盟》絕對值得這一番深入研究。

《量子聯盟》中的一場 1v1 對決是這樣進行的:遊戲開始時,你要在五把武器中選擇一把,然後你有 15 秒時間來殺掉敵對玩家,或是站到一個控制點上,或是同時做到兩者。簡單吧?但這裡還有個額外的機制,當你的生命條減到 0 時,你只會「失去同步」,而不是被擊殺湖出局,之後你可以作為一個幽靈繼續遊戲,雖然不能實質性地干涉遊戲程序,但仍可以進行行動,我們一會兒再解釋這點。

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第一輪比賽結束後,時間倒回至 15 秒前的遊戲開始時。你再選取一把武器,然後再進行同一局比賽,不過你在第一輪的的行為已經被記錄下來了,第二輪中你的你和上一局比賽的你並肩成為隊友。現在你已經知道上一輪的對手做出了什麼行動,並可以由此預測對手的行動,而你的對手亦是如此。

接下來就是這款遊戲設計的精妙之處了:如果在上一輪中你被幹掉了,你可以透過在第二輪中先幹掉第一輪的對手來挽回這一切。這就是為什麼你死去時只會「失去同步」而不是無法繼續遊戲。如果你能在第二輪救回第一輪死掉的自己,那麼你的幽靈行動就全部變為現實了。你之前射出的無形子彈現在就能造成實質性的傷害,並且透過操作佔領控制點也可以成為一種切實的獲勝方式。

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遊戲的玩法不止於此,還有完整的第三輪比賽,你可以再次對先前的所有回合進行干涉,為雙方隊伍之間帶來了反覆的拉鋸,使比賽經常出現精彩的絕殺翻盤,此時場上共有六位潛在的鬥士們相互廝殺、爭奪控制點。而三輪過後,己方控制點角色最多的玩家獲得勝利(如果沒能決出勝者,則再進行三輪遊戲)。

我知道這聽上去有些複雜,但不知為何,只要你上手玩過一輪,一切似乎就顯而易見了。而且記住,一整局遊戲總共只需 45 秒。這真的令人上癮。

更棒的是,你很快能意識到這不光是一款射擊遊戲,還是一款考驗策略的遊戲。你將快速決定是奪取控制點還是防止你上一輪的處於優勢位置的角色被殺。

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擊殺時間比起《彩虹六號》來說更類似《守望先鋒》 ,你必須思考如何在多輪遊戲的時間中擊殺對方玩家(第一輪先打掉他一半血,這樣第二輪我更佔先手……)武器選擇本身也是策略的一部分,你可以在一輪中選擇用榴彈發射器來封鎖一條路徑,或者在一輪中以不活動為代價來用狙擊槍阻止其對方擊殺先前回合的己方角色。

在上手這個遊戲的初期,發現遊戲的潛在戰術會讓你不停驚歎。在遊玩時,我不小心打爆了一個炸藥桶把自己炸上了天,然後一邊咒罵著一邊進入了下一輪。但我突然意識到如果我在下一輪中早點打爆那個炸藥桶,上一輪的我就不會死於非命。我從來沒在任何一款多人 FPS 遊戲中體會到類似於平臺解謎遊戲中那種解謎成功帶來的興奮感。

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甚至在寫下這篇文章時,我還想出了一個策略,在第一輪衝到控制點內並順便途經了一個醫療包,然後在下一輪中刻意先殺掉上一輪的我,讓上一輪的我轉化為幽靈形態從而得到無敵,然後吃掉醫療包復活並悄悄潛入得分割槽。我很期待試一試這招。

很大程度上我為《量子聯盟》的設計而激動,但我也有一些憂慮。首先,本文就是努力向別人證明為什麼這款遊戲為何如此令人激動。但在這之上,它的畫風太過類似於《堡壘之夜》、《守望先鋒》式的卡通風格,以至於我擔心別人會誤認為它抄襲這些遊戲。這款遊戲還需要活躍的玩家群體不斷提升戰鬥的策略深度,但我擔心它沒有機會找到這群玩家。

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《量子聯盟》官方宣傳片截圖

這款遊戲絕不是簡單的克隆品,事實上,它是我很長時間以來所見過的最為獨特的一款競技遊戲。或許我能做的就是祈求大家在這款遊戲進入 EA 階段後都能去試試,開發商 Nimble Giant 目前還沒有給出一個準確的測試日期,不過估摸就在接下來的幾個月內。在它上架後去試試,一定要親自去體驗。我很自信你會和我一樣,看到這款遊戲是多麼令人印象深刻。

(補充:遊戲中還有 2v2 模式,這意味著第三輪結束時賽場上會出現 12 名玩家操控的角色,光是想想要怎麼解釋它的複雜程度就已經讓我頭疼欲裂。)

翻譯:Nitrome 編輯:Leo

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